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外星科技小說排行榜(外星科技小說排行榜完本)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于外星科技小說排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、推薦幾本都市小說或者玄幻小說
《總裁很霸道》(總裁系列應(yīng)該屬于都市)
《橙色初戀》(杯文。。都市)
《神仙職員》(都市)
《凡人修仙傳》(沒看過不詳)
《天王》(玄幻)
《囧囧女神》(都市)
《遍地大神》(都市)
《御醫(yī)》(都市)
《琴帝》(沒看過不詳)
你可以去起點(diǎn)搜,那邊有你看的分類的。謝謝采納、
二、能否推薦十部你認(rèn)為最經(jīng)典的美劇?
第一部《權(quán)利的游戲》
改編自美國作家喬治·R·R·馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列,是美國HBO電視網(wǎng)制作推出的一部中世紀(jì)史詩奇幻題材的電視劇。你永遠(yuǎn)不知道哪位主角先死,你也不知道什么時(shí)候脫衣服
圖片來自網(wǎng)絡(luò)侵刪
第二部:《西部世界》
故事發(fā)生在未來,人們已經(jīng)不再熱衷于玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而是創(chuàng)造了高科技成人樂園,體驗(yàn)更加真實(shí)刺激的游戲。里面有不少機(jī)器人接待員,他們過著設(shè)定好的劇情生活。而游客呢,現(xiàn)實(shí)中不敢的胡作非為,在公園里都能無限制放縱,嫖妓、追兇甚至濫殺無辜。人性表現(xiàn)的淋漓盡致
第三部:《行尸走肉》
這部電影不用多說,喪尸粉必看的大劇,你也不知道主角團(tuán)隊(duì)誰會(huì)死。之后更多的是探討末日下的人性,末日可怕的不是喪尸而是人
第四五部:《老友記》《生活大爆炸》
《老友記》故事設(shè)定在紐約曼哈頓的一個(gè)朋友圈子中情景喜劇,描述六個(gè)普通青年的情感起伏、事業(yè)波折和生活的喜怒哀樂,手?jǐn)y手一起走過十年風(fēng)雨。而他們的生活細(xì)節(jié)卻是那么真實(shí),深深地吸引著眾多電視觀眾?!稅矍楣ⅰ泛枚嗲楣?jié)都是參考借鑒了老友記!如果你喜歡愛情公寓,那么你一定不能錯(cuò)過這部劇
《生活大爆炸》該劇講述的是四個(gè)宅男科學(xué)家和一個(gè)美女鄰居截然不同的搞笑生活故事。在2007年9月24日由CBS推出,2009年8月,該劇贏得了電視評(píng)論協(xié)會(huì)(TCA)最佳喜劇系列獎(jiǎng)。該劇已更新至第九季,已成功突破此前的2000萬收視人數(shù)。2014年4月下旬《生活大爆炸》因政策原因搜狐視頻無法播放下架。
兩部劇都是情景喜劇,都很好我也不知道哪個(gè)更好,就按時(shí)間排吧
第六部:《絕命毒師》
該劇講述了一位普通的高中化學(xué)老師在得知自己身患絕癥之后,為了給家人留下財(cái)產(chǎn),而利用自己超凡的化學(xué)知識(shí)制造毒品,并成為世界頂級(jí)毒王的傳奇犯罪故事。全劇共5季62集。燒腦神劇,如果社會(huì)讓你無法生活下去犯罪不可恥!
