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    動(dòng)捕數(shù)據(jù)(動(dòng)捕數(shù)據(jù)格式)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-24 01:25:52     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 116        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于動(dòng)捕數(shù)據(jù)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    動(dòng)捕數(shù)據(jù)(動(dòng)捕數(shù)據(jù)格式)

    動(dòng)作捕捉技術(shù)是什么原理

    截止到今天,常見(jiàn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)從原理上說(shuō)可分為以下五種:光學(xué)式,慣性式,機(jī)械式,聲學(xué)式,電磁式。

    人機(jī)工效

    1)光學(xué)式動(dòng)作捕捉,顧名思義,是通過(guò)光學(xué)原理來(lái)完場(chǎng)物體的捕捉和定位的。是通過(guò)光學(xué)鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來(lái)完成動(dòng)作姿態(tài)捕捉。光學(xué)式動(dòng)作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn),它通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理,由多個(gè)高速攝像機(jī)從不同角度對(duì)目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來(lái)完成全身的動(dòng)作的捕捉。光學(xué)動(dòng)作捕捉可分為被動(dòng)式和主動(dòng)式兩種。這個(gè)分類是從marker來(lái)區(qū)別的。主動(dòng)式是指marker是主動(dòng)發(fā)光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過(guò)marker自身發(fā)光來(lái)觀測(cè)它,并記錄捕捉到其的運(yùn)動(dòng)軌跡。而被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉是通過(guò)鏡頭本身自帶的燈板發(fā)出特定波長(zhǎng)的紅外光,照射到marker上,marker是通過(guò)特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發(fā)出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運(yùn)動(dòng)軌跡。

    2)慣性動(dòng)作捕捉則是采用慣性導(dǎo)航傳感器AHRS(航姿參考系統(tǒng))、IMU(慣性測(cè)量單元)測(cè)量被捕捉者或物體的運(yùn)動(dòng)加速度、方位、傾斜角等特性。慣性動(dòng)作捕捉需要各類無(wú)線控件,電池組,傳感器等一些配件。類似一個(gè)整裝衣服穿在身上,通過(guò)各個(gè)部位的傳感器來(lái)捕捉人體或物體的數(shù)據(jù)。

    3)機(jī)械式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)依靠機(jī)械裝置來(lái)跟蹤和測(cè)量運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的系統(tǒng)由多個(gè)關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動(dòng)的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測(cè)得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的變化情況。裝置運(yùn)動(dòng)時(shí),根據(jù)角度傳感器所測(cè)得的角度變化和連桿的長(zhǎng)度,可以得出桿件末端點(diǎn)在空間中的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡。

    4)聲學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一般由發(fā)送裝置、接收系統(tǒng)和處理系統(tǒng)組成。發(fā)送裝置一般是指超聲波發(fā)生器,接收系統(tǒng)一般由三個(gè)以上的超聲探頭組成。通過(guò)測(cè)量聲波從一個(gè)發(fā)送裝置到傳感器的時(shí)間或者相位差,確定到接受傳感器的距離,由三個(gè)呈三角排列的接收傳感器得到的距離信息解算出超聲發(fā)生器到接收器的位置和方向。

    5)電磁式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一般由發(fā)射源、接收傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間產(chǎn)生按一定時(shí)空規(guī)律分布的電磁場(chǎng);接收傳感器安置在表演者身體的關(guān)鍵位置,隨著表演者的動(dòng)作在電磁場(chǎng)中運(yùn)動(dòng),接收傳感器將接收到的信號(hào)通過(guò)電纜或無(wú)線方式傳送給處理單元,根據(jù)這些信號(hào)可以解算出每個(gè)傳感器的空間位置和方向。

    動(dòng)作捕捉是什么?

    動(dòng)作捕捉技術(shù)是一種記錄并處理人或其他物體在三維空間中的動(dòng)作的技術(shù),它可以廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、醫(yī)療、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域。動(dòng)作捕捉技術(shù)可以利用不同的外部設(shè)備來(lái)對(duì)人體結(jié)構(gòu)的位移進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原。動(dòng)作捕捉技術(shù)可以使數(shù)字模型的動(dòng)作更加真實(shí)和流暢,也可以捕捉面部或手指的細(xì)微動(dòng)作,這被稱為表演捕捉。

    動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理主要是利用外部設(shè)備來(lái)對(duì)人體結(jié)構(gòu)或其他物體的位移進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原,這些設(shè)備可以分為光學(xué)、慣性、機(jī)械等不同類型,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)和適用范圍。

