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交互原型設(shè)計(jì)(交互體驗(yàn)設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于交互原型設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、網(wǎng)站交互設(shè)計(jì):線(xiàn)框圖,原型和視覺(jué)稿的區(qū)別
首先,他們都是網(wǎng)站的界面和交互方面的模型,但完成度各不相同。
線(xiàn)框圖 —— 更多側(cè)重呈現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)界面的主體結(jié)構(gòu),極易只要的頁(yè)面跳轉(zhuǎn)和邏輯關(guān)系。一目了然的了解網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的大致情況。
原型圖 —— 原型添加更多的界面細(xì)節(jié)以及交互,已然是相當(dāng)真實(shí)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)模型,能夠進(jìn)行初略的產(chǎn)品演示和測(cè)試。
視覺(jué)圖 —— 更進(jìn)一步豐富視覺(jué)、細(xì)節(jié)以及交互,與最終產(chǎn)品十分接近,方便演示和迭代。
當(dāng)然,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)過(guò)程中,使用的工具也會(huì)有所不同。例如,線(xiàn)框圖和原型圖,一般原型設(shè)計(jì)工具,例如摹客Mockplus, 幾分鐘就能快速完成。它新出的在線(xiàn)全新升級(jí)版本,提供更多模板、組件、交互以及狀態(tài)設(shè)計(jì)選擇,高還原度原型設(shè)計(jì),輕松打造。
二、如何用Axure快速制作APP交互原型
創(chuàng)建屬于自己的元件庫(kù)
原型制作工具的核心功能無(wú)非就是通過(guò)元件的堆砌組合,來(lái)展示產(chǎn)品的目標(biāo)形態(tài)和效果。Axure自帶的只是一些最基本的元件,而網(wǎng)上的元件庫(kù)龐雜混
亂,很難找到滿(mǎn)足需求并且稱(chēng)心的元件,并且大部分都是位圖格式,根本無(wú)法修改顏色寬度等數(shù)值,制作出來(lái)的交互又怎么能達(dá)到精美的水準(zhǔn)要求呢?
還好Axure提供了「創(chuàng)建部件庫(kù)」的功能,能夠支持我們制作一份屬于自己的元件庫(kù)。我們可以通過(guò)軟件自帶的基本元件搭配組合出我們常用的圖標(biāo)、控件,制作完成后,每次應(yīng)用的時(shí)候還能根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整顏色、大小、線(xiàn)寬的數(shù)值,從而才能實(shí)現(xiàn)交互稿統(tǒng)一完美的風(fēng)格。
比如,APP中經(jīng)常會(huì)用到一些主頁(yè)、分享、搜索、消息....各種圖標(biāo),或者我們每次遇到喜歡的圖標(biāo),都可以用Axure畫(huà)出來(lái),以備不時(shí)之需。下邊以圖標(biāo)為例講一下制作元件庫(kù)的具體步驟。
一、創(chuàng)建元件庫(kù)“綠色文件”
打開(kāi)Axure,在元件庫(kù)面板「三條橫線(xiàn)」按鈕下拉選項(xiàng)中找到「創(chuàng)建部件庫(kù)」功能,點(diǎn)擊會(huì)彈出一個(gè)另存為對(duì)話(huà)框,這里需要選擇元件庫(kù)文件的存儲(chǔ)位置,并需要輸入元件庫(kù)的名稱(chēng)。
