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3dmax自學難嗎(學3dmax學費一般多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3dmax自學難嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、自學3DMAX需要多久?能學到什么水平?
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基本上4個月左右是可以入門的。
很多人去學習室內(nèi)設計都是三分鐘熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
【點擊測試我適不適合學設計】
在選擇學校的時候一定要詳細了解課程內(nèi)容安排是否合理,是否能達到自身要求,是否能正面解答專業(yè)相關的問題等,清楚之后再確定是否到這里學習。切勿因為一時沖動就輕易妥協(xié),不然后面浪費的是自己的時間與精力還學不到自己想要的技能。
如果想要學習室內(nèi)設計可以選擇天琥教育,上海天琥教育培訓有限公司(簡稱天琥教育)成立于2002年,是一所全國擁近80所校區(qū)的連鎖教育培訓機構(gòu),同時是最大的互聯(lián)網(wǎng)視覺設計學習基地之一,2017年成功進入A股創(chuàng)業(yè)板上市公司體系,是學者的可靠伙伴?!军c擊了解更多關于天琥的信息】
二、3dmax完全靠自學能學會嗎
一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小伙伴說如果3d建?;ㄙM的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?
關于3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學習能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?
4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學習資源嗎?
如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。
如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。
三 不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。
為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學習到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。
四 3D建模應該怎么學習路線圖大全。
如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內(nèi)容:
1、一個月基礎課學習,提升美術實力。
雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術能力將會有很大的提升。
2 . 四個月專業(yè)課學習,掌握核心科技。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
(1)先學底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業(yè)有專攻。
(2)再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰(zhàn)訓練,制作完整3D建模次世代作品。
美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向。每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
4.一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試
把自己的作品進行精修,學材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。
這個階段,老師根據(jù)每個學生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
五 一位3D建模師的經(jīng)驗談,聽別人的經(jīng)驗,走好自己的路。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。
寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )
六 了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
三、零基礎可以學3Dmax嗎?
零基礎也是可以學3DMAX。
對于大多數(shù)從未接觸過3DMAX的人們來說,初次開始學習的他們很有可能會被3DMAX中一大堆的命令所心生退意,但實際上3DMAX的制作流程十分簡潔且高效,只要能夠保持操作思路清晰,那么這一堆又一堆的命令都將會成為你手中最佳的輔助工具。
學習3DMAX的話可以分兩種途徑,可以選擇自學,也可以選擇報班學。如果想自學的話,建議給自己制定一個學習計劃,多找點教學資料看一看,自己做出來的東西如果有什么不對要及時改正。還有就是可以報班學習。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP
其實還是建議大家可以報個班找個機構(gòu)去學習,因為去培訓機構(gòu)學習的話,有老師會帶著大家,有什么不懂的問題,或者快捷鍵的一些問題,可以第一時間去問老師,可能你自己要研究很久的一個問題,老師很簡單就會給你解決了,這樣也會提高你自己的一個學習效率。
王氏教育3DMAX課程,階段性項目實訓夯實學員基礎,自建外包平臺承接商業(yè)項目提升學員工作能力,讓學員參與真實企業(yè)項目并擁有上線作品與真實工作經(jīng)歷,提前積累"工作經(jīng)驗",讓簡歷上工作經(jīng)歷一欄不再空白。
四、3Dmax可不可以自學,有什么好的自學方法?
自學完全可以,不過到一定的深度,需要和別人交流,這樣會進步更快,其實要是起初上手的時候我覺得會很快能入門,尤其是對效果圖有了解的人進步會更快,從最初的幾何體入手,然后通過變換,擠壓變成你要的基本形狀,比如墻,桌面,地面,屋頂?shù)鹊?,那么隨著形狀的復雜,基本的幾何體不能滿足要求了,需要在平面上進行開洞,此時就要用到布爾,進行切割,如果在復雜的形狀,就需要用另一種方法進行建立模型了,比如放樣建??梢宰龇课莸慕蔷€,使用樣條曲線,可以勾畫出物體的剖面,進行車削修改器旋轉(zhuǎn),可以創(chuàng)建出具有歐式風格的桌腿,酒杯,輪胎等各種造型,還可以通過對多邊形的修改,得到更復雜的形,建模問題解決了,下一步就是叫你創(chuàng)建的世界亮起來,打燈光處理,先做一個主光源,然后在最輔助光源,在做背景光,勾選光源的投影,使場景更加的真實。在給每一個物件,貼上你想要的圖案,最后進行渲染和輸出。渲染又默認的渲染器,還有各種插件渲染器??傊瑢W習三維是一種樂趣,我認為沒有什么可怕的,只要堅持,用不了多久就可以掌握的。網(wǎng)上的教程很多,先學習基本的流程,然后在深入學習各種細節(jié)。循序漸進 舉一反三,能看到自己的三維作品是一件幸福的事情!
以上就是關于3dmax自學難嗎相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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