第七部:《越獄》
越獄第一部真的非常燒腦,給我留下非常大的震撼,可能是為了趕工一年一部,后面幾部都不是太理想:現(xiàn)在第五部出來了,又有第一部的感覺了
第八部:《大西洋帝國》
神級(jí)編劇,沒錯(cuò),看完就懂紙牌屋真是弱雞,多條主線足夠燒腦,圍繞主角展開的的官商黑內(nèi)斗讓紙牌屋相形見絀
第九部:《紙牌屋》
現(xiàn)代版權(quán)利的游戲,告訴你美國總統(tǒng)是如何產(chǎn)生的“沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益”這句話在這部劇中得到完美的詮釋
第十部:黑吃黑
故事的背景設(shè)定在賓夕法尼亞的女妖鎮(zhèn),前罪犯Lucas Hood冒名頂替了女妖鎮(zhèn)警長的身份,取代他成為了執(zhí)法者。一方面,他用他新的合法身份繼續(xù)秘密地犯罪,另一方面,他在來到小鎮(zhèn)之前,曾經(jīng)得罪的黑幫暴徒,誓要將他碎尸萬段 說白了就是殺與操
三、問個(gè)三國類的游戲,進(jìn)來。
QQ三國
】《三國志》歷代記
以三國為背景的游戲已經(jīng)出了十年有余了吧,上上下下幾十款,本次,我以流水帳的形式為大家通拉一遍。本來此貼應(yīng)該帖在游戲天地版的,但無奈我這版已經(jīng)很久沒有新水灌入了,所以此貼也可以說是為我這版吸引灌水力量而寫的,大家以后要多多捧場喲?。?!\(^*^)/
PC上的三國
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺好猛!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯(cuò),但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對(duì)圖象沒特別要求的朋友(像我同學(xué))倒是可以玩玩。
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光來看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡直就是一個(gè)超大家庭。
《三國志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置妫螒蚴飞系谝豢钜晕淖譃橹鞯挠螒颍≒C上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時(shí)我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時(shí)也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時(shí)很多三國迷又退回過去,玩起了《三國志4》,形成了當(dāng)時(shí)《三國志3》和《三國志4》兩派的對(duì)立局面,頗像后來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實(shí)也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
《三國志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)發(fā)展三國網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國不久就會(huì)出現(xiàn)。
《三國志-風(fēng)云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗(yàn)之作,其余一點(diǎn)不知道了,那位有相關(guān)資料,希望補(bǔ)遺。
小結(jié):從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動(dòng)它著實(shí)不易,國人還需努力呀。寫本文時(shí),看見GAMEKING新聞《三國志8》已經(jīng)掀開了蓋頭,讓人實(shí)在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長。
《三國演義》什么時(shí)候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時(shí)推出的,水平一般,且當(dāng)時(shí)BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點(diǎn)在于中國地圖是使用的衛(wèi)星照片,比《三國志》中的真實(shí)很多。還有一個(gè)噱頭就是武將單挑時(shí)史無前例使用了即使演算的3D動(dòng)畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個(gè)天花亂墜,雖然說離正統(tǒng)的單挑風(fēng)馬牛不相及,但實(shí)在是一個(gè)不錯(cuò)的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設(shè)計(jì)了比較全面的內(nèi)政外交指令,但是太過于繁雜的軍事相關(guān)指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個(gè)敗筆。在戰(zhàn)爭方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊嘆的就是火計(jì)的表現(xiàn)。在三國小說里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術(shù),火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個(gè)字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻的重要性。大家在玩《三國志》系列時(shí)會(huì)不會(huì)覺得火計(jì)太弱?在《三國演義》里則不然,記得有一次,我對(duì)敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風(fēng)處,結(jié)果風(fēng)一吹,霧一起,兩回合之后,我的部隊(duì)全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點(diǎn)好好加強(qiáng)一下,本作的戰(zhàn)爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當(dāng)年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說是青出于藍(lán),令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當(dāng)時(shí)一推出,就吸引了無數(shù)的三國愛好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點(diǎn),實(shí)時(shí)的百人對(duì)決和夸張的武將技。記得當(dāng)年我向《電腦商情報(bào)》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺(tái)的評(píng)論與介紹,結(jié)果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對(duì)決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。
