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三維建模軟件(三維建模軟件哪個(gè)好用)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于三維建模軟件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、常用的三維設(shè)計(jì)軟件有哪些
1、MAYA
AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。對(duì)動(dòng)畫.粒子方面具有一定的針對(duì)性,但建模不好建,多用于動(dòng)畫,影視特效.
2、Cinema4D
德國(guó)公司MaxonComputer開發(fā)的3D繪圖軟件,CINEMA4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國(guó)MaxonComputer研發(fā)的3D繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出。
3、3DSMAX
3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
4、Softimage
SOFTIMAGE公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾經(jīng)是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。它對(duì)動(dòng)畫影視特效都具有很強(qiáng)的針對(duì)性,但不合于新手學(xué).
5、solidworks
達(dá)索系統(tǒng)(DassaultSystemesS.A)下的子公司,專門負(fù)責(zé)研發(fā)與銷售機(jī)械設(shè)計(jì)軟件的視窗產(chǎn)品。著名的CATIAV5就出自該公司之手,目前達(dá)索的CAD產(chǎn)品市場(chǎng)占有率居世界前列。
二、常用3d建模軟件
1、3DS MAX
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件
廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領(lǐng)域
適配專業(yè): 動(dòng)畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)
2、Maya
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件
主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、電影特效
適配專業(yè): 動(dòng)畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)
3、C4D
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國(guó)Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出
Cinema 4D 應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn)
適配專業(yè):視覺(jué)、平面設(shè)計(jì)
4、Rhino
Rhino是美國(guó)Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件
它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果
可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域
5、ZBrush
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具
ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力
它將三維動(dòng)畫中間最復(fù)雜最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡(jiǎn)單有趣
三、三維軟件哪個(gè)好?
問(wèn)題一:機(jī)械繪圖三維軟件哪個(gè)好? Solidworks最簡(jiǎn)單,好學(xué)
UG屬于高端三維軟件,PE屬于中端三維軟件,所以就其功能來(lái)講顯而易見了,當(dāng)然學(xué)習(xí)起來(lái)UG肯定要比PE難點(diǎn),PE比較容易上手一些,UG可以集設(shè)計(jì)、加工、編程及分析與一體化,尤其在模具及加工編程方面比較突出,PE在外形設(shè)計(jì)方面比較方便些,PE的設(shè)計(jì)過(guò)程為全參設(shè)計(jì),UG設(shè)計(jì)為全參+半?yún)⒃O(shè)計(jì),各有優(yōu)缺點(diǎn),就目前來(lái)講,PE的使用率還是占據(jù)多數(shù)份額,但近來(lái)UG有趕超的發(fā)展趨勢(shì),畢竟是丁端軟件的一體化發(fā)揮作用的結(jié)果,軟件沒(méi)有好壞之分的,UG和ProE各有特點(diǎn),主要看你所從事的行業(yè)大多數(shù)都用什么軟件,為了便于溝通合作,你也只能選擇同樣的軟件,這是最重要。