      光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用攝像機(jī)或其他光學(xué)設(shè)備來(lái)記錄被捕捉對(duì)象上附著的標(biāo)記點(diǎn)或特征點(diǎn)的位置和運(yùn)動(dòng),然后通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法來(lái)重建三維姿態(tài)。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)通常利用紅外光和反光標(biāo)識(shí)點(diǎn),可以分為標(biāo)定和非標(biāo)定兩種:標(biāo)定的系統(tǒng)需要在被捕捉對(duì)象上貼上反光或發(fā)光的小球,非標(biāo)定的系統(tǒng)則可以直接識(shí)別人體或物體的自然特征。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是精度高、延遲低、不受電磁干擾,缺點(diǎn)是成本高、設(shè)備復(fù)雜、空間受限、易受環(huán)境光影響。

      慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用慣性傳感器(如加速度計(jì)、陀螺儀等)來(lái)測(cè)量被捕捉對(duì)象上各個(gè)部位的加速度和角速度,然后通過(guò)積分運(yùn)算來(lái)計(jì)算出位置和姿態(tài)。慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不需要外部設(shè)備或參考物,因此可以在任何環(huán)境下使用,且具有較高的靈活性和便攜性。慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是成本低、設(shè)備簡(jiǎn)單、空間不受限,缺點(diǎn)是精度較低、延遲較高、易受累積誤差和溫漂影響。

      機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用機(jī)械裝置(如關(guān)節(jié)臂或外骨骼等)來(lái)連接被捕捉對(duì)象的各個(gè)關(guān)節(jié),然后通過(guò)測(cè)量裝置上的角度或長(zhǎng)度變化來(lái)計(jì)算出位置和姿態(tài)。機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不受環(huán)境光或電磁干擾的影響,且具有較高的精度和實(shí)時(shí)性。機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是成本相對(duì)低、設(shè)備相對(duì)簡(jiǎn)單、精度較高、延遲較低,缺點(diǎn)是空間受限、靈活性差、易受機(jī)械摩擦和磨損影響 。

    很多游戲中運(yùn)用了動(dòng)捕技術(shù),具體是怎么應(yīng)用的?

    游戲中的虛擬角色是一種由計(jì)算機(jī)生成的三維角色,可以被用戶動(dòng)畫和控制。制作虛擬角色時(shí),常使用動(dòng)作捕捉技術(shù)記錄人或物體的運(yùn)動(dòng),并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),用于動(dòng)畫化角色或物體的技術(shù)。例如,游戲《最后生還者》中的主角艾莉和喬爾也是使用動(dòng)作捕捉技術(shù)和面部表情捕捉技術(shù)賦予生命的虛擬角色。動(dòng)作捕捉可以根據(jù)真實(shí)的角色運(yùn)動(dòng)和表情為虛擬角色創(chuàng)建逼真和自然的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)作捉取還可以使用諸如網(wǎng)絡(luò)攝像頭、麥克風(fēng)或耳機(jī)等設(shè)備將人變成卡通或虛擬現(xiàn)實(shí)角色。動(dòng)作捕捉可以幫助在不同環(huán)境中與虛擬角色創(chuàng)建沉浸式和互動(dòng)式的體驗(yàn)。

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    maya怎么刪除動(dòng)捕

    一種方法是使用Maya自帶的Trax Editor工具,它可以讓你管理和編輯多個(gè)動(dòng)畫片段。你可以在Trax Editor中選擇你想要?jiǎng)h除的動(dòng)畫片段,然后按Delete鍵或者右鍵菜單中選擇Delete Clip。
    另一種方法是使用Maya自帶的Graph Editor工具,它可以讓你查看和修改動(dòng)畫曲線。你可以在Graph Editor中選擇你想要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀或者曲線段,然后按Delete鍵或者右鍵菜單中選擇Delete。
    還有一種方法是使用第三方插件來(lái)輔助刪除動(dòng)捕數(shù)據(jù)。例如,reParent工具是一個(gè)專門用于修復(fù)沒(méi)有IK(反向運(yùn)動(dòng)學(xué))的動(dòng)捕數(shù)據(jù)的插件,它可以讓你重新指定父子關(guān)系,并且刪除不需要的控制器或者約束。

    以上就是關(guān)于動(dòng)捕數(shù)據(jù)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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