《99新三國游戲》,不知道那個(gè)公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯(cuò),至少過得去,其中戰(zhàn)斗時(shí)采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區(qū)別,同樣是依個(gè)人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點(diǎn),唯一值得一看(不是玩)的就是,內(nèi)政方面有一個(gè)十分專業(yè)的漢-三國時(shí)期的官職表和介紹,十分詳細(xì),如果你要寫關(guān)于三國的文章或?qū)W術(shù)報(bào)告,不妨找來一看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時(shí)才專門找來一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以排在老游戲中的經(jīng)典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細(xì)致,大中小城池,關(guān)卡,河流,山川一一非常詳細(xì),因?yàn)橛螒蚴前缪蒈妿熞宦?,所以操作簡化很多,沒有繁雜的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點(diǎn)之一,戰(zhàn)斗是以即時(shí)發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個(gè)就其位,步兵等就會(huì)攻城,弓兵就會(huì)在下面亂射,城樓上的敵軍也會(huì)自動(dòng)迎敵,整個(gè)戰(zhàn)斗非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個(gè)亮點(diǎn)就是城池的設(shè)定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系列相對(duì)比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點(diǎn),而《臥龍傳》里就不一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經(jīng)典老作,真是慚愧呀。
戰(zhàn)棋類
《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國游戲,在當(dāng)時(shí)引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實(shí)原作的劇情和合理的升級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)無論在當(dāng)時(shí)或是現(xiàn)代都可以稱得上是經(jīng)典中的經(jīng)典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了許多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個(gè)地方就會(huì)出錯(cuò)然后游戲就此中斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個(gè)亮點(diǎn)就是在光盤版里有大量的武將單挑的動(dòng)畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當(dāng)時(shí)挑戰(zhàn)《三國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風(fēng)的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)年在一本雜志上看的時(shí)候,就只記得夏侯犉是個(gè)大暴牙,畫風(fēng)很搞笑。
即時(shí)策略
《終極三國》體驗(yàn)版,名字不祥,但確實(shí)是第一款三國即時(shí)游戲,無論從界面到操作無一不是仿照當(dāng)時(shí)的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當(dāng)時(shí)這款體驗(yàn)版是配套在一張什么報(bào)還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產(chǎn)了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,應(yīng)該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導(dǎo)出品,大陸首個(gè)三國游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲遠(yuǎn)沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導(dǎo)公司最初的定位是即時(shí)策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導(dǎo)出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國即時(shí)策略的游戲,雖然一切沒有想象中這么好,但當(dāng)時(shí)已經(jīng)讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當(dāng)時(shí)盜版中罕見的彩盤,并且用藝術(shù)字體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學(xué)出版社發(fā)行???還有條形碼和版權(quán)聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
后話:前導(dǎo)雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國即時(shí)策略游戲的先河,從某種意義上來說,他仍然是成功的!
《奧世三國》,近期只作,目標(biāo)軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗(yàn)版之后,對(duì)它產(chǎn)生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),希望這次是國產(chǎn)三國游戲的翻身仗。如果會(huì)在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會(huì)買一套的。
《三國風(fēng)云》,世紀(jì)縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯(cuò),雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低之語。亮點(diǎn)在于大規(guī)模的會(huì)戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴(yán)重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機(jī)器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點(diǎn),到不失為一不錯(cuò)的作品。
《三國風(fēng)云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試一下,確實(shí)不錯(cuò),幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯(cuò),完全可以實(shí)施上千人的大混戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,計(jì)謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)。總結(jié)一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混