問(wèn)題二:SolidWorks Pro/E UG同為三維設(shè)計(jì)軟件 學(xué)哪個(gè)最好? 其實(shí)這些常用的設(shè)計(jì)軟件你也不能說(shuō)供一個(gè)就好,各有優(yōu)缺點(diǎn)。從我個(gè)人理解來(lái)看:
Solidworks簡(jiǎn)單易學(xué),Windows操作界面,很容易上手,但感覺(jué)用的時(shí)候占內(nèi)存較多,對(duì)電腦配置要求高,它的工程圖功能相當(dāng)強(qiáng)大。
Pro/e相對(duì)內(nèi)存占用稍少,運(yùn)行較快,功能齊全,便沒(méi)有前者好學(xué),它也在不斷改進(jìn)操作界面,現(xiàn)在比之前應(yīng)該好操作一點(diǎn)兒,不過(guò)用熟了的話,是感覺(jué)不到區(qū)別的,主要是對(duì)新學(xué)者來(lái)說(shuō)。
UG;Solidworks與之是一個(gè)內(nèi)核,沒(méi)學(xué)過(guò),不過(guò)看到界面也很友好,應(yīng)該不難。
最后,其實(shí)這些工業(yè)設(shè)計(jì)軟件,個(gè)人覺(jué)得,只要學(xué)會(huì)一個(gè),其它的可無(wú)師自通,有很強(qiáng)的相似性。
問(wèn)題三:三維設(shè)計(jì)軟件那個(gè)好 你選用國(guó)外軟件,機(jī)械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好
要是問(wèn)先進(jìn)的話,catia
現(xiàn)在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時(shí)使用這兩種軟件的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現(xiàn)在功能有了很大的改進(jìn),而且他的工程圖功能比PROE要強(qiáng)大,直接導(dǎo)入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設(shè)計(jì)的話,二者平分秋色,但是就學(xué)習(xí)而言,solidworks是比較好學(xué),而且個(gè)人感覺(jué)他的界面很不錯(cuò)的。我現(xiàn)在用的2011。
目前國(guó)內(nèi)最常用最好的三維機(jī)械設(shè)計(jì)軟件是SolidWorks軟件了,在SolidWorks 中,當(dāng)生成新零件時(shí),你可以直接參考其他零件并保持這種參考關(guān)系。在裝配的環(huán)境里,可以方便地設(shè)計(jì)和修改零部件。對(duì)于超過(guò)一萬(wàn)個(gè)零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。
PROE在國(guó)內(nèi)應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)及模具設(shè)計(jì)及加工較多,在嘩型及加工方面應(yīng)用簡(jiǎn)單,功勇強(qiáng)大,同樣,這款軟件與SW一樣的好學(xué)(SW相對(duì)要易學(xué)一點(diǎn)點(diǎn))..
UG有更為強(qiáng)大的功能,在造型及加工方面都比PROE強(qiáng)大,但相應(yīng)也就難學(xué)一些,具體如下:
1、全面,基本集成了制造業(yè)所需要應(yīng)用的各種模塊。
2、應(yīng)用廣,汽車制造業(yè)、模具生產(chǎn)應(yīng)用比較廣。(很多大企業(yè)都是專門用UG軟件,這樣也造成會(huì)使用UG軟件的人才比較好找工作)當(dāng)然CATIA和PROE用的也很廣,這個(gè)要看什么行業(yè)了。
3、操作簡(jiǎn)潔,智能。(因人而宜,看個(gè)人習(xí)慣)
CATIA是法國(guó)達(dá)索公司的產(chǎn)品開發(fā)旗艦解決方案。作為PLM協(xié)同解決方案的一個(gè)重要組成部分,它可以幫助制造廠商設(shè)計(jì)他們未來(lái)的產(chǎn)品,并支持從項(xiàng)目前階段、具體的設(shè)計(jì)、分析、模擬、組裝到維護(hù)在內(nèi)的全部工業(yè)設(shè)計(jì)流程。它功能強(qiáng)大,一般應(yīng)用于汽車工業(yè)、飛機(jī)工業(yè)的設(shè)計(jì)研發(fā)。由于太高端,所以一般應(yīng)用有點(diǎn)大才小用。
以上看法不全面,希望對(duì)你有用。祝你工作順利!