此時(shí),我們可以看到,文件的后綴名為 .rplib,這個(gè)就是元件庫(kù)的格式,而不同于創(chuàng)作交互原型時(shí)正常Axure文件的.rp格式。
輸入文件名稱(chēng)和存儲(chǔ)位置之后,點(diǎn)擊保存,Axure將重新打開(kāi)一個(gè)新頁(yè)面進(jìn)行元件的編輯。并且我們可以看到,新頁(yè)面跟我們平時(shí)創(chuàng)造.rp正常文件的
頁(yè)面一模一樣,但不要混淆,此時(shí)頁(yè)面編輯的是我們?cè)谡?rp文件中需要用的基本元件。并且我們回到元件庫(kù)存儲(chǔ)的位置可以看到,元件庫(kù).rplib文件圖
標(biāo)為”綠色“,不同于.rp文件的藍(lán)色。
創(chuàng)建好元件庫(kù)得”綠色文件“后,基本準(zhǔn)備工作已經(jīng)做完,下邊就進(jìn)入到制作過(guò)程。
二、元件庫(kù)分組
通過(guò)觀(guān)察Axure默認(rèn)的元件庫(kù),我們可以看到其元件庫(kù)是可以按照類(lèi)別進(jìn)行分組的。比如默認(rèn)的分成了:common、forms、flow等等,這樣能更方便我們找到目標(biāo)元件的位置。
同樣,我們?cè)谥谱髟?kù)的時(shí)候,也可以進(jìn)行分組,規(guī)則為:在頁(yè)面導(dǎo)航面板上,所有的文件夾都是一個(gè)分組,所有沒(méi)有在文件夾下的頁(yè)面包括其所有子頁(yè)面,都隸屬與以元件庫(kù)為名的分組下。
分組的規(guī)則弄明白之后,我們可以先按照自己對(duì)元件庫(kù)的規(guī)劃進(jìn)行一個(gè)合理的分組,比如要做APP的元件庫(kù),那么我們可以分成:圖標(biāo)、控件、框架 3個(gè)常用分組,接下來(lái)就進(jìn)入到具體元件的制作過(guò)程。
三、編輯并制作元件
我們以制作一個(gè)”我的“頭像圖標(biāo)為例,首先在圖標(biāo)分組下,添加一個(gè)頁(yè)面并命名為”我的“,雙擊進(jìn)入到元件編輯頁(yè)面,編輯操作就跟我們平時(shí)制作正常
的.rp文件一模一樣。我們我們可以參考一些app中常常采用的”我的“圖標(biāo)樣式,然后用Axure默認(rèn)的基本形狀元件,比如矩形、橫線(xiàn)、圓形等,組合拼
湊成最終比較理想的樣子。
首先我們要明確,Axure中沒(méi)有類(lèi)似PS中的布爾運(yùn)算(能夠自由的對(duì)多個(gè)形狀進(jìn)行編輯,比如合并、相交、減去頂層等),所以會(huì)給我們制作元件,尤
其是圖標(biāo)帶來(lái)一定局限性,但好在交互原型并不要求苛刻的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),只要我們能夠很清楚的表示出產(chǎn)品形態(tài),有比較整體的風(fēng)格就可以了。并且我們用Axure
基本形狀自己勾畫(huà)出來(lái)的圖標(biāo),能很方便的調(diào)整顏色大小等,可以適用不同的交互文件,這就是從網(wǎng)上找現(xiàn)成的位圖圖標(biāo)很難達(dá)到的便利性。
回到“我的”圖標(biāo)制作,如圖所示,我一共用到了三個(gè)基本形狀來(lái)進(jìn)行拼湊,最終組合成了我們經(jīng)常能看到的一個(gè)圖標(biāo)樣式,并且一眼就能明白它的含義。雖然沒(méi)有更多的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),但對(duì)于交互原型稿來(lái)說(shuō)已經(jīng)完全夠用,關(guān)鍵是顏色大小等可以很靈活的進(jìn)行修改。
按照這個(gè)思路,我們可以制作更多的圖標(biāo)出來(lái),當(dāng)然還可以制作一些常用控件比如按鈕、appbar、搜索欄、圖標(biāo)占位符等等。如下圖,是我在畫(huà)「讀讀日?qǐng)?bào)」原型圖時(shí)制作的一個(gè)元件庫(kù):
