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dq游戲十大排名(dq系列最好玩的)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于dq游戲十大排名的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、求推薦好玩的rpg游戲
如果你沒玩過DQ系列,建議嘗試下,DQ系列向來前期枯燥,中期開始好轉(zhuǎn),通關(guān)后才是游戲的開始,但也因為如此慢熱不符合快餐時代,盡管作為日本三大RPG之一在國內(nèi)廣為人知,但認(rèn)真玩了的人卻很稀少的原因也在于此。推薦DQ9和DQH2,相信玩重裝機兵,口袋妖怪之類模擬器游戲的,作為唯一一個把NDS機能榨干的游戲,DQ9應(yīng)該不會讓你失望,畢竟世界單機游戲最長時間紀(jì)錄保持者。至于DQH2,是PC,PS4,PS3,PSV多平臺移置的ACTRPG,雖然不如正傳般耐玩,不過繼承DQ傳統(tǒng)的本作耐玩性依然是其他ARPG可望不可及的。另外安利的是女神轉(zhuǎn)生系列,由于其衍生分支系列較多且名字都不統(tǒng)一,只提幾個比較活躍的分支,真女神轉(zhuǎn)生系列推薦奇妙之旅,3,4,4F;女神異聞錄系列推薦3,4,5;惡魔幸存者系列推薦2。同樣是以寵物為主打的游戲,和口袋妖怪那低齡向的造型故事和簡易的系統(tǒng)不同,女神系列主打末日寫實神魔風(fēng)格,系統(tǒng)也比較復(fù)雜,通常發(fā)現(xiàn)自己玩錯了不自覺又開新檔重玩和隨機成長事件逼死強迫癥是系列2大特色,也因此比較小眾些,盡管玩家基數(shù)較少,仍然有與“日本三大RPG”一較高下的勢頭。
二、單機游戲DQ是什么來的
DQ就是傳說中的 勇者斗惡龍(Dragon Quest)
這是一款RPG游戲 分為 羅特三部曲 天空三部曲 和 7、8、9 共計9部作品
其中 羅特三部曲 和 天空三部曲 的第一部都是在FC(任天堂)上發(fā)行的,天空三部曲 的后兩部是在 SFC(超任)上面發(fā)行的,到第七、第八部才出現(xiàn)在光盤游戲機上面,第九部更是在NDS掌機上面出現(xiàn)。
不過現(xiàn)在由于游戲的成功,已經(jīng)被移植到各個機種上,在電腦上也可以用模擬器進(jìn)行游戲,是否有出PC版本還未可知。
以上,希望能對樓主有所幫助。
三、dq2好玩嗎
好玩。
dq2/《勇者斗惡龍2》是一款經(jīng)典RPG游戲,有著許多經(jīng)典日式RPG設(shè)定,可以說它之后的許多日式RPG都在這個模式的范圍之內(nèi)。
它的時代設(shè)定在前作《勇者斗惡龍》的一百年后。主人公是三個繼承前作主角洛特血統(tǒng)的后代。主人公羅雷西亞王子和他的兩個伙伴——撒瑪托利亞王子、穆恩布魯克公主一道,走上討伐邪惡的大神官哈剛的旅途。與前作《勇者斗惡龍1》、續(xù)作《勇者斗惡龍3》的故事情節(jié)互相關(guān)聯(lián),同時加入了更加豐富的世界和劇情。
四、為了重溫這10款游戲,我又買了部DSi
DS是一部非常有創(chuàng)意的掌機,雙屏、可觸摸的設(shè)計也讓部分 游戲 獲益,衍生出一些新的玩法。最終以全球1.5億臺的銷量,成為 歷史 上賣得最多的掌機。
雖然以現(xiàn)在的眼光來看,屏幕小、顏色不統(tǒng)一(發(fā)黃)、下屏漂移,松軸斷軸也是家常便飯。但在那個年代, 游戲 好玩真的能掩蓋硬件上的缺點(除了三紅)。
