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    什么是三維設(shè)計(jì)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-05 01:26:16     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 96        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于什么是三維設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    什么是三維設(shè)計(jì)

    一、鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)三維建模和二維設(shè)計(jì)區(qū)別是什么啊

    三維設(shè)計(jì)是立體設(shè)計(jì),鋼結(jié)構(gòu)也是立體模型,可以計(jì)算出各鋼件的截面,受力情況等等,并可以根據(jù)要求輸出二維設(shè)計(jì)圖紙。采用三維設(shè)計(jì)后,可以很方面地檢驗(yàn)各元件的碰撞。

    常規(guī)的圖紙?jiān)O(shè)計(jì)就是二維設(shè)計(jì),只有用平面,斷面和側(cè)面三個(gè)面才能將結(jié)構(gòu)立體模型在二維上表達(dá)出來。二維設(shè)計(jì)不能校驗(yàn)元件碰撞

    二、c4D三維設(shè)計(jì)能做什么工作?

    隨著設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展,三維設(shè)計(jì)已經(jīng)充斥在設(shè)計(jì)行業(yè)的各個(gè)項(xiàng)目中。尤其是C4D三維設(shè)計(jì)近些年尤為突出。

    C4D的本質(zhì)是做三維設(shè)計(jì),它可以勝任場景、人物、產(chǎn)品、動(dòng)畫等設(shè)計(jì)的制作。所以C4D結(jié)合到不同的設(shè)計(jì)行業(yè)中會(huì)有多種產(chǎn)出結(jié)果。

    從市場上的設(shè)計(jì)就可以發(fā)現(xiàn):

    平面視覺、電商、產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)逐漸轉(zhuǎn)向三維覺。

    比如電商專題、角色I(xiàn)P設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)等,都是通過C4D進(jìn)行創(chuàng)作的!

    廢話不多說先來看看行業(yè)中實(shí)際的應(yīng)用。

    平面設(shè)計(jì)

    海報(bào)、VI應(yīng)用、包裝設(shè)計(jì)、效果圖展示等,多應(yīng)用在產(chǎn)品包裝、場景搭建。很多品牌設(shè)計(jì)師,在產(chǎn)出效果圖時(shí)苦于沒有理想的樣機(jī),那C4D即可完美解決。并且只需要掌握簡單的模型、材質(zhì)、光影,基本就可以滿足工作中的基本需求。但想要達(dá)到更好的視覺效果還是要深入學(xué)習(xí)。

    什么是三維設(shè)計(jì)什么是三維設(shè)計(jì)

    網(wǎng)頁電商設(shè)計(jì)

    C4D在電商設(shè)計(jì)中使用更為廣泛,如:電商專題活動(dòng)頁、產(chǎn)品詳情頁、產(chǎn)品主圖、Banner。

    近些年各大電商活動(dòng)的專題頁以及店鋪活動(dòng)頁,都在采用C4D進(jìn)行創(chuàng)作,相對技術(shù)而言也要求更高。要熟練掌握場景中主次關(guān)系燈光、布景、材質(zhì)貼圖等等。在復(fù)雜場景中最大的難點(diǎn)在于如何打光什么材質(zhì),大型場景中材質(zhì)不僅僅受材質(zhì)球參數(shù)的控制了,也就是你看到的材質(zhì)球預(yù)覽樣式并不代表實(shí)際渲染效果,他會(huì)受光的影響、周圍環(huán)境影響等等。

    多數(shù)情況下我的習(xí)慣,在C4D中將光影和材質(zhì)調(diào)整差不多欠缺的細(xì)節(jié)在PS中再修光、補(bǔ)色、調(diào)色這樣可以節(jié)省很多時(shí)間。

    什么是三維設(shè)計(jì)

    App運(yùn)營界面設(shè)計(jì)

    在App產(chǎn)品中閃屏、引導(dǎo)頁、彈窗、活動(dòng)等,也在應(yīng)用3D類型的設(shè)計(jì),閃屏、引導(dǎo)頁中應(yīng)用較為廣泛。多數(shù)采用簡潔的場景敘事產(chǎn)品的特性或改版后的功能。在閃屏上更偏向于海報(bào)、專題類型的設(shè)計(jì)。

    什么是三維設(shè)計(jì)什么是三維設(shè)計(jì)

    市場招聘需求

    其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在設(shè)計(jì)行業(yè)對于設(shè)計(jì)師的要求越來越高,C4D也成為了招聘中的加分項(xiàng)目。

    企業(yè)甚至想讓你做超人:敲得了代碼、建得了模、畫得了插畫、運(yùn)營的了產(chǎn)品、做得了動(dòng)畫、剪得了視頻等等。

    但是你到底想要什么?一直在自己的舒適圈里抱怨?只做自己會(huì)的?做個(gè)井底之蛙?

    那市場淘汰你是早晚的,企業(yè)要的不是你會(huì)多少,而是你到底有沒有意識(shí)去提升自己,連現(xiàn)在市面上流行的軟件你都沒有了解過為什么要雇傭你呢?怎么證明你是一個(gè)會(huì)自我提升的人呢?你又能創(chuàng)造多少額外價(jià)值?(以上所列的額外天賦點(diǎn)起碼你要有一個(gè)掌握的這樣你在市場上才有競爭力)

    設(shè)計(jì)師這個(gè)行業(yè)永遠(yuǎn)在路上沒有終點(diǎn)。

    注:以上圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)  侵刪。

    三、3dmax和三維設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

    3ds

    max是三維設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)工具,三維設(shè)計(jì)是一種設(shè)計(jì)門類,他倆有區(qū)別也有聯(lián)系。3ds

    max是工具,三維設(shè)計(jì)是思維。其實(shí)他倆根本沒有包括或者被包括的關(guān)系。就像建筑師和建筑工人的關(guān)系,只有聯(lián)系而沒有關(guān)系。

    四、三維設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)

    三維設(shè)計(jì)在很多的設(shè)計(jì)專業(yè)中都有用到,例如:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視制作、機(jī)械設(shè)計(jì)等進(jìn)有使用到三維設(shè)計(jì)。

    三維設(shè)計(jì)常用的軟件有兩款:3DMAX、MAYA。

    3DStudioMax,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

    Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件。Autodesk稱,Maya2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色,API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。

    以上就是小編對于什么是三維設(shè)計(jì)問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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