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    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    發(fā)布時間:2023-03-06 14:30:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 645        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于武漢城市地標的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    一、楚天以南里涉及到武漢的哪些地方?有什么相關的景點介紹嗎?

    一、武漢市民之家 二、湖北省圖書館新館 三、辛亥革命博物館 四、武漢天地商業(yè)街 五、萬科潤園 武漢生活網 武漢是一個很古老的城市,也是一個很大的城市,優(yōu)秀的建筑是非常賞心悅目的,也是一個城市的時代特征, 今天就來給大家介紹一下武漢有哪些不錯的建筑。

    一、武漢市民之家

    位于金橋大道以西,三環(huán)南路以南,是北面進入武漢市區(qū)的窗口。建筑平面采用圍合式布局,臨金橋大道布置規(guī)劃展示館,其余三面均為行政服務中心。建筑盤旋而上形成綠色景觀中庭,既是市民共享的大客廳,也是政府和市民交流的平臺。

    二、湖北省圖書館新館

    湖北省圖書館新館位于武昌區(qū)沙湖之濱、漢街西頭。主體造型以“楚天鶴舞、智海翔云”為立意,極具鮮明時代風格和荊楚文化義涵。

    三、辛亥革命博物館

    辛亥革命博物館位于武昌首義文化區(qū),項目以“勇立潮頭、敢為人先、求新求變”為核心的首義精神為構思重點,強調整體環(huán)境和氛圍的營造。項目與紅樓在空間上形成圍合、在形式上產生對話關系,體現百年前后歷史的呼應與對位,同時,為城市提供了一個集紀念、集會、文教、休閑于一體的公共活動場所,體現了“公園中的博物館”的理念。