《三國風(fēng)云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試一下,確實(shí)不錯(cuò),幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯(cuò),完全可以實(shí)施上千人的大混戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,計(jì)謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)。總結(jié)一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,招兵就開打的人海戰(zhàn)術(shù)游戲試試這款也不錯(cuò)。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實(shí)沒什么世紀(jì)意義,完全是為了吸引三國迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯(cuò),如果支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的話擁護(hù)者會(huì)多很多的。
《三國志星海爭霸2-孫權(quán)的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點(diǎn)反正就是反響平平。
《三國霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯(cuò),在孫,劉,曹中選一人來進(jìn)行故事,操作是即使戰(zhàn)略又有一點(diǎn)像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯(cuò),在原著基礎(chǔ)上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強(qiáng)和操作改進(jìn)一下就好了。
格斗類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當(dāng)時(shí)看來是款佳作,當(dāng)然不能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經(jīng)常和朋友對(duì)戰(zhàn)而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎(chǔ)上加入了吳國的諸將,充實(shí)了不少。并且在對(duì)K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。
網(wǎng)絡(luò)類
《網(wǎng)絡(luò)三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評(píng),我也沒有玩過。但我想把三國這種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個(gè)江湖氣息的準(zhǔn)武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應(yīng)該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對(duì)大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。
《三國麻將風(fēng)云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來一決勝負(fù)(笑)。其中武將們特有的對(duì)白簡直笑死人了,在加上十分標(biāo)準(zhǔn)的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城鏖戰(zhàn)一番。
電玩(以機(jī)種排列)
*與PC重復(fù)的游戲略過,如光榮的《三國志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戲機(jī)上第一款三國游戲原創(chuàng)作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國志的第三代,其實(shí)更本無第三代可言,反正上當(dāng)?shù)耐婕液芏啵皇钱?dāng)年《電軟》出來指正,我也會(huì)上當(dāng)?shù)摹?
《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續(xù)作,經(jīng)典中的經(jīng)典,其中的內(nèi)涵使許多三國游戲望風(fēng)不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現(xiàn)了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個(gè)騎兵,4個(gè)弓手,且非常武勇,往往可以以一當(dāng)十。而智將帶兵就遜色很多,如用計(jì)得當(dāng)簡直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰(zhàn)自潰。并且強(qiáng)調(diào)城的重要性,往往一個(gè)很差的武將在守城時(shí)兵士都會(huì)表現(xiàn)得異于平時(shí)??傊?,如果還未玩過此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來復(fù)習(xí)復(fù)習(xí)^O^。
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,完全仿照街機(jī)《赤壁之戰(zhàn)》做的.可以選關(guān),張,趙3人,有類似街機(jī)的大招等等,連劇情都很像。但無奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關(guān)就再也過不去了。畫面一般,但未發(fā)揮完FC的全部機(jī)能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。
《三國志格斗版》,F(xiàn)TG,是SFC的原創(chuàng)游戲,幾乎發(fā)揮了SFC的全部機(jī)能,所以無論畫面和內(nèi)容都很充實(shí),絕對(duì)不比PC的《武將爭霸》差??梢源蟾胚x10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著家伙對(duì)K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎么流通,知道的人很少,當(dāng)年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
《三國志中文版》,SLG外星科技出品,要說最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個(gè),把許多日文精品漢化一下,然后貼上自己的標(biāo)簽名字就拿出來大賣。次
《三國志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細(xì)節(jié)特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時(shí)選擇君主時(shí)是類似心理測驗(yàn)?zāi)菢?,看你自己的性格選人。雖然說把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對(duì)于這種毫無創(chuàng)新的抄襲,我無言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個(gè)截然不同公司制作,且內(nèi)容大相徑庭,切無搞混。此兩款相當(dāng)于上下集的關(guān)系,2完全是延續(xù)1代未完成的故事,其中的劇情設(shè)計(jì)得非常不錯(cuò),結(jié)合了很多野史,傳說,以微觀眼光把三國表現(xiàn)得淋漓盡致。當(dāng)時(shí)還出了一款3代,其實(shí)就是2代的中文版,著實(shí)騙到不少玩家。
MD