元件庫(kù)制作完成之后,然后就進(jìn)入到最后一個(gè)步驟。
四、載入自制元件庫(kù)并使用
元件庫(kù)制作完成保存在自己常用的資源文件夾中。打開(kāi)一個(gè)正常的.rp文件,同樣是在元件庫(kù)面板「三條橫線(xiàn)」按鈕下拉選項(xiàng)中找到「載入部件庫(kù)」功能,然后找到制作完成的元件庫(kù)文件“綠色圖標(biāo)”載入。
載入之后,我們就可以在「選擇元件庫(kù)」下拉選項(xiàng)中,找到剛剛載入的元件庫(kù)并選中,然后我們就可以像使用軟件自帶的元件一樣使用我們自制的元件庫(kù)了。
怎么樣,看到這里你應(yīng)該學(xué)會(huì)了如何自制一個(gè)元件庫(kù)了吧,希望你會(huì)花時(shí)間動(dòng)手做一個(gè)。當(dāng)然除了創(chuàng)建部件庫(kù),Axure有很多技巧都需要掌握,比如母版的功能。
學(xué)會(huì)善用母版
在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程中,主導(dǎo)航往往出現(xiàn)在多個(gè)頁(yè)面,比如APP的底部tab欄。當(dāng)然不僅僅是導(dǎo)航,當(dāng)我們頻繁使用任何一組控件的時(shí)候,希望你不是一直都在復(fù)制和粘貼,永遠(yuǎn)記住,創(chuàng)建一個(gè)母版可能是更好的選擇。
使用母版的便利性不單單體現(xiàn)在能夠快速的使用一組控件,尤其是在設(shè)計(jì)后期,當(dāng)我們需要修改某些基本控件的時(shí)候,母版帶來(lái)的修改效率一定會(huì)讓你深深的愛(ài)上這個(gè)功能,欲罷不能。
除了學(xué)會(huì)使用母版,更要學(xué)會(huì)善用母版。同樣有一點(diǎn)希望能記住,不要把太大的組合對(duì)象變成母版。因?yàn)樵绞谴蟮慕M合對(duì)象,越是有可能需要在母版的很多地
方做出修改。此時(shí)把一些母版和另外一個(gè)母版合并起來(lái)一般會(huì)是更好的辦法,這樣對(duì)母版的修改會(huì)更加的靈活,比如下圖,將產(chǎn)品基本信息和可能購(gòu)買(mǎi)狀態(tài)分開(kāi)成兩
個(gè)母版,組合在一起成為產(chǎn)品的完整頁(yè)面
制定一套自己的交互風(fēng)格
學(xué)會(huì)了創(chuàng)建自己的元件庫(kù),也懂得了善用母版,當(dāng)然還有其他很多Axure軟件的使用技巧。應(yīng)該就可以很快速的完成一份交互原型稿了吧,可是又該如何保證交付稿有統(tǒng)一的風(fēng)格,達(dá)到較高的目標(biāo)水準(zhǔn)呢?
首先,我們要熟悉APP的設(shè)計(jì)規(guī)范,符合Android或者iOS的設(shè)計(jì)理念,對(duì)于一些常規(guī)的控件設(shè)計(jì)規(guī)則有一定的了解。這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品才能符
合這個(gè)平臺(tái)的特性,并且基于大家對(duì)相關(guān)平臺(tái)的一些固有認(rèn)知,很容易能夠達(dá)成共識(shí)。這也是交互原型作為一個(gè)溝通交付物應(yīng)該達(dá)成的目標(biāo)。
基于對(duì)APP設(shè)計(jì)規(guī)范的熟悉,同時(shí)在制作過(guò)程中,要根據(jù)使用場(chǎng)景以及自己的習(xí)慣來(lái)制定一套自己的交互風(fēng)格。比如可以定義好APP原型中,正文字體采
用 微軟雅黑 顏色#333333 13字號(hào)、提示文字為微軟雅黑 顏色#999999
10字號(hào)、固定的appbar行高為40px,內(nèi)容據(jù)左側(cè)屏幕邊緣10px距離......
