HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    偽隨機算法有哪些

    發(fā)布時間:2023-04-08 09:14:56     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 64        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于偽隨機算法有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等

    只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準,寫出的就越詳細,有微信小程序端、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端

    官網(wǎng):https://ai.de1919.com。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,如需了解SEO相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    偽隨機算法有哪些

    一、『偽隨機』偽隨機的概念

    計算機里的確的確沒有“真隨機”,因為計算機是由0和1組成,不存在不確定的因素。但是程序經(jīng)常會用到隨機的功能,因此出現(xiàn)了“偽隨機”,這是相對“真隨機”的一個概念。

    “真隨機”就是我們現(xiàn)實世界中的隨機,每次發(fā)生都是獨立事件,概率不會相互影響。

    比如一件事發(fā)生的概率是20%,不管是否發(fā)生,那么下次再發(fā)生的概率依然是20%。

    隨機數(shù)生成器 是一個函數(shù)y=f(x),而 隨機種子 則是變量x。所以一旦x和f(x)確定了,那么產(chǎn)生的隨機數(shù)y也就確定。

    “偽隨機”正是通過,在 隨機數(shù)生成器 中傳入的 隨機種子 得到結(jié)果產(chǎn)生隨機數(shù)。之所以為“偽隨機”,是因為能夠出現(xiàn)的結(jié)果以及次序其實已經(jīng)在 隨機數(shù)生成器 這個函數(shù)中確定了,如果f(x)一定,而程序通過輸入x的變化,而產(chǎn)生不同結(jié)果,達到隨機的效果。 “偽”指的是有規(guī)律,而不是“假”。

    比如3次輸入的x值相同,那么得到的3次結(jié)果也將相同。但是如果將當前時間節(jié)點(時鐘)當做輸入x,x則必然不同,則達到了隨機的效果。

    在游戲中,經(jīng)常有"暴擊率"的游戲設(shè)定,但是出現(xiàn)連續(xù)暴擊而改變戰(zhàn)局對于電子競技游戲來說并不是好事,因此經(jīng)典游戲war3,dota就對暴擊率進行了干涉,首先設(shè)定一個暴擊率初始值x%,之后進行正常判定,如果未發(fā)生暴擊,則通過算法,提高x%的值。那么下次暴擊率就會提高。如此循環(huán),直到出現(xiàn)暴擊,然后重置暴擊率為初始x%。

    雖然過程并不獨立,但平均總體算下來,是符合該角色暴擊率的。

    在游戲中,經(jīng)常有抽卡玩法,比如YYS,F(xiàn)GO,王者榮耀等。

    假如SSR出率為1%,那么1個玩家抽100次沒有SSR的概率是99%,那么100個玩家各抽100次,0.99^100=0.366,將近37%的人沒有SSR。這就非常影響游戲體驗了,超過1/3的玩家都沒有獲得強力卡牌。這會導致這部分玩家一氣之下卸載游戲甚至在網(wǎng)絡(luò)上攻擊游戲,對游戲廠商非常不利。為了避免這種情況,很多游戲推出了保底機制,比如當你前99次都沒有抽到某爆率1%角色時,第100次必定會出,這就是保底機制。

    現(xiàn)在的音樂播放器都有“隨機播放”功能,這個功能的實現(xiàn)并不是在你的歌單中隨機抽取歌曲播放,而是將你歌單中的歌曲重新打亂排序生成一個新歌單(用戶看不到),再順序播放這個生成的歌單。

    所以即使你使用隨機播放,當你從固定的歌曲選擇“上一首”時,每次都是同一首歌。

    二、聽說計算機產(chǎn)生的隨機數(shù)是偽隨機數(shù),公式有誰知道。

    用S作隨機模擬計算

    作為統(tǒng)計工作者,我們除了可以用S迅速實現(xiàn)新的統(tǒng)計方法,還可以用S進行隨機模擬。隨機模擬可以驗證我們的算法、比較不同算法的的優(yōu)缺點、發(fā)現(xiàn)改進統(tǒng)計方法的方向,是進行統(tǒng)計研究的最有力的計算工具之一。

    隨機模擬最基本的需要是產(chǎn)生偽隨機數(shù),S中已提供了大多數(shù)常用分布的偽隨機數(shù)函數(shù),可以返回一個偽隨機數(shù)序列向量。這些偽隨機數(shù)函數(shù)以字母r開頭,比如rnorm()是正態(tài)偽隨機數(shù)函數(shù),runif()是均勻分布偽隨機數(shù)函數(shù),其第一個自變量是偽隨機數(shù)序列長度n。關(guān)于這些函數(shù)可以參見第14節(jié)以及系統(tǒng)幫助文件。下例產(chǎn)生1000個標準正態(tài)偽隨機數(shù):

    >

    y

    <-

    rnorm(1000)

    這些偽隨機數(shù)函數(shù)也可以指定與分布有關(guān)的參數(shù),比如下例產(chǎn)生1000個均值為150、標準差為100的正態(tài)偽隨機數(shù):

    >

    y

    <-

    rnorm(1000,

    mean=150,

    sd=100)

    產(chǎn)生偽隨機數(shù)序列是不重復的,實際上,S在產(chǎn)生偽隨機數(shù)時從一個種子出發(fā),不斷迭代更新種子,所以產(chǎn)生若干隨機數(shù)后內(nèi)部的隨機數(shù)種子就已經(jīng)改變了。有時我們需要模擬結(jié)果是可重復的,這只要我們保存當前的隨機數(shù)種子,然后在每次產(chǎn)生偽隨機數(shù)序列之前把隨機數(shù)種子置為保存值即可:

    >

    the.seed

    <-

    .Random.seed

    >

    ……………

    >

    .Random.seed

    <-

    the.seed

    >

    y

    <-

    rnorm(1000)

    作為例子,我們來產(chǎn)生服從一個簡單的線性回歸的數(shù)據(jù)。

    #

    簡單線性回歸的模擬

    lm.simu

    <-

    function(n){

    #

    先生成自變量。假設(shè)自變量x的取值范圍在150到180之間,大致服從正態(tài)分布。

    x

    <-

    rnorm(n,

    mean=165,

    sd=7.5)

    #

    再生成模型誤差。假設(shè)服從N(0,

    1.2)分布

    eps

    <-

    rnorm(n,

    0,

    1.2)

    #

    用模型生成因變量

    y

    <-

    0.8

    *

    x

    +

    eps

    return(data.frame(y,x))

    }

    S沒有提供多元隨機變量的模擬程序,這里給出一個進行三元正態(tài)隨機變量模擬的例子。假設(shè)要三元正態(tài)隨機向量

    n個獨立觀測,可以先產(chǎn)生n個服從三元標準正態(tài)分布的觀測,放在一個

    n行3列的矩陣中:

    U

    <-

    matrix(rnorm(3*n),

    ncol=3,

    byrow=T)

    可以認為矩陣U的每一行是一個標準的三元正態(tài)分布的觀測。設(shè)矩陣

    的Choleski分解為

    ,

    A為上三角矩陣,若隨機向量

    ,則

    。因此,

    作為一個三行

    n列的矩陣每一行都是服從

    分布的,且各行之間獨立。經(jīng)過轉(zhuǎn)置,產(chǎn)生的

    X

    X

    <-

    matrix(rep(mu,n),

    ncol=3,

    byrow=T)

    +

    U

    %*%

    A

    是一個

    n行三列的矩陣。

    有時模擬需要的計算量很大,多的時候甚至要計算幾天的時間。對于這種問題我們要善于把問題拆分成可以單獨計算的小問題,然后單獨計算每個小問題,把結(jié)果保存在S對象中或文本文件中,最后綜合保存的結(jié)果得到最終結(jié)果。

    如果某一個問題需要的計算時間比較長,我們在編程時可以采用以下的技巧:每隔一定時間就顯示一下任務(wù)的進度,以免計算已經(jīng)出錯或進入死循環(huán)還不知道;應(yīng)該把中間結(jié)果每隔一段時間就記錄到一個文本文件中(cat()函數(shù)可以帶一個file參數(shù)和append參數(shù),對這種記錄方法提供了支持),如果需要中斷程序,中間結(jié)果可能是有用的,有些情況下還可以根據(jù)記錄的中間結(jié)果從程序中斷的地方繼續(xù)執(zhí)行。

    參考文獻:

    http://www.math.pku.edu.cn/teachers/lidf/docs/statsoft/html/s/13.html

    三、C++ 中的偽隨機數(shù),例如rand(),是怎么生成的?

    #include<math.h>

    #define RAND_MAX 32767

    unsigned int g_nSeed;//隨機數(shù)種子

    void srand(unsigned int seed)//初始化隨機數(shù)種子

    {

    g_nSeed = seed;

    }

    int rand()

    {

    int a, c;

    a = sqrt(RAND_MAX) + 1;

    c = sqrt(3)*RAND_MAX;

    g_nSeed = (g_nSeed*a+c)%RAND_MAX;//一種求隨機數(shù)種子的算法,具體算法不一定是這樣,可以有很多種,但大概原理就是這樣

    return g_nSeed;

    }

    四、偽隨機和真隨機區(qū)別

    計算機不會產(chǎn)生絕對隨機的隨機數(shù),計算機只能產(chǎn)生“偽隨機數(shù)”。其實絕對隨機的隨機數(shù)只是一種理想的隨機數(shù),即使計算機怎樣發(fā)展,它也不會產(chǎn)生一串絕對隨機的隨機數(shù)。計算機只能生成相對的隨機數(shù),即偽隨機數(shù)。

    隨機數(shù)三個特性

    1、隨機性:完全亂序;

    2、不可推測性:從已有的數(shù),無法推測出下一個數(shù);

    3、不可重復性:隨機數(shù)之間不重復。

    真隨機數(shù)是伴隨著物理實驗的,比如:拋硬幣、擲骰子、電子元件的噪音、核裂變等,它的結(jié)果符合三大特性的。

    偽隨機數(shù)

    偽隨機數(shù)是通過一定算法,獲得一個隨機的值,并不是真的隨機。偽隨機又分為強偽隨機數(shù)和弱偽隨機數(shù)。強偽隨機數(shù):更加貼近真隨機數(shù),滿足特性的。隨機性和不可推測性,難以預(yù)測。弱偽隨機數(shù):滿足隨機性,可以預(yù)測。

    以上就是關(guān)于偽隨機算法有哪些相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    偽隨機算法有哪些

    中國最長漂流排行榜(中國最長的漂流多長時間)

    產(chǎn)品設(shè)計的四個階段(產(chǎn)品設(shè)計的四個階段分別是)