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c4d所有工具介紹(c4d各種工具說明)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于c4d所有工具介紹的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、c4d中螺旋工具怎么使用?
c4d使用螺旋工具的方法:
1、鼠標點擊:創(chuàng)建,在彈出的下拉菜單中再點:螺旋
2、這時,一個螺旋形狀的樣條顯示在場景中。
3、再看右下方這里,即時顯示著螺旋的屬性。在其中,我們可以對螺旋樣條進行一系列的操作。
4、若想要螺旋樣條豎起來顯示,那么,我們就要把平面方式設(shè)置為:XZ
5、若想把螺旋樣條加長加多圈,那么,我們要把起始半徑、終點半徑;結(jié)束角度修改其參數(shù)。
6、 把起始半徑和終點半徑都減少參數(shù);把結(jié)束角度參數(shù)改大。
7、若想把樣條轉(zhuǎn)為模型,那么,我們要添加掃描對象與圓形對象。再添加材質(zhì)。
二、c4d如何是什么
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟件。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。
C4D相對的就是3DMAX~單論軟件本身,C4D幾乎所有模塊都比3DMAX強大。一個模塊一個模塊的講。篇幅就大了去了。3DMAX唯一的優(yōu)勢,就是在國內(nèi)經(jīng)營的年頭比較長,人們的認可度比較高。還有就是在裝修行業(yè),處于壟斷地位。C4D主要是在影視后期,工業(yè)渲染這兩個行業(yè)表現(xiàn)突出。
1,C4D的渲染器,確實是太強了。。不僅速度是世界最快的。。而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2,動畫方面比3DMAX強。。主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。比如做2個物體的陣列動畫。??赡?DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯。。。但如果是1000個物體。。。3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工。。。主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊。。C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
3,跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一。。。。而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足的根本,就是對各類工業(yè)設(shè)計軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補結(jié)構(gòu)的前提下,進行高質(zhì)量渲染。。。C4D幾乎是唯一的選擇。。。盡管也有KS之類的渲染軟件,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。。。
4,C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。。3DMAX只能依賴其他軟件來解決。。。這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等。。。C4D只用這一個軟件就能包打一切了。。。
5,腳本的開放性,兩個軟件不在一個檔次。。。。3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內(nèi)建語言。。。全世界只有這一個軟件使用這種語言。。。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。。。除了COFFEE之外。。另外兩種都是主流的計算機語言。。只要稍微有些編程基礎(chǔ),就能自己寫C4D的腳本。。
6,表達式和粒子。。。C4D的表達式,是目前世界最先進的節(jié)點式表達式。。。3DMAX盡管也有被稱為表達式的東西。。。但那只是個小玩具。。幾乎等于沒用。。因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達式節(jié)點與之配合,所以導(dǎo)致TP粒子僅能實現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。。。C4D的表達式十分完善,而且所有節(jié)點全部都能與TP粒子互連。。。因此導(dǎo)致C4D的粒子絕對完秒3DMAX
7,C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進
當下C4D應(yīng)用領(lǐng)域(小而美,比較抽象,創(chuàng)意酷炫)
電視包裝、影視廣告、影視片頭;
網(wǎng)頁設(shè)計、平面設(shè)計、電商設(shè)計、UI設(shè)計;
輔助電影特效;
企業(yè)宣傳片包裝; 大屏開場動畫、創(chuàng)意視頻、扁平MG動畫
在國內(nèi),C4D還是局限于工業(yè)建模與渲染領(lǐng)域;建筑方面幾乎清一色地用MAX;廣告和欄包領(lǐng)域的使用多是個人行為,目前還沒有CG公司以C4D為主。影視特效就更不用說了,幾乎為零。相比國外,如果說歐美在C4D的使用已經(jīng)發(fā)展到了第三階段,那么國內(nèi)還是僅限于第一階段。
所以C4D來說僅僅是作為一個亮點軟件來用~可以說是錦上添花~
三、c4d預(yù)設(shè)的使用技巧都有哪些?
1、c4d預(yù)設(shè)的使用技巧——分層結(jié)構(gòu)
使用層來避免事情變得太復(fù)雜
在更大的場景中,層對于控制對象管理器很有用。如果事情變得復(fù)雜,從項目一開始就有一個系統(tǒng)是有幫助的,”Polley補充道。
在圖層管理器中創(chuàng)建一個圖層,或者右鍵單擊選中的對象,選擇添加到新圖層。從對象管理器拖拽添加到層,或按住Ctrl/CMD添加對象和所有子對象。
鎖定、隔離或隱藏場景的不同方面的能力可以使工作更流暢更快。常見的圖層配置有:相機、光線、英雄地理位置、背景地理位置和模擬人生/粒子。
2、c4d預(yù)設(shè)的使用技巧——收縮包裝
快速返回可以節(jié)省大量建模時間
使Glen X成為一個令人驚嘆的形狀是創(chuàng)建新的幾何圖形的過程,它更生動,更可預(yù)測的連續(xù)循環(huán),因此更高效的多邊形更少。當然,你可以用Polypen這樣的工具在電影中做到這一點。”他解釋道。
“為了讓它更好,”他繼續(xù)說,“你可以下載像HB建模包這樣的腳本,使Cinema 4D成為一個完美的視覺拓撲解決方案,允許你在你的形狀上繪制新的幾何圖形。”
以上便是關(guān)于c4d預(yù)設(shè)的使用技巧介紹了,希望它能幫助我們開拓,并確定屬于我們自己的后期風(fēng)格,這一點非常重要。如果您想了解更多關(guān)于影視后期的相關(guān)設(shè)計技巧及素材等,也可以點擊本站的其他文章進行學(xué)習(xí)。
四、C4D軟件是用來做什么的?
C4D是德國MAXON開發(fā)的三維軟件,可以建模材質(zhì)燈光綁定動畫渲染等功能,在影視特效、動畫設(shè)計、工業(yè)醫(yī)藥、物理等方面都有強大的內(nèi)置。C4D能用于很多行業(yè),它跟MAYA、3DMAX屬于同類軟件,只是早期一直都在蘋果電腦上面,近些年被移植到Windows上,得到廣泛應(yīng)用。
C4D獨特的優(yōu)勢
1、文件轉(zhuǎn)換優(yōu)勢從其他三維軟件導(dǎo)入進來的項目文件都可以直接使用,而不會擔(dān)心會不會有破面、文件損失等問題。
2、迄今為止最強大的系統(tǒng)之一C4D的毛發(fā)系統(tǒng),便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各種所需效果。
3、高級渲染模塊CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時間內(nèi)創(chuàng)造出最具質(zhì)感和真實感的作品。
4、BodyPaint 3D三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
5、MoGraph系統(tǒng)它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡單圖形也會有不可思議的效果。
6、C4D的預(yù)制庫擁有豐富而強大的預(yù)置庫,你可以輕松的從它的預(yù)置中找到你需要模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動力學(xué)、甚至是攝像機鏡頭預(yù)設(shè),大大提高了我們的工作效率。王氏教育全國13個校區(qū)線下預(yù)約試聽
在王氏教育,學(xué)員可以掌握C4D建模、動畫和渲染的基礎(chǔ)操作;Ps圖像后期、色彩、光影、精修等處理技巧;學(xué)習(xí)PR視頻剪輯基礎(chǔ),影視剪輯全解析;AE視頻剪輯及視頻圖像設(shè)計軟件訓(xùn)練,學(xué)習(xí)和掌握;影視試聽語言和鏡頭語言。AE實拍后期合成和三維合成流程實訓(xùn)。
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