其實任天堂換社長那會,我是不怎么關(guān)心的,聰哥是誰我以前也沒聽說過。但我永遠(yuǎn)記得DS發(fā)布會新聞上,聰哥手舉DS初代的畫面。我對這臺機器竟然有兩個屏幕感到震驚,同時似乎也慢慢覺得這位社長越越順眼,畢竟他的出現(xiàn)基本都能帶來好消息。
但遺憾的是,DS發(fā)售初期售價不菲,何況小縣城也沒那玩意賣。我第一次見到DS真機,還是去南寧買GBA卡帶的時候,在鴻立電玩見到有位中年男子跟胖胖的老板拿著剛到店不久的DS把玩,我站邊上瞬間覺得一切GBA 游戲 都沒意思了。
人生就是這樣,總在不同階段出現(xiàn)不同遺憾。
后來沒多久我就開始工作了,有了自己的經(jīng)濟來源。生活也終日被工作占據(jù),很少有時間去想別的事情,直到那天DSL發(fā)售。同樣還是那個男人,以同樣的姿勢,舉著一部跟幾年前差不多的機器。此刻我的心情跟當(dāng)年卻大為不同,因為我知道這次我不會再錯過了。
手頭的DS一直玩到入手3DS之后,其中不少 游戲 讓人廢寢忘食,在枯燥無味的工作之余給我?guī)砹瞬簧倏鞓?。人的年齡越大,就越懷念過去的事物。雖然現(xiàn)在Switch跟PC上的 游戲 玩不過來,但我仍然去二手市場以200元的價格買了部DSi。同時,把我認(rèn)為最值得推薦的10款DS 游戲 ,介紹給大家。
以下10款 游戲 僅代表個人喜好,如果剛好你也玩過,歡迎在評論區(qū)分享。部分 游戲 關(guān)卡及內(nèi)容因 游戲 年代久遠(yuǎn),描述可能會有偏差。 如無特別說明, 游戲 均為燒錄至R4的中文rom,截圖來源網(wǎng)絡(luò),排名不分先后。
這其實是一部SFC 游戲 ,也正是因為這樣,錯過SFC時代而跟本作失之交臂的我,就有了在DS上體驗一把的念頭。值得一提的是雖然DS的分辨率跟SFC不一樣,但制作組并沒有簡單粗暴地對畫面進(jìn)行簡單拉伸,而是保證了點對點的精度,使得 游戲 畫面顯得清晰銳利。
這款 游戲 的開發(fā)陣容堪稱夢幻。阪口博信、崛井雄二、鳥山明等等名人自不必說,開發(fā)團隊還集中了SQUARE社內(nèi)所有的骨干成員。這款任天堂主導(dǎo)制作的 游戲 ,可以說還沒發(fā)售,就已經(jīng)成功了一半。
實際 游戲 質(zhì)量也不負(fù)眾望,無論是劇情還是系統(tǒng),都透著一股JRPG的精致。不說SFC時代,即使放到2021年的今天,素質(zhì)能超過或者達(dá)到《超時空之輪》的JRPG大概也只有《DQ11》等少數(shù)金字塔頂端的作品了。
跟《馬里奧3D大陸》用來展示3DS的裸眼3D機能一樣,《塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏》就是一部用來展示DS雙屏特性的 游戲 , 游戲 中大部分操作用觸摸筆就能搞定。
游戲 畫風(fēng)顯示是受到《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的影響,林克那雙大眼睛非常惹人注目。解謎這塊其實還是傳統(tǒng)2D《塞爾達(dá)》的套路,只是部分要素跟觸屏結(jié)合,比如玩家可以指定回旋鏢的飛行軌跡,這在傳統(tǒng)手柄式玩法上是做不到的。玩法上還活動了DS的麥克風(fēng),玩家可以吹氣或者大喊一聲音去嚇敵人。 游戲 過場也電影感十足,一改以往作品純上帝視角講述故事的傳統(tǒng),是部難得的佳作。
本系列誕生于GBA,并且收獲了不俗口碑。制作組Intelligent Systems另一個比較出名的系列就是《火焰紋章》,因此本作同樣帶有深厚的戰(zhàn)棋 游戲 味道。