    四、武漢天地商業(yè)街

    武漢天地商業(yè)街坐落于漢口永清片區(qū),緊鄰長江及江灘,由一條貫穿的綠帶將商業(yè)和相鄰住宅進行動靜分隔。

    五、萬科潤園

    原址為中國普天電子設備廠,廠區(qū)為50年代建筑,風格統一,場地平整。地塊內生長有較多原生或次生木本植物。胸徑在15cm以上的樹木達到862棵。

    武漢生活網

    二、湖北有哪些好玩的地方旅游景點

    湖北好玩的風景區(qū)有:長江三峽、歸元寺、武漢長江大橋、湖北省博物館、黃鶴樓風景區(qū)、湖北長嶺崗、桃源村、屏山峽谷、沙湖、九天飛瀑。

    1.長江三峽:被群山夾于長江中段,橫貫四川的奉節(jié)、巫山及湖北的巴東、秭歸和宜昌,全長193公里,包括瞿塘峽、巫峽和西陵峽,其中西陵峽灘多險峻,巫峽幽深秀麗,瞿塘峽雄偉壯觀。三峽地貌奇特,風光旖旎,人文名勝馳名古今,是中國風景名勝之一。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    2.歸元寺:歸元禪寺建筑布局分為中院、南院、北院三部分,中院有放生池,池兩側為鐘鼓樓,正中為韋馱殿,再進是大雄寶殿。南院羅漢堂供奉有500尊以脫塑工藝制作的羅漢塑像。北院有藏經閣、大士閣等建筑。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    3.武漢長江大橋:在長江水道之上,是中國湖北省武漢市境內連接漢陽區(qū)與武昌區(qū)的過江通道,是中華人民共和國成立后修建的公鐵兩用的長江大橋,也是武漢市重要的歷史標志性建筑之一,素有“萬里長江第一橋”美譽。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    4.湖北省博物館:在湖北省武漢市武昌區(qū)東湖風景區(qū)。博物館占地面積81909平方米,建筑面積49611平方米,展廳面積13427平方米,有中國規(guī)模較大的古樂器陳列館。湖北省博物館是全國八家中央地方共建國家級博物館之一,也是湖北省規(guī)模較大、藏品最為豐富、科研實力最強的國家級綜合性博物館。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    5.黃鶴樓風景區(qū):江南三大名樓之一,武漢旅游的宣傳圖標,是初到武漢必打卡的景點,緊鄰長江大橋,有天下江山第一樓的美譽,登上樓頂遠眺,武漢三鎮(zhèn)和長江盡收眼底,視野開闊,是武漢的城市地標建筑之一。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    6.湖北長嶺崗:用景色如畫的形容也不為過,因為湖北的長林崗以日本的落葉松而聞名的,日本的落葉松林海帶著北方森林的那種粗獷,枝條有分明的氛圍,同時也夾雜著南方森林的那種陰柔之美,兩種性格都各有各的好處。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    7.桃源村:在湖北省廣水市武勝關境內。武勝關為中國九大名關之一,地處桐柏山、大別山交會之沖,因山為障,鑿山成隘,北屏中原,南障荊楚,“車不能為方軌,馬不能并騎”,歷來為南北必由之途,兵家必爭之地。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    8.屏山峽谷:在鶴峰縣,這里雖然交通不便,但給鶴峰的環(huán)境保護帶來了好處,屏山空氣清新、河水清澈、森林覆蓋率高,是休閑養(yǎng)生的好地方。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    9.沙湖:是江漢平原上一個古老的歷史名鎮(zhèn),隋唐建鎮(zhèn),明初為沔陽州三大鎮(zhèn)之一,設沙湖驛,素有“沙湖沔陽州”之美譽。沙湖鎮(zhèn)境內湖泊眾多,溝壑縱橫,水質良好,景色宜人。來到沙湖,仿佛脫離了俗世,整個人感覺變得淡然,那是一種洗滌身心,凈化靈魂之感。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    10.九天飛瀑:是五龍河景區(qū)最壯觀的景點,瀑布是由大壩攔截河水而形成的。夏季水量充足時,湍流不息的河水翻騰涌出,一瀉而下的瀑布宛如來自九天之外,傾瀉而下,蔚為壯觀。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    三、什么是“沉浸式夜經濟”?你的項目上能植入嗎?

    近年來,“沉浸式”包羅萬象,成為熱詞。通過文化IP的挖掘,加上AR、VR、MR等 科技 應用,再加上虛實結合的空間營造,打造出沉浸式環(huán)境,讓人體驗到感官的震撼和思維的認同。其中,作為事關人民群眾美好生活的“幸福產業(yè)”,文旅業(yè)與新業(yè)態(tài)結合緊密。放眼國內,“沉浸式體驗”幾乎覆蓋文旅新興消費的所用領域,正成為文旅產業(yè)的“下一個風口”。

    沉浸式農文旅園區(qū)需要具備的五大要素

    目前,沉浸式文旅項目繁多,比如沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式農業(yè)園區(qū)、景區(qū),充分體現了文化+ 科技 的魅力;沉浸式主題公園、沉浸式體驗館/密室、沉浸式燈光秀等,完美放大了 旅游 + 科技 的 娛樂 效果,尤其是沉浸式夜游產品,因其強烈的畫面感和代入感,極具“身臨其境”般互動和 娛樂 體驗,深得游客寵愛。

    “沉浸式”在不同文旅場景的應用

    1、沉浸式博物館

    新冠疫情加速新技術在文旅領域的應用,以 歷史 文化、古跡資源為依托的“文旅1.0”,迅速向以 科技 為驅動的“文旅2.0”轉型。眼下,越來越多的博物館通過新技術展示 歷史 文化,如全息投影、互動投影、虛擬現實、三維立體等,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗。

    中國大運河博物館

    以中國大運河博物館為案例,將重塑大型沉浸式古代場景,讓觀眾回溯千年的 歷史 ;設計“知識展示+密室逃脫”的互動體驗,讓觀眾在 游戲 的樂趣中獲得個性化的文化教育體驗;打造360 多媒體循環(huán)劇場,讓觀眾在多維的空間中全面感知文化生命力。使博物館的文化教育和 娛樂 體驗達到最佳融合。