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國游戲(因?yàn)榘压鈽s《三國志》系列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場面和《霸王的大陸》有點(diǎn)類似,內(nèi)政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點(diǎn)之一,武將設(shè)計(jì)得很大,兩人騎馬對(duì)峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結(jié)合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時(shí)玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機(jī)室里常和幾個(gè)朋友一起競力。游戲進(jìn)行方式十分有特點(diǎn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成獻(xiàn)帝給你指定的任務(wù),如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時(shí)是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對(duì)方。在以SLG為主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風(fēng)景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于它的戰(zhàn)爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊(duì)出征時(shí)會(huì)在大地圖上出現(xiàn),然后你控制部隊(duì)一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內(nèi)政,重視軍事,在戰(zhàn)爭場面,發(fā)揮了SFC的最高機(jī)能,場景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄力,并且加入了地圖陰影。兩軍對(duì)決時(shí)類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機(jī)版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣相見那種,希望有玩過的朋友補(bǔ)遺。
《超級(jí)三國志》,SLG
《超級(jí)三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。
《三國志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒什么特別之處,感覺還沒發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機(jī),卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實(shí)在遺憾(好像這種說法很牽強(qiáng))。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語功底再加上三國知識(shí)才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國赤壁之戰(zhàn)》后才知道的??梢赃x劉關(guān)張趙4人K黃巾賊,最后搞定董卓就通關(guān)。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區(qū)別,大招是落石,其實(shí)我覺得像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因?yàn)楹汀度龂啾谥畱?zhàn)》簡直就是兩個(gè)模子出來的。
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經(jīng)典中的經(jīng)典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機(jī)那樣的圣劍三國,還可以同時(shí)選一人,最變態(tài)的是可以改得同時(shí)挑戰(zhàn)幾個(gè)BOSS,呵呵。
《三國戰(zhàn)紀(jì)》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認(rèn)為畫面不如《三國赤壁之戰(zhàn)》,但其中的內(nèi)涵是《三國赤壁之戰(zhàn)》所不能比的。現(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純?cè)鰪?qiáng)了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統(tǒng),比以前內(nèi)容更充實(shí)。而且選人也多出很多,還可以調(diào)許諸這種超BOSS級(jí)的人物出來?!度龂鴳?zhàn)紀(jì)》可以說是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問什么時(shí)候會(huì)有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國內(nèi)的DUMP技術(shù)也已經(jīng)很成熟了,相信不久也會(huì)有的。By the way,《三國戰(zhàn)紀(jì)》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強(qiáng)化了的畫面和音樂,實(shí)在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機(jī)版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據(jù)說是機(jī)能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個(gè)人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,F(xiàn)TG,PS上唯一的原創(chuàng)三國游戲,做得很不錯(cuò),把PS的機(jī)能發(fā)揮得很好。在游戲性方面,如果能把招式更夸張一下就好了。還有武將手上家伙的份量不夠,如云長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很?。ㄔS諸:“那是大錘!”),看看別人《三國赤壁之戰(zhàn)》中的許褚拿的家伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰(zhàn)》,選一武將孤身奮戰(zhàn),場面很宏大,可以真正體驗(yàn)到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2后再說吧(如果我買得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登錄的《鄭問之三國志》跳票了,從資料和圖片上來看,是我喜歡的類型,快點(diǎn)出吧,到時(shí)候我一定買(當(dāng)然是盜版)。
花了一晚上時(shí)間,終于把這篇?dú)v代記搞定了,在我印象中,這10年來的有三國游戲就是這些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,當(dāng)然有可能會(huì)有我遺漏的游戲,請(qǐng)大家指正補(bǔ)遺。順便問問,你有多少款沒有玩過,我數(shù)了一下,我有剛好25款沒有玩過,真是慚愧,可能只能算普通愛好者吧。如果有15款沒有玩過,可能就是發(fā)燒極了。如果只有5款沒有玩過,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某個(gè)公司三國游戲的策劃吧。如果全都玩過,那你也可以試著寫寫《三國演義2》,做羅先生的繼承人了,呵呵。
以后大家多多支持本版喲!
