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立體視覺自測圖(立體視覺缺失會(huì)有什么表現(xiàn))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于立體視覺自測圖的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3D立體圖的成像原理
成像原理:人們的兩只眼睛相距6-7厘米左右兩只眼睛看物體時(shí)是從不同角度看到的兩個(gè)稍有差別的圖象,大腦將這兩個(gè)具有視差的圖象合成后形成立體的感覺。
但我們平常見到的平面圖,由于進(jìn)入眼睛的是一幅角度完全相同的圖象,所以視覺和大腦無法提取畫面上物體真實(shí)意義上的空間立體感,不能體現(xiàn)其三維關(guān)系。
而立體影像與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對(duì)比來體現(xiàn)的。
而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫。
目前,人們利用先進(jìn)的數(shù)碼合成技術(shù)制作立體圖像,只需選擇清晰的照片或底片將其掃描到電腦里,直接在電腦里利用專業(yè)的制圖軟件進(jìn)行配圖和數(shù)字處理,用高精度彩噴機(jī)打印出來,再用冷裱機(jī)裝裱即可。
擴(kuò)展資料
3D立體圖的特點(diǎn)
一幅完美的立體圖是由兩個(gè)或多個(gè)圖層組成,視覺上層次分明色彩鮮艷,具有很強(qiáng)的視覺沖擊力,讓觀看的人駐景時(shí)間長,留下深刻的印象。立體圖給人以真實(shí)、栩栩如生,人物呼之欲出,有身臨其境的感覺,有很高的藝術(shù)欣賞價(jià)值。
利用立體圖像包裝企業(yè),使企業(yè)形象更加鮮明,突出企業(yè)實(shí)力和檔次。增加影響力!更能突出產(chǎn)品的高品質(zhì)和高檔次。也可以做出色彩艷麗、層次分明的立體婚紗、照片,是當(dāng)前影像業(yè)最新的賣點(diǎn)之一,愛上3d網(wǎng)友相關(guān)圖片欣賞還有圖片制作教程希望肯定有幫助。
RealPhoto 3D利用了模式識(shí)別、數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)及三維圖像技術(shù)等圖形圖像領(lǐng)域的最新成果,可以將平面圖像轉(zhuǎn)化成完全真實(shí)的三維立體圖像,可再現(xiàn)圖像的真實(shí)立體空間,立體感相當(dāng)于10 至30 鏡頭專業(yè)立體相機(jī)拍攝的效果,并且不存在非視差干擾現(xiàn)象,極大地拓展了立體圖片在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用。
RealPhoto 3D 軟件采用了邊緣增強(qiáng)技術(shù)根據(jù)設(shè)計(jì)要求,讓每個(gè)圖像塊的邊緣在深度方向平滑過渡,消除片狀感,使制作輪廓圓滑、身體厚實(shí)的人像立體片變得非常容易,其平面轉(zhuǎn)立體功能,效果相當(dāng)于立體相機(jī)拍攝的立體軟件。
RealPhoto3D使立體關(guān)系更加明晰,邊緣過渡更加自然,能夠制作出真正媲美專業(yè)立體攝影的圖片,人物有足夠的圓潤度,肢體可以在空間上自由舒展。此技術(shù)的應(yīng)用范圍十分廣泛,包括立體照片、立體裝飾畫、立體電腦畫像、立體印刷以及立體廣告設(shè)計(jì)。
參考資料來源:百度百科-3D立體圖
二、什么是立體視覺?
雙眼單視正常眼,雙眼注視同一物體時(shí),傳入大腦皮質(zhì)中樞,融合成一個(gè)像,稱為雙眼單視機(jī)能。由于我們的右眼和左眼是分開的,所以映射到右眼的物像與映射到左眼外界的物像多少有些不同,因此我們可以判斷外界物體的遠(yuǎn)、近,并能把外界物體看成是立體的,將此叫做立體視覺。
三、如何(什么角度)看照片會(huì)產(chǎn)生立體感?