    360度沉浸式多媒體劇場

    在沉浸式古代場景復原方面,將在“運河上的舟楫”展廳中,創(chuàng)造兩種截然不同的體驗空間。

    舟楫模型展覽展示空間,通過互動屏、AR增強現實等多媒體交互技術展現古代舟楫的卓越風姿,打造“活起來”的展示空間。

    沙飛船多媒體

    體驗空間,重塑大型古代舟楫,還原古代城市特色場景,打造虛實結合的古代大型沉浸式體驗劇場。獨創(chuàng)“三維版畫”數字媒體語言,通過多視角的遞進體驗,營造“人在畫中游”的沉浸式體驗。

    “畫”文化主題區(qū)

    “詩“文化主題區(qū)

    在360 多媒體循環(huán)劇場上,以“循環(huán)時空”作為設計理念,創(chuàng)造移步換景的流動參觀體驗。以一艘船作為環(huán)幕媒體的視覺焦點,連接 歷史 時間與展廳空間,通過循環(huán)環(huán)幕、循環(huán)造景、循環(huán)故事的方式串聯起“水、運、詩、畫”四個文化主題。

    故宮《清明上河圖3.0》

    在故宮的186萬件文物中,《清明上河圖》有著不可替代的國寶級地位,是世界上認知度最高的中國 歷史 畫作。為了“讓文物活起來”,2018年鳳凰衛(wèi)視與故宮博物院打造了高 科技 互動藝術展演《清明上河圖3.0》。

    這一展演挖掘長卷原作的藝術神韻、文化內涵與 歷史 風貌,融合8K超高清數字互動技術、4D動感影像,以及各種藝術形態(tài),實現觀眾與作品的多層次交互沉浸體驗,讓人們在新穎的感受中領略傳統文化的生命力。

    中國繪畫史中,那些因年代久遠難以直觀感知的 歷史 信息與藝術精華,在《清明上河圖3.0》的多媒體長卷展廳變得“觸手可及”。觀眾可以通過高清動態(tài)的長卷世界,研究舟船樓宇的精妙結構,看清每個宋代先輩的細微表情,感受當時汴京的先進與發(fā)達。

    孫羊店沉浸劇場

    《清明上河圖3.0》展演也獨創(chuàng)性地呈現了北宋的人文生活圖景,孫羊店沉浸劇場首次將北宋的氣息、光影、樂曲……在360度的全息立體空間中還原,窗外有流動的街市風物,宋人茶余飯后的閑談吟唱環(huán)繞耳畔。

    虹橋球幕影院:觀眾“穿過虹橋”

    球幕的影片將會轉為夜景

    漫步過充滿驚喜的春天雨巷后,觀眾還可以在4D動感的虹橋球幕影院 “坐”上一條大船,任河水劃過腳下,柳枝拂面,感受汴河的繁忙,兩岸的綺麗。

    2、沉浸式藝術展

    沉浸式藝術展是隨著 科技 進步應運而生的一種藝術形式,其核心為“沉浸”,指藝術家在特定空間內,采用聲、光、電等元素,為觀眾營造一個有別于現實的場景,從而使觀眾在獲得感官體驗的同時與作品產生互動,進而引發(fā)共鳴。

    韓國ARTE MUSEUM

    ARTE MUSEUM是韓國規(guī)模最大的沉浸式新媒體藝術體驗館。整個藝術展覽占地4600平方米,最高高度達10米,通過聲音和視覺的混合,為觀展人帶來10多個全新的豐富多彩的新媒體藝術作品。

    該藝術展所有作品圍繞“超越時空的自然”為主題而創(chuàng)作,以不同自然空間和內容為素材,以此致敬地球的大自然。展覽以其震撼的視覺效果、感性的聲音、優(yōu)雅的香味提供了完美的身臨其境的體驗。