糾錯(cuò)
1 《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》(應(yīng)為《三國英杰傳》)之后不久推出的游戲,是當(dāng)時(shí)挑戰(zhàn)《三國群英傳》(應(yīng)為《三國英杰傳》)之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。
2 《三國志格斗版》,F(xiàn)TG,是SFC(應(yīng)為FC)的原創(chuàng)游戲,幾乎發(fā)揮了SFC(應(yīng)為FC)的全部機(jī)能,所以無論畫面和內(nèi)容都很充實(shí),絕對(duì)不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著家伙對(duì)K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎么流通,知道的人很少,當(dāng)年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
四、誰能推薦幾個(gè)好的三國游戲
全部三國游戲?。?!
暗棋三國志 力藝資訊 棋牌 PC 1997.12
傲世三國 目標(biāo)公司 即時(shí) PC 2000.12 Fate of the Dragon
傲世三國之三分天下 目標(biāo)公司 即時(shí) PC 2001.11 Dragon Throne
傲世三國2 目標(biāo)公司 即時(shí) PC (未上市)
傲世三國online 目標(biāo)公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2005.12
傲世蒼龍-趙云傳 捷友資訊 戰(zhàn)棋 PC 2002.4
霸業(yè) 樂樂科技 網(wǎng)絡(luò) PC 2002.2
百樂-三國志年代記 東虹/G-MODE 策略 MP 2007.01
報(bào)數(shù)!三國演義 尼奧公司 棋牌 PC 2002.9
爆笑三國 外星科技 角色 FC
爆笑三國志 漢堂公司 棋牌 PC 1994.10
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曹操異聞 Global-A Entertainment 角色 GBA (未上市?)
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超級(jí)三國志2 光榮公司 策略 SFC 1991.09
超時(shí)空三國英雄傳--蜀魏爭霸 即時(shí) PC
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赤壁 前導(dǎo) 即時(shí) PC 1997.6
赤壁 完美時(shí)空 網(wǎng)絡(luò) PC 2007.12
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赤壁大戰(zhàn) PC
赤壁風(fēng)云三國志4 FUTUREMedia 動(dòng)作 FC 1995 CAPCOM街機(jī)《三國志2赤壁之戰(zhàn)》的移植版
大話三國 摩邦工作室 網(wǎng)絡(luò) MP 2004.9
大話三國2 摩邦工作室 網(wǎng)絡(luò) MP
大話三國英雄堂 泰傲互動(dòng)科技 網(wǎng)絡(luò) PC 2007.5
反三國志 新瑞獅 角色 PC 2003.6
方便面三國 新娛兄弟 網(wǎng)絡(luò) PC 2008.3
烽火三國 烽火工作室 即時(shí) PC 1999
烽火三國2 創(chuàng)先公司 即時(shí) PC 2000.11
富甲天下 光譜資訊 經(jīng)營 PC 1994.7
富甲天下2 光譜資訊 經(jīng)營 PC 1998.2
富甲天下3 光譜資訊 經(jīng)營 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3
富甲天下4 光譜資訊 經(jīng)營 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4
富甲天下5 光譜資訊 經(jīng)營 PC 2008.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 5
富甲三國·雄霸天下 摩訊科技 經(jīng)營 MP
格斗三國 華娛無線 格斗 MP
官渡 前導(dǎo) 戰(zhàn)棋 PC 1997.2
孤獨(dú)三國志 網(wǎng)絡(luò) PC 2008.1
幻想三國志 宇峻奧汀 角色 PC 2003.7 Fantasy Sango
幻想三國志2 宇峻奧汀 角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2
幻想三國志3 宇峻奧汀 角色 PC 2007.2 Fantasy Sango 3
幻想三國志4 宇峻奧汀 角色 PC 2007.12 Fantasy Sango 3
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黃巾風(fēng)云 中華三國聯(lián)盟 網(wǎng)絡(luò) PC
橫山光輝三國志 ANGEL 策略 SFC 1992
橫山光輝三國志2 ANGEL 策略 SFC 1993
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歡樂三國 巖漿數(shù)碼 策略 MP
黃忠當(dāng)關(guān) 華娛無線 射擊 MP
簡易三國志 Clip on 文字 PC 2003
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三國 策略 MP
三國霸業(yè) 詮積資訊 即時(shí) PC 2000.11
三國霸業(yè)2 詮積資訊 即時(shí) PC 2003.6
三國兵臨城下 天極峰 網(wǎng)絡(luò) PC 2008.8
三國爆爆堂online 銳游公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2005.
