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    illustrator游戲(illustrator.)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-24 19:52:09     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 52        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于illustrator游戲的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    illustrator游戲(illustrator.)

    游戲設(shè)計(jì)用的是什么軟件?

    用到的軟件通常有以下幾種:

    一、Photoshop
    Photoshop簡(jiǎn)稱(chēng)Ps,它一個(gè)神奇的東西,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展已經(jīng)非常完善,在游戲領(lǐng)域3D畫(huà)貼圖需要用到Ps接觸到很多原畫(huà)設(shè)計(jì)師也喜歡用它。

    二、3DMAX、MAYA
    最主流的3D游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)軟件3DMAX當(dāng)之無(wú)愧的,但它影視動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域更流行一些,無(wú)數(shù)技術(shù)流曾經(jīng)熱衷將3DMAX和MAYA一分高下。

    三、Illustrator

    作為全球最著名的圖形軟件Illustrator,以強(qiáng)大的功能和體貼用戶(hù)的界面已經(jīng)占據(jù)了全球矢量編輯軟件中的大部分份額。具不完全統(tǒng)計(jì)全球有97%的設(shè)計(jì)師在使用Illustrator進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),尤其基于Adobe公司專(zhuān)利的Post技術(shù)的運(yùn)用,Illustrator已經(jīng)完全占領(lǐng)專(zhuān)業(yè)的印刷出版領(lǐng)域。無(wú)論你是線稿的設(shè)計(jì)者和專(zhuān)業(yè)插畫(huà)家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、還是互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)或在線內(nèi)容的制作者,使用過(guò)Illustrator后都會(huì)發(fā)現(xiàn)它的好處。王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)

    想要學(xué)得好可以到王氏教育,王氏教育無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。

    電腦上制作游戲的軟件

    unity 3D、Unreal Engine 4等。

    3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2019。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

    3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作。

    應(yīng)用

    在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

    擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

    根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。

    片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。

    illustrator游戲(illustrator.)

    游戲動(dòng)畫(huà)制作要學(xué)什么樣的軟件呢?

    游戲動(dòng)畫(huà)制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
    PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
    3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
    Headus UVLayout是一款專(zhuān)門(mén)用來(lái)拆UV專(zhuān)用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來(lái)最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來(lái)動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過(guò)去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來(lái)相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類(lèi)似不過(guò)這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。
    Maya,即Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
    Adobe illustrator是一種應(yīng)用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫(huà)的軟件,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應(yīng)用于印刷出版、海報(bào)書(shū)籍排版、專(zhuān)業(yè)插畫(huà)、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計(jì)到大型的復(fù)雜項(xiàng)目。
    Adobe Dreamweaver,簡(jiǎn)稱(chēng)“DW”,中文名稱(chēng)"夢(mèng)想編織者",是美國(guó)MACROMEDIA公司開(kāi)發(fā)的集網(wǎng)頁(yè)制作和管理網(wǎng)站于一身的所見(jiàn)即所得網(wǎng)頁(yè)編輯器,DW是第一套針對(duì)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師特別發(fā)展的視覺(jué)化網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺(tái)限制和跨越瀏覽器限制的充滿(mǎn)動(dòng)感的網(wǎng)頁(yè)。
    Flash又被稱(chēng)之為閃客,是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購(gòu)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。1996年11月,美國(guó)Macromedia公司收購(gòu)了Future Wave,并將其改名為Flash。后又被Adobe公司收購(gòu)。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現(xiàn)Adobe Flash Player)。2012年8月15日,F(xiàn)lash退出Android平臺(tái),正式告別移動(dòng)端。
    BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

    以上就是關(guān)于illustrator游戲相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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