    其中,展區(qū)中的“花園(GARDEN)”將首次展覽至2021年6月,以濟州島的自然和西方美術史為素材,進行約30分鐘的沉浸式媒體藝術表演。

    在BEACH(海灘)作品中,由海浪的物性和水聲填滿的完整的大海上,進入某一個在海邊體驗過的奧妙思維的空間。通過鏡子和媒體,創(chuàng)造出無限擴張的海邊,呈現完美的大海。

    在WATERFALL(瀑布),感受宏偉的瀑布流動的超現實環(huán)境,數條瀑布從8米高處飛流直下。通過14角鏡將人與聲、光、影、空間完美結合,形成“飛流直下三千尺”的壯麗景觀。

    3、沉浸式餐廳

    如今,餐飲業(yè)模式日漸成熟,伴隨而來的同質化現象愈加明顯。對年輕消費者而言,模式化的餐飲已不適合他們的口味,沉浸式餐廳或許就是突破口。沉浸式餐廳主要通過借鑒影視、藝術、科學,技術和設計領域的元素,創(chuàng)造出戲劇性的感官體驗。

    日本SAGAYA牛肉餐廳

    該餐廳是Teamlab的新藝術裝置,沉浸式空間內僅容納八位客人,提供最適宜的體驗氛圍。餐廳在傳達日本口味的同時,也可享受幻真幻假的藝術環(huán)境,像是踏上了一場 美食 的奇妙之旅。

    投影投射在空間的每一面墻壁和餐桌上,投影的物體大小和形狀會受到餐盤的影響。當將碗碟放在桌子上時,碗碟所包含的風景畫面就會散發(fā)到桌面和四周。

    不僅如此,投影圖像還會受到就餐者行為的影響。當用餐者移動盤子位置時,“水流”也會相應的改變方向。

    設計師表示該餐廳的主題是“釋放世界,連接世界”,例如,畫在陶器上的鳥會從盤中釋放出來,并棲息在已經從另一盤中釋放出來的樹的樹枝上。

    Teamlab創(chuàng)造了一個不斷變化的環(huán)境,反映日本不斷變化的季節(jié)。因此,投影也受用餐者的行為影響。如果你保持不動,一只小鳥可能會落在你手上。你突然移動,它會被嚇得飛走。

    4、沉浸式主題公園

    在主題公園領域,沉浸式概念相對深入和普及。主題公園運營商通過不斷挖掘豐富的IP資源,豐富沉浸式體驗的內容,融合VR/AR等技術,營造虛擬的沉浸世界。

    法國狂人國主題樂園

    法國狂人國主題樂園前身創(chuàng)立于1977年,以一場演藝秀起家,并不斷發(fā)展今,成為擁有17個表演項目、4個古代村莊、22家主題餐廳和5家主題酒店的大型沉浸式主題樂園。

    法國狂人國主題樂園主要通過豐富且優(yōu)質的演藝項目和凸顯主題文化元素的場景營造文化沉浸感。在演藝活動方面,將法國的 歷史 人文和民間故事等元素融入到演藝項目中,同時將多元化舞臺技術、新 科技 元素植入。整體演藝項目互動感強、參與感強。

    其中,La Cinéscénie是全球規(guī)模最大的夜間表演。整場表演長達1小時40分鐘,采用真人表演、煙花秀、燈光秀、3D投影、無人機等相結合的形式,將表演從海陸空多角度立體呈現。

    在場景感營造方面,主題樂園貫徹“游客將忘記二十一世紀”這一核心設計理念,在原有 歷史 建筑的基礎上打造出多個具有不同時代氛圍的村落,建筑、餐廳與酒店凸顯文化情調。

    5、沉浸式景區(qū)