三國策 巖漿數(shù)碼 策略 MP 2007.05
三國策online 亙宇公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2002.8 又名《笑傲三國》
三國策online2之亂世梟雄 亙宇公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2003.10
三國策online3 亙宇公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2005.4
三國策online4 亙宇公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2006.2
三國策略 戰(zhàn)棋 MP 三星
三國傳奇online 天暢 網(wǎng)絡(luò) PC 2007.10
三國戰(zhàn)略 Renderoc 策略 MP 又名《三國群英傳》
三國戰(zhàn)略2 Renderoc 策略 MP 又名《三國群英傳2》
三國大戰(zhàn) 紫晶數(shù)字 策略 PC 2007.12 又名《決戰(zhàn)三國志》
三國鼎立online 龍圖智庫 網(wǎng)絡(luò) PC 2008.8
三國鼎立 櫻井秀明 策略 PC
三國鼎立2 櫻井秀明 策略 PC 2002.12
三國賭神傳 棋牌 PC
三國封神 樂升科技 紙牌 PC 2002.7 Saga of Cathay
三國風(fēng)云 昆侖 網(wǎng)絡(luò) PC 2008.3
三國風(fēng)云 世紀(jì)縱橫 即時(shí) PC 1996.12
三國風(fēng)云之風(fēng)云變色 世紀(jì)縱橫 即時(shí) PC 1999.2 資料篇
三國風(fēng)云2 世紀(jì)縱橫 即時(shí) PC 2000.12
三國風(fēng)云會(huì) 大宇科技 紙牌 PC 2002.12
三國伏魔 起凡游戲 網(wǎng)絡(luò) PC 2008.2
三國伏魔傳 天基資訊 角色 PC 1999.12
三國豪俠傳 盛大公司 網(wǎng)絡(luò) PC
三國孔明傳 光譜資訊 角色 PC 2003.3
三國立志傳 光譜資訊 戰(zhàn)棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story
三國立志傳2 光譜資訊 戰(zhàn)棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2
三國立志傳3 光譜資訊 戰(zhàn)棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3
三國連環(huán)炮 極真科技 益智 PC 2005.2 Sango PowerBall
三國麻將風(fēng)云 棋牌 PC
三國猛將傳 掌中仙境 動(dòng)作 MP
三國群俠記web webgame 網(wǎng)絡(luò) PC 2006.9
三國群俠傳 東方演算 角色 PC
三國群雄傳之臥龍與鳳雛 智傲系統(tǒng) 角色 PC 2001.8
三國群英大富翁 奧汀軟件 益智 PC 2007.3
三國群英傳 奧汀軟件 即時(shí) PC 1998.12
三國群英傳2 奧汀軟件 即時(shí) PC 1999.3
三國群英傳3 奧汀軟件 即時(shí) PC 2001.12
三國群英傳4 奧汀軟件 即時(shí) PC 2003.1
三國群英傳5 奧汀軟件 即時(shí) PC 2005.2
三國群英傳6 奧汀軟件 即時(shí) PC 2006.1
三國群英傳7 奧汀軟件 即時(shí) PC 2007.12
三國群英傳Online 奧汀軟件 網(wǎng)絡(luò) PC 2005.10
三國世紀(jì) 吉米科技 網(wǎng)絡(luò) PC 2001.7 Century of Three Kingdoms
三國天下 TEAMMAY 角色 PC 2005
三國英豪 龍愛科技 動(dòng)作 PC 2001
三國英豪2 龍愛科技 動(dòng)作 PC 2004.7
三國英杰傳曹操篇 空中網(wǎng) 動(dòng)作 MP
