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安卓手游腳本制作教程(安卓手游腳本制作教程視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于安卓手游腳本制作教程的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
手機(jī)游戲腳本制作教程
方法1/18
注冊(cè)呱呱助手賬號(hào)并且登錄,在我的頁(yè)面,點(diǎn)擊開(kāi)發(fā)者平臺(tái),進(jìn)入開(kāi)發(fā)者中心界面。
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創(chuàng)建1個(gè)腳本名,點(diǎn)擊“創(chuàng)建新腳本”,彈出創(chuàng)建腳本界面,輸入你需要?jiǎng)?chuàng)建的腳本游戲名字,我們以“烈火之刃”為例,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”
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創(chuàng)建好后,在我創(chuàng)建的腳本里就有剛才創(chuàng)建的腳本,點(diǎn)擊“編寫”
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點(diǎn)擊“點(diǎn)擊創(chuàng)建插件”,命名插件名稱(自己定義,例如做主線任務(wù),插件名稱定義為:主線),然后點(diǎn)擊創(chuàng)建
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此時(shí),插件已經(jīng)創(chuàng)建完成,現(xiàn)在我們需要進(jìn)行循環(huán)設(shè)置,點(diǎn)擊右邊“循環(huán)”,選擇“無(wú)限循環(huán)”,點(diǎn)擊下方“加入到插件”,彈窗提示“插件最底部”點(diǎn)擊“確定”
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這時(shí)候插件中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)無(wú)限循環(huán),先點(diǎn)擊選中“循環(huán)尾”,然后點(diǎn)擊“循環(huán)”,選擇“空循環(huán)”,1000毫秒,默認(rèn)設(shè)置,無(wú)需變動(dòng),點(diǎn)擊“加入到插件”
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選擇“當(dāng)前選擇行上方”點(diǎn)擊確定,此時(shí)一個(gè)空循環(huán)設(shè)置已經(jīng)完成
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此時(shí),我們先縮小我們的開(kāi)發(fā)者界面,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的圓圈,然后打開(kāi)游戲并進(jìn)入到游戲里尋找到你想要點(diǎn)擊的位置,如下圖游戲界面我們發(fā)現(xiàn)我們需要點(diǎn)擊開(kāi)始游戲按鈕處,先不要點(diǎn)擊。
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點(diǎn)擊呱呱球,打開(kāi)我們開(kāi)發(fā)者界面,點(diǎn)擊“尋圖”
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下面我們就要把游戲里需要點(diǎn)擊位置的圖片取出來(lái),先點(diǎn)擊“取圖”,再點(diǎn)擊下方“截屏”
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此時(shí)看到游戲界面只是一張截圖,現(xiàn)在我們用一根手指拖動(dòng)出來(lái)一個(gè)紅框,框住你想要點(diǎn)擊位置的圖片,最好范圍小點(diǎn),精確到你要點(diǎn)擊的位置,比如只有一到兩個(gè)字大小的字或者圖;截取完成之后點(diǎn)擊“保存截圖”
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“存放路徑”和“圖片名”這倆自己定義,然后點(diǎn)擊“保存”;保存后,會(huì)彈出是否進(jìn)行圖像濾色處理界面,我們選擇“保存原圖”
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保存之后點(diǎn)開(kāi)呱呱球,點(diǎn)擊”尋圖”,點(diǎn)擊你剛才取的那張圖
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然后點(diǎn)擊“點(diǎn)擊圖片”,就會(huì)進(jìn)入到尋圖參數(shù)界面,數(shù)值不需要調(diào)整,都默認(rèn)選擇就行,需要勾選“找圖成功后點(diǎn)擊”并且選中為“點(diǎn)擊后不停頓”,再點(diǎn)“確定”