當(dāng)然某些規(guī)范,比如字體也可以當(dāng)成一個(gè)字體元件,放到我們自制的元件庫(kù)中,總之要根據(jù)自己的情況靈活的運(yùn)用。有了一套風(fēng)格之后,加上創(chuàng)建的元件庫(kù)隨意修改顏色大小等,我相信制作出來(lái)的交互原型肯定是協(xié)調(diào)統(tǒng)一的整體。
讀讀日?qǐng)?bào)原型制作
理論方法掌握了,需要實(shí)踐的鍛煉才能更好的吸收領(lǐng)悟。我參照「讀讀日?qǐng)?bào)」iOS版,對(duì)主要的一些頁(yè)面畫(huà)了一些交互原型?;具^(guò)程和思路就是按照本文所提到的這些內(nèi)容。
為了更有形象感,從網(wǎng)上找來(lái)一個(gè)iPhone手機(jī)的邊框,并且創(chuàng)建自己的部件庫(kù),繪制了一些常用的圖標(biāo)和控件。然后設(shè)定了整體的風(fēng)格,制作過(guò)程中也用到了幾個(gè)母版提高效率,同時(shí)可以使用輔助線(xiàn)幫助自己保證部件的對(duì)齊、平均分布等,進(jìn)而提高布局的美感。
總結(jié)
末尾再次拋出我開(kāi)篇提到的,如何用Axure快速制作APP交互原型的方法論:制作屬于自己的元件庫(kù)并要學(xué)會(huì)善用母版,熟悉APP設(shè)計(jì)規(guī)范并要有自己一套交互風(fēng)格樣式。
三、關(guān)于交互設(shè)計(jì)的反思
自從進(jìn)網(wǎng)宿科技的大半年中,對(duì)于當(dāng)前從事的交互設(shè)計(jì)一崗有很深的體會(huì)和反思;這顛覆了我之前在外包公司為客戶(hù)定制產(chǎn)品工作經(jīng)驗(yàn)的思維和習(xí)慣;然而對(duì)于如何成為一名合格交互設(shè)計(jì)師呢?在這條路上,我一直在反思著...
(以下反思的幾點(diǎn),是這段時(shí)間自己學(xué)習(xí)和總結(jié))
1、項(xiàng)目接入的時(shí)候,不要著急去畫(huà)原型
很多項(xiàng)目,在需求方提出需要UED的設(shè)計(jì)師支持原型設(shè)計(jì)的時(shí)候,可能都還沒(méi)有想的很清楚具體的細(xì)節(jié)。作為UE的我們需要的是幫上游梳理需求時(shí)候:要明確的知道產(chǎn)品的需求背景?需要實(shí)現(xiàn)怎樣的功能?這樣的功能是服務(wù)于哪些用戶(hù)的?用戶(hù)的行為習(xí)慣是怎樣的?在需求評(píng)審會(huì)的時(shí)候,經(jīng)??吹饺缦碌牡那闆r
這個(gè)時(shí)候,作為交互設(shè)計(jì)師的我們就要仔細(xì)挖掘深入的需求,設(shè)計(jì)出實(shí)際符合產(chǎn)品的設(shè)計(jì);
這個(gè)階段最好也有一個(gè)產(chǎn)出物:信息架構(gòu)(通過(guò)xmind or justmind or visio等工具,把需求理清楚,把自己想做的事情理清楚)
2、挖透需求,接下來(lái)是要搭建設(shè)計(jì)架構(gòu)
好的設(shè)計(jì)架構(gòu),是至關(guān)重要的;優(yōu)秀的設(shè)計(jì)架構(gòu)能幫助解決用戶(hù)實(shí)際的問(wèn)題,使用戶(hù)盡快完成自己的目標(biāo),定位到自己想要的位置;就如同憤怒的小鳥(niǎo)游戲一樣,一定要有軌跡才能砸中目標(biāo);越優(yōu)秀的設(shè)計(jì)架構(gòu)讓減少用戶(hù)的思考,畫(huà)好軌跡,打中目標(biāo)
3、進(jìn)行原型詳細(xì)交互設(shè)計(jì)