游戲 取材自現(xiàn)代熱兵器,玩家需要以指揮官的身份控制各類飛機坦克,在地圖上搶奪資源。并且不同指揮官技能有所不同,可以看成《魔獸爭霸》中的英雄。跟《火紋》一樣,本作同樣有著兵種相克的概念,互相制衡,使得 游戲 有著非常不錯的平衡性。
雖然帶有“戰(zhàn)爭”字樣,但 游戲 畫風(fēng)明快清新,讓人久看不累,DS放口袋里閑暇時光來上兩把,真的非常愜意。比較遺憾的是Switch上一直沒有續(xù)作,計劃年底發(fā)售的重制合集畫風(fēng)已經(jīng)大變,顯得非常廉價。
LEVEL-5在日廠一眾 游戲 公司里面,圖形技術(shù)實力真的可以排在一線。硬是在DS上面作出來了卡通渲染效果的《勇者斗惡龍9》,雖然以現(xiàn)在的眼光看來似乎非常普通,但在當(dāng)時讓人倍感吃驚。
游戲 除了系列傳統(tǒng)的大地圖、迷宮、升級打怪、轉(zhuǎn)職等大家熟悉的老三樣以外,還加入了網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機功能,類似《動物森友會》一樣,玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)到達(dá)朋友的世界一起冒險。此時玩家可以一起打怪,交換物品。不過這個系統(tǒng)毀譽參半,喜歡的玩家認(rèn)為這是一種創(chuàng)新,增加了不少 游戲 樂趣。反對的玩家則覺得這么做已經(jīng)失去《DQ》系列做為單機 游戲 應(yīng)有的樣子,不聯(lián)機會喪失一部分 游戲 樂趣。廠家似乎也意識到這點,在后面的作品《DQ11》中放棄了這一設(shè)定。
盡管有著以上的一點小瑕疵,《勇者斗惡龍9》仍不失為DS上最值得一玩的JRPG。
這是我最喜歡的一款DS 游戲 ,也是DS上唯一一部讓我通宵 游戲 的作品。雖然我沒有體驗過《銀河戰(zhàn)士Prime》三部曲,不過《銀河戰(zhàn)士:獵人》讓我概感受到了本系列3D化后的風(fēng)范。
任天堂對自家主機的機能吃的非常透徹,霧化、半透明等DS的特效一樣都沒落下。在全 游戲 場景3D化的情況下,30幀鎖得穩(wěn)當(dāng),絲毫沒有掉幀的現(xiàn)象。人物建模相對來說也比較精細(xì),不會讓人有看到木偶的感覺。美中不足的是限于DS屏幕解像度比較低,整個 游戲 過程中玩家有一種模糊的感覺,不過考慮當(dāng)時是2007年,這種模糊也并非不能接受。
游戲 為玩家提供了多種性能不一的武器,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場情況及自己的喜好隨意更換。各個關(guān)卡的設(shè)計也風(fēng)格各異,決無雷同。這樣玩家在 游戲 的時候不會覺得枯燥, 游戲 不僅在射擊方面下足了功夫,在動作及解迷方面也同樣精彩。
《月下夜想曲》似乎是2D惡魔城 游戲 的頂點,之后的作品除了傳送更方便、讀盤更快速,其他方面都難望其項背。但100分的東西固然優(yōu)秀,80分的也不是不能玩?!稅耗С牵罕环庥〉目逃 肪褪沁@么一款80分的 游戲 。
游戲 的核心玩法相較系列作品并沒太大變動,都是開圖、找裝備、完善技能、戰(zhàn)BOSS,如此往復(fù)。我覺得自《月下夜想曲》之后的2D惡魔城,大有弱化動作要素的傾向,更偏 探索 ,這也是我喜歡本系列的重要原因。在制作組精心設(shè)計好的不同區(qū)域 探索 ,找到隱藏道具,戰(zhàn)勝各類弱雞BOSS,這一連串的感受也正是“惡魔城”類 游戲 得以流行至今的原因。