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此時(shí)回到了尋圖參數(shù)界面,繼續(xù)點(diǎn)“確定”
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確定后,進(jìn)入界面,再點(diǎn)擊“加入到插件”,選取你想要放置的位置。之前我們選擇的地方為空循環(huán),所以我們選擇“當(dāng)前選擇行上方”,點(diǎn)擊“確定”
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確定后我們可以看出來(lái)圖片已經(jīng)添加成功,此時(shí)1個(gè)無(wú)限循環(huán)已經(jīng)完成,我們點(diǎn)擊開(kāi)發(fā)者界面下方的播放鍵,此刻,本次主線任務(wù),點(diǎn)擊就能完成,助手自動(dòng)幫你點(diǎn)擊當(dāng)前圖片。
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當(dāng)人物進(jìn)入下一步需要點(diǎn)擊的界面時(shí),我們繼續(xù)進(jìn)行尋圖,添加圖片,按照以上流程的取圖步驟開(kāi)始循環(huán)制作。
手機(jī)游戲制作教程
手機(jī)游戲制作教程如下:
準(zhǔn)備設(shè)備 :unity3d,智能手機(jī),電腦、
1、游戲需要用游戲引擎去開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲跨平臺(tái)引擎現(xiàn)在比較常用的有cocos2d_x,unity3d。這里用的就是unit3d,方便開(kāi)發(fā)3d游戲也可以開(kāi)發(fā)2d游戲。
2、先看一下網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲需要服務(wù)器端,是在服務(wù)器中運(yùn)行的。客戶端是給玩家使用的。mysql是存儲(chǔ)賬戶等信息的數(shù)據(jù)庫(kù)。
3、先了解一下,這里是一個(gè)服務(wù)器端,有一個(gè)驅(qū)動(dòng)按鈕,和當(dāng)前服務(wù)端的狀態(tài)。
4、點(diǎn)擊啟動(dòng),服務(wù)端已經(jīng)成功啟動(dòng)了。當(dāng)前連接數(shù)0,表明還沒(méi)有客戶端連接到服務(wù)端。
5、打開(kāi)一個(gè)客戶端,服務(wù)端已經(jīng)啟動(dòng),客戶端是打開(kāi)后自動(dòng)連接到服務(wù)器端。提示已經(jīng)成功連接到了服務(wù)器!
6、點(diǎn)擊unity的創(chuàng)建,創(chuàng)建一個(gè)正方體,作為地面。
7、然后給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來(lái)了。然后我們?cè)趧?chuàng)建一個(gè)球體。
8、將球體放在地面上面的中間位置。
9、接著在創(chuàng)建按鈕,創(chuàng)建出2個(gè)。
10、修改按鈕顯示的文字。
11、再創(chuàng)建出一個(gè)c#腳本。
12、雙擊打開(kāi)創(chuàng)建的c#腳本,然后寫入代碼如圖所示。之后保存腳本。
13、將腳本掛在一個(gè)物體上面,然后給按鈕添加我們寫的腳本代碼事件。
14、點(diǎn)擊按鈕1球體移動(dòng)到左上角的地方,點(diǎn)擊按鈕2球體移動(dòng)到右上角的地方,這個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲就完成了。
游戲腳本如何制作?
游戲腳本制作教程如下
一、創(chuàng)建腳本,首先我們需要?jiǎng)?chuàng)建1個(gè)腳本名,點(diǎn)擊創(chuàng)建新腳本,在彈出的創(chuàng)建腳本界面,輸入想要?jiǎng)?chuàng)建的游戲腳本的名稱,如大話西游全方面腳本,點(diǎn)擊創(chuàng)建,創(chuàng)建好之后可以在我創(chuàng)建的腳本里面看到我們剛剛創(chuàng)建的腳本,此時(shí)點(diǎn)擊編寫。
二、創(chuàng)建插件點(diǎn)擊點(diǎn)擊創(chuàng)建插件,名稱可以自己命名插件創(chuàng)建完成后,進(jìn)行循環(huán)設(shè)置,點(diǎn)擊循環(huán),選擇無(wú)限循環(huán),點(diǎn)擊加入到插件,選擇插件最底部。選中循環(huán)尾,點(diǎn)擊循環(huán),選擇空循環(huán)點(diǎn)擊加入到插件。
三、取圖點(diǎn)擊尋圖,點(diǎn)擊取圖,點(diǎn)擊下方的截屏,存放路徑和圖片名自己定義,然后點(diǎn)擊保存即可,保存好之后,點(diǎn)擊尋圖,點(diǎn)擊剛剛?cè)〉膱D,進(jìn)入到尋圖參數(shù)界面,都默認(rèn)選擇就行,需要勾選找圖成功后點(diǎn)擊并且選中為點(diǎn)擊后不停頓,再點(diǎn)確定,這樣腳本就完成啦。
以上就是關(guān)于安卓手游腳本制作教程相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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