原型詳情交互設(shè)計(jì),對(duì)于同一個(gè)東西可能有不同展示形式不同的方案。也許當(dāng)頁(yè)面做出來(lái)的時(shí)候,很多人看著界面,可能心里在想這樣的界面就是擺放位置,這樣點(diǎn)擊交互如此簡(jiǎn)單。而對(duì)于讓大家擁有這樣的感覺(jué),ue設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的時(shí)候;時(shí)刻要先想著有米有不同方案,不同設(shè)計(jì)交互方案是不是最符合用戶(hù);是否可以在此設(shè)計(jì)上減少用戶(hù)的操作點(diǎn)擊次數(shù),減少用戶(hù)的思考;話(huà)說(shuō)好的設(shè)計(jì),應(yīng)該是無(wú)思維負(fù)荷;如圖同樣的需求,卻有不一樣的展示交互方式;當(dāng)然每種交互方式適用不同的場(chǎng)景
4、反復(fù)調(diào)試,修改細(xì)節(jié),編寫(xiě)交互說(shuō)明
也許很多人都會(huì)說(shuō),交互設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單表達(dá)交互方式就好,但是真正高手的交互設(shè)計(jì)師的原型,會(huì)讓你錯(cuò)覺(jué)是不是系統(tǒng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。原型在我們手上需要經(jīng)過(guò)不斷的調(diào)試、不斷修改細(xì)節(jié),保質(zhì)保量。而編寫(xiě)交互說(shuō)明,會(huì)讓你慢慢的發(fā)現(xiàn)一些你沒(méi)有看到想到的問(wèn)題。人無(wú)完人,再縝密的思維可能也會(huì)考慮不周全的時(shí)候;在編寫(xiě)交互說(shuō)明的時(shí)候,可能會(huì)有發(fā)現(xiàn)一些更好的思路,更加能符合用戶(hù)的使用習(xí)慣;設(shè)計(jì)出符合用戶(hù)的習(xí)慣
5、done
后面工作中,其實(shí)我發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候,你不單單要考慮用戶(hù),而且要考慮公司戰(zhàn)略。設(shè)計(jì)的產(chǎn)品也要平衡產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)的一些實(shí)際問(wèn)題;找到平衡點(diǎn),去做產(chǎn)品,去尋找最佳路徑
四、什么是交互設(shè)計(jì)?
什么是交互設(shè)計(jì)? 交互設(shè)計(jì) 其實(shí)是設(shè)計(jì)可交互產(chǎn)品,來(lái)幫助人們?cè)谌粘9ぷ魃钪械臏贤ê突?dòng)方式。在本文中,我們將解釋交互設(shè)計(jì)是什么,介紹一些有用的交互設(shè)計(jì)模型,并簡(jiǎn)要描述交互設(shè)計(jì)師通常做什么。
對(duì)交互設(shè)計(jì)的理解
交互設(shè)計(jì)可以用簡(jiǎn)單的術(shù)語(yǔ)來(lái)理解:它是用戶(hù)和產(chǎn)品之間交互的設(shè)計(jì)。大多數(shù)情況下,當(dāng)人們談?wù)摻换ピO(shè)計(jì)時(shí),他們討論的產(chǎn)品往往是應(yīng)用程序或網(wǎng)站等產(chǎn)品。交互設(shè)計(jì)的目的是提供給用戶(hù)具有可用性的產(chǎn)品,以幫助用戶(hù)實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。
這個(gè)定義聽(tīng)起來(lái)很廣泛,那是因?yàn)榻换ピO(shè)計(jì)囊括了相當(dāng)多的內(nèi)容。交互設(shè)計(jì)通常涉及美學(xué)設(shè)計(jì),動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),聲音設(shè)計(jì),空間設(shè)計(jì)等內(nèi)容。當(dāng)然,這些領(lǐng)域會(huì)交疊融合,因此我們可以說(shuō)交互設(shè)計(jì)是一個(gè)跨學(xué)科領(lǐng)域的融合。
什么是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX)?