雙目看視效應(yīng):雙目看視一個(gè)立體的物體,看到的形象是不一樣的,這是立體視覺效應(yīng)的基礎(chǔ)。
用雙鏡頭立體相機(jī),同時(shí)拍攝某立體物的兩張相片,觀看時(shí)左右眼分別看左右兩張相片,并且使二圖像重合,可以看到立體的效果。普通相機(jī)接立體攝影附加器,或?qū)o物的變位兩次拍攝,同樣可以拍攝到兩張的立體相片。見下圖片(注視、斗眼使左眼看到的左圖片,和右眼看到的右圖片重合,就有立體效果):http://mail.bjmu.edu.cn/eqspace/tianzh@bjmu.edu.cn(立體test合適.jpg)
四、三維重建(2):基礎(chǔ)簡介之多視角立體視覺技術(shù)(中)
在上篇文章里,我簡單地介紹了多視角立體視覺的流程。
說的通俗點(diǎn),就是先拍照片,接著計(jì)算每張照片的相機(jī)參數(shù),然后從這些照片和參數(shù)里重構(gòu)出照片里場景的三維幾何結(jié)構(gòu),最后需要微調(diào)一下重構(gòu)得到的結(jié)果。
在這篇文章里,我介紹前兩部分:1. 如何獲得圖像;2.相機(jī)投影模型。
多視角立體視覺(multi-view stereo, MVS)的場景里,我們一般在三種情形中獲得照片:
一般的技術(shù)都是先在實(shí)驗(yàn)室里面玩一玩(原因是實(shí)驗(yàn)室里的光照條件完全可控),然后到戶外小規(guī)模地試一把,最后再在大規(guī)模的數(shù)據(jù)上測試。這也符合一般的科學(xué)認(rèn)識(shí)和探索過程。早期的MVS技術(shù)也是這樣變遷的。
這些技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室的小把戲到成為實(shí)際可用,主要得益于兩點(diǎn):1. 硬件上的提升;2. “運(yùn)動(dòng)到結(jié)構(gòu)”算法的改進(jìn)。
這里“運(yùn)動(dòng)到結(jié)構(gòu)”是我的直譯,比較簡單粗暴,英文原文是Sturcture from Motion,縮寫為SfM。
我先說說第一點(diǎn),也就是硬件上的提升。其實(shí)這點(diǎn)對(duì)于大家來說是有目共睹的,現(xiàn)在的內(nèi)存已經(jīng)輕松達(dá)到128G,cpu很多都是6核而且每核都是雙線程,硬盤基本都是4T或者以上。再說說手機(jī)和相機(jī)吧,手機(jī)在這10年簡直就是天翻地覆,10年前還是用的諾基亞6120C,現(xiàn)在已經(jīng)基本用的是iphone最新版,這差距就不用我說了吧。相機(jī)在這方面的提升也是很大的,首先是傳感器質(zhì)量的提升所帶來的像素大小上的提升,此外因?yàn)閮?chǔ)存卡的容量上的提升導(dǎo)致存儲(chǔ)更加便捷。其實(shí)這些硬件上的提升相比較于顯卡上的提升來說,簡直就是小菜一碟。從12年開始,英偉達(dá)公司對(duì)于顯卡上的提升既滿足了深度學(xué)習(xí)熱潮的需要,也為深度學(xué)習(xí)熱潮添磚加瓦了不少。怪不得英偉達(dá)的老總(就是那個(gè)臺(tái)灣人,和我老板的一個(gè)朋友關(guān)系很好)每次在計(jì)算機(jī)視覺的頂會(huì)上都是笑嘻嘻的看著我們這群人,估計(jì)從心底里認(rèn)為我們也是為英偉達(dá)帶來紅利的賣力還不拿錢的銷售員吧。
硬件上的這些提升使得SfM技術(shù)、MVS技術(shù)可以輕松處理上百萬張的圖像,從而做到城市集群規(guī)模,甚至是國家規(guī)模,全球規(guī)模的三維重建。
在三維重構(gòu)技術(shù)的這個(gè)方面,研究人員辛苦奮斗了很多年,但是直到最近才能將這項(xiàng)實(shí)用的技術(shù)用于大規(guī)模的工業(yè)領(lǐng)域。這得益于兩個(gè)技術(shù)的發(fā)展,一個(gè)是SfM技術(shù),另一個(gè)就是非常實(shí)用的同步定位與地圖構(gòu)建(Simultaneous Localization and Mapping,SLAM)技術(shù)。SLAM技術(shù)可用的范圍太廣泛了,比如掃地機(jī)器人就是用的SLAM技術(shù)。