這是我玩過最好玩的單機版本的《俄羅斯方塊》。
游戲 最開始請來了我的偶像宇多田光來現(xiàn)場跟玩家進(jìn)行比賽做宣傳,不知道是現(xiàn)場的玩家不行,還是宇多水平太高,最終宇多3:2勝出。
本作 游戲 模式異常豐富,除了傳統(tǒng)的經(jīng)典模式外,還加入了一開始就需要消除幾行方塊的“任務(wù)模式”,按 游戲 要求解決謎題的“解謎模式”等等,可以說是集系列之大集。
游戲 可以通過互聯(lián)網(wǎng)支持最多4名玩家在線對戰(zhàn),在局域網(wǎng)內(nèi)最高支持10名,估計這也是《俄羅斯方塊99》的靈感來源。
盡管同樣是《俄羅斯方塊》,但本作的手感調(diào)教的非常好,方塊的移動、變形、下落等等操作都讓人覺得干凈利落,絲毫不拖泥帶水。美中不足的是DS不帶HD震動機能,在Switch上 游戲 的時候HD震動反饋顯然加分不少。
這是一個從DS誕生的 游戲 系列,因為優(yōu)秀的畫面,大量語音的加入,有趣的解謎,活用觸屏的 游戲 特性等等這些因素,讓玩家留下了深刻印象。
游戲 重點自然是解謎,你可以把本系列看成是把各類腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學(xué)幾何知識、找茬等等東西組合在一塊,用了美術(shù)音樂資源,打包成一個風(fēng)格統(tǒng)一的 游戲 賣給玩家。這種 游戲 模式跟掌機屬性非常契合,誰出去都是想在空閑時間玩上兩把而已,RPG那種過于沉浸式的體驗在室外其實會打折扣。
GBA上的三部曲讓大家領(lǐng)教了“法庭辯論”這種全新的 游戲 類型,動漫風(fēng)格的人設(shè)、引人入勝不斷反轉(zhuǎn)的劇情,正是這個系列讓人欲罷不能的地方。
《逆轉(zhuǎn)裁判4》因為有了觸摸屏的緣故,一些調(diào)查線索之類的操作更為順手直觀,什么吹氣掃指紋等也充分發(fā)揮了DS硬件特性,非常有意思,并且讓 游戲 整體流暢不少。本來這個系列也是類似互動視覺小說一般的存在, 游戲 整體流暢性還是非常影響體驗。
《精靈寶可夢》系列是任天堂機器上繞不開的話題,雖然現(xiàn)在有越來越拉胯的趨勢,但DS時代的作品看成是本系列的黃金時期也不為過。 畢竟以Game Freak的體量來做高清的寶可夢,畫面跟 游戲 內(nèi)容,總有一樣顧不上。
《心金·魂銀》不但把GBC版本上面一些舊的內(nèi)容完整地保留了下來,Game Freak還非常聰明地在一些地方做了升級改動。這樣不但新玩家玩起來興致盎然,老玩家也能找到屬于自己的那份感動。特別是在二周目的處理方面,《心金·魂銀》堪稱系列典范。
可惜在《精靈寶可夢》在3DS版本之后,品質(zhì)就開始有下降的趨勢。到了2021年甚至能有《鉆石珍珠復(fù)刻》這種明顯騙錢的東西出現(xiàn),實在讓人心寒。
有時候,我看著DS,再看看就在旁邊的3DS、Switch,甚至那部顯卡已經(jīng)很久沒全速運行的PC。就 游戲 樂趣來講,我并沒覺得這四者有什么區(qū)別。我們總是追逐新事物,盲目地相信它能跟舊物有本質(zhì)上的不同。誠然,更好的畫面、更高的音質(zhì)能帶來更好的 游戲 體驗。但這些 游戲 的外在形式,并不能直接影響 游戲 的樂趣。
我們首先希望有更好玩的 游戲 ,其次才是畫面效果更好的 游戲 ,這大概也是為什么我不嫌棄老機器的原因吧。
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