    近來,越來越多的知名景區(qū)推出的演藝項目幾乎都打上了“沉浸式”的標簽:寧波老外灘 歷史 街區(qū)上演了18場“沉浸式”表演、浙江建德推出大型“沉浸式”實景演出《江清月近人》……“沉浸”正在成為 旅游 演藝項目滿足觀眾體驗的共同策略。

    《夜上黃鶴樓》光影演藝

    去年國慶假期,武漢城市地標黃鶴樓正式開放夜間體驗?!兑股宵S鶴樓》行浸式光影演藝以“光影+演藝”的“沉浸式”故事演繹的形式亮相。運用激光投影、激光互動、前景紗屏、演員影像互動、3D動畫燈、高壓水霧等多項光影創(chuàng)新技術,實現光影技術與藝術的完美融合。

    夜幕下的黃鶴樓,曾讓無數文人騷客觸景生情、以景抒懷、借景言志。如今,作為武漢地標,黃鶴樓又添新的 科技 元素。

    《夜上黃鶴樓》以黃鶴樓公園為載體,圍繞特有的 歷史 文化,采用聲、光、電、舞、美、化結合的手法,通過高 科技 光影技術,打造“夜武漢”新的地標。

    不同于傳統夜游或演藝的模式,《夜上黃鶴樓》采用“光影+演藝”的方式,打造出辛氏沽酒、崔李題詩、岳飛點兵、仙子起舞以及黃鶴樓變遷等沉浸式故事場景。

    游客既可深入體驗黃鶴樓文化,在多個場景中拍照“打卡”,也可登樓賞月或縱覽長江燈光秀,從全新的視角體驗“大江、大湖、大武漢”的雄奇雋美。

    6、沉浸式文旅綜合體

    目前,不少文旅綜合體的休閑 娛樂 業(yè)態(tài)形式單一,缺乏互動性。而隨著VR、AR、虛擬投影等高 科技 元素的出現,室內有關沉浸式體驗的主題 娛樂 館紛紛被引入以吸引90后、00后年輕消費者及以家庭為單位的客群。

    主題場館:上海驚魂密境

    上海驚魂密境是一個多元化沉浸式劇情體驗主題 娛樂 場館,同時是亞洲首家也是全球第10家驚魂密境景點,由驚魂密境英國原班團隊和中國創(chuàng)意專家團隊為上海城市聯袂打造。

    不同于“密室”或者“鬼屋”這類恐怖類場館,驚魂密境主打“奇趣驚魂”的劇情體驗,通過緊張生動的劇情演繹及滑稽風趣的游客互動打造出適合不同年齡段游玩的 娛樂 體驗。

    上海驚魂密境場館歷時四年打造完成,場館以老上海為核心時代背景,在主題造景、劇情和角色設置、互動體驗上都帶有很強的本土特色。整段驚魂密境旅程在一條貫穿的劇情主線下發(fā)展,游客可以在這個主線下進入到不同時代的老上海傳說與故事中。

    7、沉浸式文旅小鎮(zhèn)

    國內眾多文旅小鎮(zhèn)景色幽美,但缺少文化內核。文旅小鎮(zhèn)需要做的是玩家和消費者進入到情境中能夠真正被感染,忘記自己本來的身份去體驗每個小鎮(zhèn)帶來的感覺。要做到這一點,需要情景襯托,而更多是以沉浸式的故事線為主打,讓所有的消費者能夠更深層次體驗。

    建業(yè)電影小鎮(zhèn)《一路有戲》

    2019年12月31日及2020年元旦,建業(yè)·華誼兄弟電影小鎮(zhèn)推出“一路有戲·噴空狂歡節(jié)”活動,此次活動除電影小鎮(zhèn)經典夜游節(jié)目《一路有戲》重新開演外,還以老傳統換新顏的奇思構想,對傳統文化噴空、戲曲加以“改良”。