問(wèn)題四:三維軟件學(xué)什么好呢 主要看你從事的行業(yè)了,基本如下,但也不是絕對(duì)的,這里面catia是最貴的,而在國(guó)內(nèi)用的比較多的是后兩者,往往還交叉使用。
1。CATIA:航空、航天
CATIA是法國(guó)達(dá)索飛機(jī)公司開發(fā)的高檔CAD/CAM軟件。最早應(yīng)用于航空工業(yè),最大的標(biāo)志客戶就是美國(guó)波音公司,波音公司通過(guò)CATIA建立起了一整套的無(wú)紙飛機(jī)生產(chǎn)系統(tǒng),去得了重大的成功。軟件以其強(qiáng)大的曲面設(shè)計(jì)功能而在飛機(jī)、汽車、輪船等設(shè)計(jì)領(lǐng)域享有很高的聲譽(yù)。CATIA的曲面造型功能體現(xiàn)在它提供了極豐富的造型工具來(lái)支持用戶的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲線曲面功能,次數(shù)能達(dá)到15,能滿足特殊行業(yè)對(duì)曲面光滑性的苛刻要求。價(jià)格高,市場(chǎng)占有率比較少。
2. UG(Unigraphics):汽車
美國(guó)Unigraphics Solutions(UGS)公司開發(fā)的一個(gè)優(yōu)秀的機(jī)械CAD/CAE/CAM一體化高端軟件,它最早應(yīng)用于美國(guó)麥道飛機(jī)公司和美國(guó)通用汽車公司。汽車行業(yè)一般通用是UG用的比較多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。
3. Pro/ENGINEER:機(jī)械、電子、玩具
Pro/ENGINEER號(hào)稱“震撼業(yè)界的機(jī)械設(shè)計(jì)軟件和世紀(jì)最強(qiáng)大的模具設(shè)計(jì)軟件”,是世界上最大的三維CAD軟件。Pro/ENGINEER 軟件是美國(guó)參數(shù)技術(shù)公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM軟件,具有基于特征、全參數(shù)、全相關(guān)、單一數(shù)據(jù)庫(kù)等特點(diǎn)。自推出以來(lái),由于其強(qiáng)大的功能,很快得到業(yè)內(nèi)人士的普遍歡迎,并迅速成為當(dāng)今世界最為流行的CAD軟件之一。自90年代中期,國(guó)內(nèi)許多大型企業(yè)開始選用Pro/ENGINEER,發(fā)展至今,已擁有相當(dāng)大的用戶群。
2004年,中國(guó)二維機(jī)械CAD市場(chǎng)達(dá)到2800萬(wàn)美元(2.32億人民幣),中國(guó)高端三維CAD的市場(chǎng)總額為4600多萬(wàn)美元(3.8億人民幣),中端三維CAD的市場(chǎng)總額為2200多萬(wàn)美元(1.82億人民幣)。高端應(yīng)用方面達(dá)索系統(tǒng)的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端應(yīng)用部分)占據(jù)了幾乎100%的市場(chǎng)份額。
《 2004-2005年中國(guó)PLM市場(chǎng)研究報(bào)告摘要》
問(wèn)題五:三維設(shè)計(jì)軟件那個(gè)最好? 做建筑、游戲,MAX最好,而且也稍微簡(jiǎn)單點(diǎn)
如果做建筑的話,順便再學(xué)一下CAD。配合max
maya一般是做動(dòng)漫,廣告,包裝的。
Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過(guò)應(yīng)該沒(méi)這兩個(gè)好
還有個(gè)軟件叫Softimage3D當(dāng)年很流行,我老師就是學(xué)這個(gè)的。
三維軟件推薦max,最主要的是,三維軟件會(huì)一個(gè)了以后剩下的很好學(xué),我當(dāng)年做游戲的時(shí)候用的max,現(xiàn)在在做三維廣告,用的maya。一學(xué)就會(huì)的。我老師當(dāng)年用Softimage,后來(lái)轉(zhuǎn)用max,現(xiàn)在用的maya
PRO/E,和SolidWorks我記得好像是做機(jī)械用的吧,我自己沒(méi)用過(guò)
CATIA應(yīng)該是后期?我也沒(méi)用過(guò)。
草圖大師沒(méi)聽說(shuō)過(guò)福CAXA也沒(méi)聽說(shuō)過(guò)
問(wèn)題六:哪款軟件畫三維圖比較好 做建筑表現(xiàn),效果圖,最好的是3DMAX..... (國(guó)內(nèi)普及度最高的三維軟件)
理由:其實(shí)沒(méi)理由,因?yàn)槠毡槎际怯眠@個(gè),逐漸就成了不成文的規(guī)矩
做建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),最好的是REVIT....(當(dāng)今最先進(jìn)的建筑設(shè)計(jì)軟件,行業(yè)趨勢(shì))
理由:基于BIM,專為建筑信息模型而開發(fā)的軟件,既是未來(lái)的趨勢(shì),也是當(dāng)今的主流
做影視動(dòng)畫,工業(yè)渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達(dá)》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經(jīng)把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機(jī)為代表的產(chǎn)品表現(xiàn),又引領(lǐng)了一個(gè)新的時(shí)代
做游戲開發(fā),CG行業(yè),最好的是MAYA....(風(fēng)采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業(yè),MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業(yè)的統(tǒng)帥
做機(jī)械設(shè)計(jì),產(chǎn)品開發(fā),最好的是CATIA....(來(lái)自軍火公司的武器大師)
理由:無(wú)論大小產(chǎn)品,CATIA都游刃有余,小到打火機(jī),大到航空母艦,都可能是由它設(shè)計(jì)而成...