大家可能經(jīng)常聽(tīng)到用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)這個(gè)名詞,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX,UXD,UED或XD)是通過(guò)提高與產(chǎn)品交互中提供的可用性,實(shí)用性和趣味性來(lái)提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品滿(mǎn)意度的過(guò)程。
如果我們說(shuō)交互設(shè)計(jì)依賴(lài)于設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思想和創(chuàng)造力,那么UX就更客觀(guān),而且它總是要求設(shè)計(jì)師將用戶(hù)牢記在心。
交互設(shè)計(jì)師可以更像藝術(shù)家,他們可以創(chuàng)建新穎和開(kāi)拓性的交互方法,而無(wú)需過(guò)多關(guān)注用戶(hù)體驗(yàn)。雖然UX設(shè)計(jì)師應(yīng)該更像科學(xué)家,但他們應(yīng)該盡可能客觀(guān),尊重?cái)?shù)據(jù)并從用戶(hù)的角度考慮。
你可能已經(jīng)意識(shí)到,交互設(shè)計(jì)和UX設(shè)計(jì)之間存在巨大的重疊。畢竟,UX設(shè)計(jì)是關(guān)于塑造使用產(chǎn)品的體驗(yàn),并且該體驗(yàn)的大部分涉及用戶(hù)和產(chǎn)品之間的一些交互。但是UX設(shè)計(jì)不僅僅是交互設(shè)計(jì):它還涉及用戶(hù)研究(找出產(chǎn)品潛在的目標(biāo)用戶(hù)),建立用戶(hù)畫(huà)像(例如了解用戶(hù)因?yàn)槭裁丛?,在什么條件下,他們會(huì)使用該產(chǎn)品產(chǎn)品),并在設(shè)計(jì)過(guò)程中執(zhí)行用戶(hù)測(cè)試和可用性測(cè)試等。
什么是人機(jī)交互(HCI)?
HCI是一門(mén)專(zhuān)注于人類(lèi)使用的交互式計(jì)算系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。它研究的主要內(nèi)容是如何綜合使用計(jì)算機(jī)及設(shè)計(jì)基礎(chǔ),來(lái)更好地滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于計(jì)算機(jī)交互界面易用性和實(shí)用性的需求。它涉及到多個(gè)學(xué)科基礎(chǔ)與理論,其中包括:機(jī)器方面(計(jì)算機(jī)圖形,操作系統(tǒng),程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言)和人因方面(工業(yè)設(shè)計(jì),社會(huì)科學(xué),認(rèn)知心理學(xué)等)。
對(duì)于人機(jī)交互領(lǐng)域來(lái)說(shuō),它的核心有三個(gè):人,計(jì)算機(jī)和交互。
總而言之,交互設(shè)計(jì)是一個(gè)廣泛的領(lǐng)域,涉及到多個(gè)學(xué)科,不同的實(shí)踐方法和理論。
下面這張圖片較詳細(xì)地描述了交互設(shè)計(jì)及其交叉學(xué)科之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。
Image from Human Computer Interaction — briefintro
交互設(shè)計(jì)師在公司里的職責(zé)是什么?
其實(shí),不同公司對(duì)于交互設(shè)計(jì)師的崗位和職責(zé)劃分是不同的。例如,如果公司足夠大并且擁有巨大的資源,那么它可能為UX設(shè)計(jì)人員和交互設(shè)計(jì)人員分別提供工作。例如,在大型設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中,可能會(huì)有UX研究員,信息架構(gòu)師,交互設(shè)計(jì)師和視覺(jué)設(shè)計(jì)師。但對(duì)于規(guī)模較小的公司和團(tuán)隊(duì),大多數(shù)UX設(shè)計(jì)工作可能由1-2人完成。
交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容包括哪些?
以下是交互設(shè)計(jì)人員在日常工作中處理的一些任務(wù):
設(shè)計(jì)策略
交互設(shè)計(jì)師需要關(guān)注產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略,包括了解用戶(hù)使用這款產(chǎn)品的目標(biāo)是什么,以及用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中所需完成的交互行為。在制定產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略之前,交互設(shè)計(jì)人員必須進(jìn)行用戶(hù)研究,以便在正式的設(shè)計(jì)工作開(kāi)始之前了解用戶(hù)的目標(biāo)和需求。
線(xiàn)框和原型
大多數(shù)交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容包括繪制產(chǎn)品線(xiàn)框圖,和設(shè)計(jì)產(chǎn)品界面中的交互。其中包含低保真和高保真原型,以及可交互原型。
以上就是我們今天分享的有關(guān)“什么是交互設(shè)計(jì)”的相關(guān)內(nèi)容,下期再見(jiàn):)
以上就是關(guān)于交互原型設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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