三國英杰傳關(guān)羽篇 空中網(wǎng) 動(dòng)作 MP
三國英杰·醉張飛 Entelligent 角色 MP 韓文版《三國志英雄傳·張飛篇》英文版《三國英杰傳·猛張飛》
三國英雄傳 智冠公司 戰(zhàn)棋 PC
三國英雄傳說 慧洋科技 戰(zhàn)棋 MP
三國演弈 赤兔科技 棋牌 PC 2005.12
三國演弈之三國棋俠傳 天涯明月 角色 PC 2006.02
三國演義 智冠公司 策略 PC 1991.7
三國演義2 智冠公司 策略 PC 1996.8
三國演義3 智冠公司 策略 PC 2000.4
三國演義online 智冠公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2002.7
三國演義Online·官渡之戰(zhàn) 智冠公司 網(wǎng)絡(luò) PC 資料篇1
三國演義Online·三英戰(zhàn)呂布 智冠公司 網(wǎng)絡(luò) PC 資料篇2
三國演義Online·激戰(zhàn)長坂坡 智冠公司 網(wǎng)絡(luò) PC 資料篇3
三國演義Online·赤壁之戰(zhàn) 智冠公司 網(wǎng)絡(luò) PC 資料篇4
三國演義online·三國鼎立 智冠公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2004.5 資料篇5
三國演義Online·七擒孟獲 智冠公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2004.11 資料篇6
三國演義Online·神機(jī)妙算 智冠公司 網(wǎng)絡(luò) PC 2005.5 資料篇7
三國演義·英雄出世 數(shù)位紅 即時(shí) MP 2004.7
三國運(yùn)動(dòng)會(huì) 捷通華聲 動(dòng)作 MP
三國義志 寧波金麥 網(wǎng)絡(luò) PC 2007.10
三國坦克大戰(zhàn) 娛動(dòng)工廠 益智 PC 2002.6
三國無雙 光榮公司 格斗 PS 1997.02
三國無雙·血戰(zhàn)長坂坡 易步科技 動(dòng)作 MP
三國戰(zhàn)紀(jì) IGS 動(dòng)作 PGM 1999
三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起 IGS 動(dòng)作 PGM
三國戰(zhàn)紀(jì)2 IGS 動(dòng)作 PGM 2000
三國戰(zhàn)紀(jì)2之群雄爭霸 IGS 動(dòng)作 PGM 2001 繁體版為《三國戰(zhàn)紀(jì)2之飛龍?jiān)谔臁啡瘴陌鏋椤段鋵幇浴?
三國爭霸 起凡游戲 網(wǎng)絡(luò) PC 2007.5
三國爭霸之霸王戰(zhàn)記 Gamevil 策略 MP 2004
三國志 光榮公司 策略 MP 2002.10
三國志(戰(zhàn)略版) 數(shù)字魚 策略 MP 2003.11
三國志Battlefield 光榮公司 格斗 PC 2002.08
三國志霸王的大陸 烽火天訊 策略 MP 2005
三國志·長坂橋之戰(zhàn) Capcom 益智 MP
三國志曹操傳 光榮公司 戰(zhàn)棋 PC 1998.12
三國志·官渡鏖戰(zhàn) Celander 戰(zhàn)棋 MP
三國志internet 光榮公司 網(wǎng)絡(luò) PC 1999.04 三國志6的網(wǎng)絡(luò)版
三國志擊天 Capcom 文字 PC 2003.6 三國志8的文字版
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三國志Ⅰ傲視天下 GBC
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三國志3 光榮公司 策略 P98 1992.02 MD版稱《三國演義》
三國志4 光榮公司 策略 P98 1994.02 加強(qiáng)版1994.07
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