    園區(qū)處處皆舞臺,當家花旦環(huán)繞身側,噴空大師演繹絕活,為廣大游客帶來全新的沉浸式、互動式演出體驗。

    建業(yè)·華誼兄弟電影小鎮(zhèn)是中原首家電影情境文化 旅游 小鎮(zhèn),作為中原地區(qū)知名的沉浸式電影潮玩地,小鎮(zhèn)通過“演、玩、吃、住、購”創(chuàng)新運營模式,培育新型業(yè)態(tài),推出全方位的文旅體驗,讓人們在 旅游 中受到電影文化和中原文化的熏陶。目前鄭州電影小鎮(zhèn)正逐步成長為城市夜經濟發(fā)展的有力動機和河南文化 旅游 的新名片。

    如何用新技術推動沉浸式文旅發(fā)展

    當前,正是沉浸式文旅發(fā)展生機勃勃之時,如何把握文化和 旅游 消費需求新特點、新趨勢,用好新技術、新模式,推動沉浸式文旅產業(yè)邁向新高度、實現新突破?

    文旅部產業(yè)發(fā)展司司長高政建議,要注重運用新技術發(fā)掘和弘揚中華優(yōu)秀傳統文化,如加強超高清無人機技術在文旅領域的應用,來豐富虛擬體驗內容,把蘊含的價值內容與新技術、新形式、新要素結合,實現創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性發(fā)展。要推進沉浸式產業(yè)與文化 旅游 深度融合,擴展在城市空間、城市綜合體、文化場館、景區(qū)街區(qū)等文旅場景的應用,與互聯網 旅游 、智慧 旅游 等新模式聯動發(fā)展,不斷創(chuàng)造新的消費場景,滿足消費需求。

    如何打造沉浸式體驗項目呢?一是圍繞主題或IP進行故事構建,第二提煉IP核心價值并轉換為沉浸式體驗,第三用感觀疊加的沉浸式敘事方法來驅動游客的 探索 歷程,第四應用沉浸技術與智能環(huán)境創(chuàng)造出一個超現實的幻境,第五提升商業(yè)主題化與消費場景化的運營能力。

    “我們做沉浸式新業(yè)態(tài),如果最終不能回到體驗經濟落地這個問題上,那么沉浸式可能是一個浪花,很快就消失了?!眹椅幕?科技 創(chuàng)新服務聯盟主席代旭直戳當下沉浸式產業(yè)痛點。他說,在這些應用的技術里,要圍繞聽覺、視覺、體感、控制做集成創(chuàng)新。從觀眾的體驗需求角度,抓共情點和知識點、形成社交化和差異化?!霸趺窗延慰偷耐A魰r間拉長,怎么用新的業(yè)態(tài)供給讓游客花錢產生消費?只要提高了消費頻次、延長停留時間、提高滿意度,那么它就有很強的產業(yè)價值?!?

    四、中國各個省會城市的標志性建筑物是什么?

    1、四川省:成都 廊橋

    廊橋位于府南河交匯口南河上游135米處,橫跨府南河,橋跨主體長81米,寬23.6米,于1996年在原古安順橋舊址基礎上重建,是一座集歷史、文化、商貿、餐飲、行人功能為一體的景觀橋,取“天上鵲橋,地上廊橋”之意命名。

    2、湖北?。何錆h 黃鶴樓

    黃鶴樓始建于三國時代吳黃武二年(公元223年),三國時期該樓只是夏口城一角瞭望守戍的“軍事樓”,晉滅東吳以后,三國歸于一統,該樓在失去其軍事價值的同時,隨著江夏城地發(fā)展,逐步演變成為官商行旅“游必于是”、“宴必于是”的觀賞樓。

    唐代詩人崔顥在此題下《黃鶴樓》一詩,李白在此寫下《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》,歷代文人墨客在此留下了許多千古絕唱,使得黃鶴樓自古以來聞名遐邇。