做曲面,復(fù)雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒(méi)什么可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一只蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選
問(wèn)題七:三維渲染用哪個(gè)軟件比較好 沒(méi)有太大區(qū)別!用哪個(gè)都無(wú)所謂!只要材質(zhì)調(diào)的到位,渲染出的圖像并不會(huì)有天壤之別,而且它們彼此互不兼容,所以不能達(dá)到取長(zhǎng)補(bǔ)短的功效!其實(shí)自帶的mr就行,尤其透明材質(zhì)和3s材質(zhì),但是兼容性不怎么好,甚至對(duì)max自帶的環(huán)境以及效果插件支持的都不是很好!室內(nèi)渲染用vray,對(duì)光的表現(xiàn)很好,渲染速度快!材質(zhì)調(diào)節(jié)簡(jiǎn)單。對(duì)外部外部插件兼容性很強(qiáng),而且互聯(lián)網(wǎng)上的vray材質(zhì)很多,直接拿來(lái)就可以用,但僅此而已,渲染效果一般!最后還有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮膚材質(zhì)以及石蠟材質(zhì)可以很好的模擬生物的皮膚表面以及凹痕,可以把物體的細(xì)節(jié)表現(xiàn)得很完美!vray材質(zhì)不管怎么調(diào)也達(dá)不到,但是渲染速度簡(jiǎn)直是災(zāi)難!并非所謂的比mr和vr“慢一點(diǎn)”!同樣地效果巴西要比mr和vray慢很多,至于其它的渲染器沒(méi)用過(guò),龔以無(wú)法評(píng)價(jià)!個(gè)人感覺(jué)渲染器用好一個(gè)就夠了。
問(wèn)題八:三維軟件哪個(gè)最好用 這個(gè)軟件很多,CAD,3d 都比較好,三維建模,游戲Max用的多,動(dòng)畫Maya用的多,次時(shí)代游戲用ZBrush或者mudbox,
室內(nèi)設(shè)計(jì)類Max用的多,影視特效用ZBrush或者mudbox
你可以先試試再說(shuō)吧,沒(méi)問(wèn)題請(qǐng)采納
問(wèn)題九:現(xiàn)在用三維軟件,最好的軟件是什么 不一定哦 這要看你用于哪方面了 機(jī)械放面的三維軟件就用UG,PRO E,Solidworks等 家裝方面的就用3D MAX了 其他還有好多三維的軟件 你根據(jù)你的自己情況再做決定吧!
