二、如何制作一部動畫
分類: 娛樂/明星 >> 動漫
問題描述:
有人知道要怎么才能制作出一部嚴(yán)格意義上的動畫片嗎?
解析:
一、劇本
劇作家以計劃書為基準(zhǔn)寫出劇本。劇本中的內(nèi)容要做到能充分體現(xiàn)出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構(gòu)成規(guī)則。內(nèi)容包括人物角色的動作。背景舞能以及在不同情景下的臺詞 ,這些都是動畫制作中最基礎(chǔ)的東西。
二、繪畫
以劇本為依據(jù),以畫家、導(dǎo)演的指示為基礎(chǔ),把劇本繪制成圖畫,這些圖畫的作用在于它將成為以后制作作品的設(shè)計圖 ,其中也要包括畫面、臺詞、聲音效果以及時間計算內(nèi)容、所有業(yè)內(nèi)的人一目了然,故事的內(nèi)容也基本明了了。
三、作畫
動畫制作是一項非常復(fù)雜的工作,首先要進行計劃、寫劇本,同時還要“設(shè)計”人物角色,以及“設(shè)定”其具體形象。“設(shè)計”是指考慮創(chuàng)造什么樣的人物角色,而“設(shè)定”是指慮選擇什么樣的表情和姿勢,以使得動畫制作者更加容易表現(xiàn)人物特色。在畫好圖片之后,就要進行版面設(shè)計了,當(dāng)然,這也需要以圖片為基礎(chǔ)。版面設(shè)計是指按照電視中的實際播放情況,把圖畫合理的放入版面設(shè)計圖紙上的工作。在一切就緒之后,就要進行原畫導(dǎo)演、動作以及動畫檢驗等程序,漸漸地完成人物角色的動畫效果。此外,還要記錄下人物角色的每一個動作所需要的時間。
四、后期加工
后期加工的工作非常繁雜,無,在漫畫家設(shè)定好人物角色后就要決定使用什么色彩來表現(xiàn)人物,同時,又要考慮到畫面全體的色調(diào)和背景的和諧,之后,反決定好的色彩整理到色彩指定表中,讓從事后期加工的全體工作人員人手一份,這樣就不會出差錯了。
接下來就要決定動畫制作無成的動畫色彩了。即使是同一個人物角色,在不同的場合的色彩明暗度也是不一樣的,所以要考慮在不同畫面中選擇什么樣的色調(diào)最佳。
這些準(zhǔn)備工作完成之后,就要把動畫中的鉛筆線用彩色替換掉。這一工作必須使用動畫片制作的專業(yè)彩色。可以使用模糊、陰影。反白等特效果,也可以使用“空刷”技術(shù)。涂完顏色之后,要經(jīng)過色彩檢驗,沒有問題就可以和背景一起錄制了。
五、錄制
這項工作是把完成的圖畫和背景重疊在一起,然后錄制到膠片中。錄制時使用的是動畫制作專用的攝像機組,被稱為攝影臺,通過這個攝影臺,按照導(dǎo)演的安排一部一部的進行錄制,具體操作包括把圖畫的背景結(jié)合在一起,還有攝像機側(cè)面的操作。通過這個機組,各種攝像技巧和特殊效果被創(chuàng)造出來了。
六、背景
制作背景的工作也有以下幾點首先要根據(jù)整個作品的風(fēng)格,把要表現(xiàn)的主題進行總體美術(shù)設(shè)定。這一項工作是為了把作品中的色調(diào);以及道具的形狀統(tǒng)一結(jié)合起來。當(dāng)這些背景被移入版面設(shè)計圖中時,就被改名為“ 背景原圖”,在電視中播放就是以它為藍本制作的。因為這些背景用的是普通的廣告色,所以用普通繪畫用紙就可以了。在制作過背景時,雖然有時也使用一些特殊的表現(xiàn)手法,但大多數(shù)還是用手繪來表現(xiàn)陰暗、光亮效果。完成后的背景制要經(jīng)過美術(shù)導(dǎo)演的檢驗,通過之后就可以和圖畫一起進行錄制了。
其中的要點有
◎項目簡介——客戶的要求,主要訴求點,制作師交流與溝通。
◎ 概念設(shè)計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格(色調(diào),節(jié)奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。
◎ 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
◎ 粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準(zhǔn)備。
◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。
◎ 3D角色建模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
◎ 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
◎ 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。
◎ 分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調(diào)節(jié)在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優(yōu)勢。我們知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師或中間畫”,在三維動畫的世界之中設(shè)計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動畫。而“動畫師”的工作則全部由計算機自動完成,。
◎ 燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
◎ 3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。
◎ 分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
◎ 配音配樂——由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經(jīng)濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。這是廣告片制作方面的最后一道工序,在這一步驟完成以后,則廣告片就已經(jīng)完成了。
※后期剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
三、動畫制作中有哪些技術(shù)?
(1)關(guān)鍵幀。
關(guān)鍵幀是指對象在舞臺上產(chǎn)生變化的每一幀,它用來定義動畫中的變化,包括對象的運動和特點(如大小和顏色)、在場景中添加或刪除對象以及添加幀動作等。當(dāng)動畫發(fā)生變化時或希望發(fā)生動作時,必須使用關(guān)鍵幀。
(2)逐幀動畫。
逐幀動畫也稱關(guān)鍵幀動畫,它是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現(xiàn)運動的效果。逐幀動畫是從傳統(tǒng)動畫基礎(chǔ)上引申而來的。卡通片就屬于逐幀動畫。
(3)實時動畫。
實時動畫也稱算法動畫,它是采用各種算法實現(xiàn)物體的運動。算法包括運動學(xué)算法、動力學(xué)算法、隨即運動算法等。實時動畫一般不需要記錄在存儲體中,運行時計算機對輸入的數(shù)據(jù)進行快速處理,在人眼覺察不到的時間內(nèi)將結(jié)果隨時計算顯示出來。電子游戲機中的動畫一般都是實時動畫。
(4)對象移動。
在實時動畫中的屏幕上,一個局部圖像或?qū)ο笤诙S平面上沿某一固定軌跡做步進運動。運動的對象和物體本身的大小、形狀及色彩等效果不變。用此方式可實現(xiàn)背景上前景的運動。該前景可以是一個物體,也可以是一段或幾個文字。
其優(yōu)點是無須生成動畫文件。
(5)運動控制。
運動控制也稱模擬運動,它是指計算機先確定每個物體的位置和相互關(guān)系,建立其運動軌跡和速度,選擇平移、旋轉(zhuǎn)、扭曲等運動形式,再確定物體形體的變態(tài)方式和變異速度。
(6)動畫數(shù)據(jù)與動畫文件。
由一幀幀靜止圖像的有序排列組成,并采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果。其特點是數(shù)據(jù)量大、幀與幀之間只有局部內(nèi)容不同。將動畫數(shù)據(jù)進行壓縮,并記錄在一定格式的文件中,該文件為動畫文件。
(7)流控制技術(shù)。
流控制技術(shù)是指邊下載邊播放的技術(shù)。其數(shù)據(jù)存放在一系列連續(xù)的幀里面,只要一個幀的所有數(shù)據(jù)收到后,就可在后續(xù)幀的數(shù)據(jù)到達前播放。其播放是否流暢取決于兩個因素:一是每個幀的數(shù)據(jù)必須盡量小;二是一系列幀下載時間必須小于其播放時間。