    3、福建?。焊V?白塔

    福州白塔原名報恩定光多寶塔,是閩王王審知為其父母薦福,于唐天佑元年(904年)建造的。矗立在于山西麓,與烏山烏塔遙遙相對。塔南有白塔寺,為宮殿式建筑。

    傳說在辟基時,發(fā)現一顆光芒四射的寶珠,所以取名定光塔。初建時塔內砌磚軸,外環(huán)木構樓閣,是一座高66.7米的七層磚心木塔。每層的斗栱、云楣、棟梁、欄桿都經過精雕細刻,塔壁和

    門扉還繪有佛像。明嘉靖十三年(1534 年),塔被雷火焚毀。嘉靖二十七年(1548年)重建時,改為七層八角磚塔,高41米。因為外面涂上白灰層,故稱白塔。由塔內旋梯攀援登頂,可鳥瞰榕城景 色。從定光塔寺大殿東邊石徑,可以登上于山第一峰補山。

    山腰有一方形的萬象亭,亭畔巖石盤立,重疊成趣。椅欄西望,烏山聳翠,古塔峭拔。南宋詞人辛棄疾在 任福州知州兼福建安撫使時,重陽登九仙山,有《西江月》一詞:“貪數明朝重九,不知過了中秋,人生能得幾多愁,只有黃花依舊。 ”

    4、西藏自治區(qū):拉薩 布達拉宮

    布達拉宮依山壘砌,群樓重疊,是藏式古建筑的杰出代表(據說源于桑珠孜宗堡),中華民族古建筑的精華之作,是第五套人民幣50元紙幣背面的風景圖案 。主體建筑分為白宮和紅宮兩部分。主樓高117米  ,外觀13層,內為9層。布達拉宮前辟有布達拉宮廣場,是世界上海拔最高的城市廣場。

    布達拉宮最初為吐蕃王朝贊普松贊干布為迎娶尺尊公主和文成公主而興建。

    1645年(清順治二年)清朝屬國和碩特汗國時期護法王固始汗和格魯派攝政者索南群培重建布達拉宮之后,成為歷代達賴喇嘛冬宮居所,以及重大宗教和政治儀式舉辦地,也是供奉歷世達賴喇嘛靈塔之地,舊時與駐藏大臣衙門共為統治中心。1988—1994年再次大規(guī)模修繕。

    5、海南省的:???世紀大橋

    世紀大橋(Shiji Bridge),是中國海南省??谑芯硟鹊目绾Mǖ溃挥诤5楹尤牒?谔帲恰熬盼濉逼陂g的國家重點工程,也是??谑械臉酥拘越ㄖ弧?、

    世紀大橋于1998年5月29日動工建設;于2001年11月22日完成主橋合龍工程,大橋全線貫通;于2003年8月1日開通試運營;于2004年2月26日正式開通運營。

    世紀大橋南起濱海立交橋,上跨海甸河入???,北至海甸五西路;線路全長2663.606米,主橋長636.60米;橋面為雙向六車道城市主干道,設計速度60千米/小時;項目總投資6.67億元人民幣。

    武漢城市地標(武漢城市地標建筑圖片)

    擴展資料:

    省會城市的變遷原因

    1、因政權的更替而變化,這是造成省會變遷最直接的因素。新政權往往與原政權有著不同發(fā)展思維戰(zhàn)略,對原政權的遺留問題往往會進行大刀闊斧的變革,同時受到的阻力較小,因此省會的遷移絕大多數都在政權更替之后的1912年、1950-1954年這樣的年份。

    2、安全要求的需要。如廣西因邊防原因在桂林南寧間遷移省會。

    3、經濟發(fā)展的需要。經濟發(fā)展的要求便利的交通和居中的地理位置尤其是位于鐵路交匯點的新興城市如哈爾濱、鄭州等。

    4、像南京這樣因首都的得與失的因素而造成的省會的失與得。

    參考資料來源:百度百科-省會

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