問(wèn)題十:動(dòng)漫專業(yè) 學(xué)哪個(gè)三維軟件 比較好呢 現(xiàn)在行業(yè)中使用的三位動(dòng)畫軟件比較多,很多同學(xué)總是困惑于究竟應(yīng)該學(xué)那一種。今天我們就來(lái)簡(jiǎn)單分析下各款軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。
3DS MAX 這是中國(guó)早期動(dòng)畫人最早接觸的三維動(dòng)畫軟件了。簡(jiǎn)單易用,層級(jí)式的結(jié)構(gòu)便于初學(xué)者學(xué)習(xí)。而且3DS MAX有中文版,也便于國(guó)人自學(xué)。不過(guò)Autodesk對(duì)它的定位更多的是在室內(nèi)效果圖,建筑效果圖等領(lǐng)域。在三維動(dòng)畫領(lǐng)域,其功能較弱,過(guò)多依賴插件,可控性也不強(qiáng)。在動(dòng)畫甚至游戲領(lǐng)域它正逐漸被替換。
MAYA 作為一款面向PC機(jī)的三維動(dòng)畫軟件,它的定位就是制作三維動(dòng)畫。它擁有完善的項(xiàng)目管理,適合團(tuán)隊(duì)合作。其所有模塊都按動(dòng)畫制作流程區(qū)分。其層級(jí)+節(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu),既保證了易學(xué)性,也保證了可控性和靈活性。其專有的mel語(yǔ)言為高端應(yīng)用提供了更大的自主性。目前國(guó)內(nèi)95%的動(dòng)畫公司和50%以上的游戲公司都使用maya作為主要的三維制作工具。應(yīng)該說(shuō),在當(dāng)前包括今后一段時(shí)期內(nèi),MAYA都是行業(yè)的主流。
Softimage XSI一款非常專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,其非線性動(dòng)畫編輯是它的最大特色。而且它是一款純節(jié)點(diǎn)式的軟件,這保證了它的專業(yè)性和靈活性。但是由于過(guò)于專業(yè),不易學(xué)習(xí),目前應(yīng)用比較少,國(guó)內(nèi)也極少相關(guān)的學(xué)習(xí)資料。而且使用它的動(dòng)畫公司也非常少見。
以上三款軟件如今都已經(jīng)歸在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分別給它們定了位,3DS MAX主攻效果圖,MAYA主攻主流動(dòng)畫,而Softimage XSI則在高端市場(chǎng)作為MAYA的補(bǔ)充。
除了Autodesk旗下的三劍客。還有一款三維動(dòng)畫軟件也逐漸被大家熟悉,那就是Houdini。雖然它也是綜合性三維軟件,但是其最強(qiáng)大的地方在于其特效。它的流體動(dòng)力運(yùn)算和剛體動(dòng)力學(xué)獨(dú)樹一幟。很多高端電影特效制作團(tuán)隊(duì),都把它作為MAYA的補(bǔ)充專門用來(lái)制作特效。
總的來(lái)說(shuō),各款三維動(dòng)畫軟件差別不是很大。作為初學(xué)者,也不要在學(xué)習(xí)那個(gè)軟件這一點(diǎn)上糾結(jié)。其實(shí)4款軟件,專精任意一個(gè),都可以完成動(dòng)畫制作的任務(wù)。不過(guò)考慮到絕大多數(shù)動(dòng)畫公司和特效公司都是使用MAYA作為主要軟件,所以個(gè)人推薦從maya入手。其實(shí)當(dāng)你精通一個(gè)軟件后,其他軟件的學(xué)習(xí)也是水到渠成的事了。
四、測(cè)繪遙感行業(yè)的三維建模軟件 都有哪些?
有以下幾種:
1、3DSMax:3DStudioMax,簡(jiǎn)稱3DSMAX,是當(dāng)今世界上銷售量最大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件。;2、Maya:Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件;3、Rhino:Rhinocero,簡(jiǎn)稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。;4、Zbrush:ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件;5、Sketchup是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過(guò)程的設(shè)計(jì)工具GoogleSketchup;6、Poser:Poser是Metacreations公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件;7、Blender:Blender是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。;8、FormZ:FormZ是一個(gè)備受贊賞、具有很多廣泛而獨(dú)特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實(shí)體和平面建模軟件。
以上就是關(guān)于三維建模軟件相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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