最原始的相機(jī)模型是針孔相機(jī),維基百科對(duì)針孔相機(jī)的介紹是這樣的:
我們?nèi)绻钊雽W(xué)習(xí)針孔相機(jī)模型,需要明白幾個(gè)關(guān)鍵的坐標(biāo)系統(tǒng):世界坐標(biāo)系統(tǒng)W,相機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)C,圖像坐標(biāo)系統(tǒng)I,傳感器坐標(biāo)系統(tǒng)S。這四個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)是不同但又可以轉(zhuǎn)換的。實(shí)際物體處于世界坐標(biāo)系統(tǒng)W中,假設(shè)這個(gè)物體上有一個(gè)點(diǎn)x-W,那么這個(gè)點(diǎn)x-W在相機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)C上的位置x-C可以經(jīng)過一個(gè)W到C的變換得到。類似的,我們還可以得到x-W在圖像坐標(biāo)系統(tǒng)I 上的位置x-I和在傳感器坐標(biāo)系統(tǒng)S上的位置x-S。
下圖是一個(gè)簡要的針孔相機(jī)模型。
對(duì)于單個(gè)相機(jī)的成像系統(tǒng),我們一般認(rèn)為世界坐標(biāo)系統(tǒng)W和相機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)C是一樣的,也就是在這兩個(gè)系統(tǒng)中,物體上的點(diǎn)x在W上和在C上的位置是一樣的,即x-W=x-C。但是對(duì)于多個(gè)相機(jī)的成像系統(tǒng),我們認(rèn)為W和每個(gè)Ci (Ci是第一個(gè)相機(jī)成像系統(tǒng))都是不一樣的。
當(dāng)然,對(duì)于廣角相機(jī),世界坐標(biāo)系統(tǒng)和相機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)也是不一樣的。比如下圖:
對(duì)于上圖中的左上角圖,因?yàn)閺V角相機(jī)看到的范圍很大,導(dǎo)致圖像的每個(gè)局部都會(huì)有扭曲現(xiàn)象,比如中間部分被放大,四周部分被縮小。那么我們?cè)谶€原的時(shí)候就會(huì)把中間部分按比例縮小,同時(shí)把四周放大,從而得到圖像中場景的正常視角,也就是非廣角相機(jī)拍攝到的畫面。
相機(jī)的另一個(gè)問題rolling shutter effects(中文翻譯是“卷簾效果”)與快門速度和相機(jī)傳感器存儲(chǔ)方式有關(guān),一般的傳感器都是一行一行地存儲(chǔ)入射光里所包含的場景信息,但是如果快門過快,那么上一行像素和下一行像素所存儲(chǔ)的信息就會(huì)不匹配,比如在你微笑的那一瞬間,上一行像素存儲(chǔ)的是你的嘴唇,但是下一行像素拍攝到你微笑露出來的牙齒。如果對(duì)這個(gè)現(xiàn)象不是特別直觀,可以觀看這個(gè)鏈接里的動(dòng)圖: https://petapixel.com/2017/06/30/rolling-shutter-effect-works/ 。
PS. 從這篇文章開始,我已經(jīng)換了一本書學(xué)習(xí)三維重建了,這本《Multi-view Stereo:A tutorial》寫的有點(diǎn)亂,我經(jīng)過一個(gè)朋友推薦,學(xué)習(xí)Christian Wöhler寫的《3D Computer Vision:Efficient Methods and Applications》這本書。希望把這本書用淺顯易懂的語言解釋給大家。
以上就是關(guān)于立體視覺自測圖相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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