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原畫師前景如何(原畫師零基礎(chǔ)一般要學(xué)多久)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于原畫師前景如何的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、原畫是什么?學(xué)了之后就業(yè)怎么樣?
學(xué)原畫,選行業(yè)龍頭培訓(xùn)——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)知名原畫教育品牌,至今在全國(guó)13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
點(diǎn)擊:【王氏教育全國(guó)實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】 http://www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-2y1r-1967576056095774500
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布全國(guó)各大原畫公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的原畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的原畫教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】 http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-2022n2y1r-1967576056095774500
二、原畫師的就業(yè)前景很光明,什么樣的人才會(huì)進(jìn)入大廠?
原畫師這個(gè)職業(yè),我有一些朋友從事,總體來(lái)說(shuō),這個(gè)職業(yè)前景還是可觀的,以下幾個(gè)方面可以看出:1、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲火爆,游戲制作前,需要原畫師繪制原始人物和場(chǎng)景。現(xiàn)在游戲公司眾多,游戲開發(fā)數(shù)量巨大,游戲原畫師需求量大,所以在游戲行業(yè),原畫師還是個(gè)搶手的職業(yè)。2、原畫師在一些動(dòng)漫、動(dòng)畫行業(yè),也是非常緊缺的職業(yè)。3、現(xiàn)在很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都有原畫師培訓(xùn),優(yōu)秀的原畫師可以專職為原畫培訓(xùn)教師,培養(yǎng)優(yōu)秀原畫人才。
從以上三點(diǎn)可以看出,我們國(guó)家對(duì)原畫師的需求還是很大的,原畫師的發(fā)展前景可觀,這是我對(duì)原畫師發(fā)展前景的看法。
你問(wèn)我我就是老原畫師。這行是青春飯,很累高薪但掙不上什么錢。996是常態(tài)。半年就讓你加出腰突。最好是美術(shù)院校有基礎(chǔ)熱愛畫畫和創(chuàng)造的人學(xué)。工作再忙也要不斷學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在培訓(xùn)班出來(lái)的和剛?cè)胄械牟缓谜夜ね?。用人單位很少用新人從去年起?0多歲一刀切。除非在三十以前出名或去國(guó)外發(fā)展。在國(guó)內(nèi)三十多就不好找工作了。很不穩(wěn)定。
就目前我國(guó)的國(guó)情而言,原畫師的發(fā)展前景很不錯(cuò),如果學(xué)過(guò)美術(shù)的話比零基礎(chǔ)的萌新上手更快一些,建議先從一些簡(jiǎn)單的入行。國(guó)內(nèi)游戲原畫師少,而是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲發(fā)現(xiàn)迅速,這是原畫師成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)呀。就連電影界也需要原畫師的。如果你夠努力,夠聰明,夠獨(dú)具眼光,你可以扮演一定份量的“上帝”角色,你最終的構(gòu)思,才到最終的成型,成型之后才到最終的應(yīng)用,最后才到真正的回報(bào)。以后量子計(jì)算機(jī)出來(lái)了,你將更得心應(yīng)手,我相信原畫師總有反身的時(shí)候!
三、游戲原畫行業(yè)有前途嗎
一 做原畫師的收入和日常工作怎么樣?
畫!畫!畫!~, 如果畫畫是你學(xué)生時(shí)的愛好和夢(mèng)想, 現(xiàn)在你可以一次畫個(gè)夠~~!學(xué)生時(shí)期犯懶畫不好? 抱歉, 工作進(jìn)度和質(zhì)量要求會(huì)讓你變成勤奮的阿甘, 大學(xué)每天7小 時(shí)的學(xué)霸狀態(tài) 在 原畫師工作中簡(jiǎn)直就是常態(tài)!常態(tài)!常態(tài)??! 慢慢你就升級(jí)了~!
說(shuō)到升級(jí)。。。 如果你是剛?cè)胄械脑挘鄙蠌V這類集中了大部分互聯(lián)網(wǎng)游戲公司的地方能開到5—10K的薪水,心動(dòng)嗎,但這是個(gè)開始。
如果你成了所謂的大觸, 20K, 30K, 40K 都是可能的,加上貨幣貶值,將來(lái)的數(shù)字現(xiàn)在不好估量。但是好能力 也是 和前期的努力學(xué)習(xí)和練習(xí)是分不開的。
原畫師一般到了中級(jí)別以后,有的會(huì)往管理方向走,也是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),主美的薪水大概和高級(jí)原畫持平,總監(jiān)的薪水大概和原畫專家持平,當(dāng)然也會(huì)有出入,我們只說(shuō)大概。
原畫也可以分為 角色原畫和場(chǎng)景原畫,
在大公司or游戲巨頭企業(yè) 可能分工很細(xì)致,你只做其中一個(gè)方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些, 個(gè)別從業(yè)久的原畫師后期 可能會(huì)將場(chǎng)景,角色的能力全都掌握。這里沒有大小公司好壞的對(duì)比,各有利好,要具體分析。場(chǎng)景角色綜合能力強(qiáng)的原畫師雖然競(jìng)爭(zhēng)力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的,一般來(lái)說(shuō)掌握精一個(gè)先~~~
二 原畫師的前景怎么樣?
其實(shí)聰明的同學(xué)從我上面簡(jiǎn)單收入和工作的描述可以看出來(lái),學(xué)原畫還是非常的有前景的,因?yàn)樵嬍欠?wù)于游戲行業(yè)的,現(xiàn)在我們國(guó)家的游戲有多火爆大家應(yīng)該都知道吧,疫情期間所有行業(yè)基本都歇業(yè)了,唯獨(dú)游戲產(chǎn)業(yè)井噴式爆發(fā),大家都宅在家里玩游戲,所以做原畫師的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有實(shí)力啊,沒實(shí)力再有前景也和你沒有關(guān)系啊。
三 與其自己瞎摸索,不如跟高手學(xué)習(xí)一下。
老話說(shuō)的好,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠(yuǎn),很多同學(xué)學(xué)習(xí)原畫板繪喜歡自己瞎摸索,結(jié)果憋了半天也沒憋出一身技能,只憋出了一堆問(wèn)題和糾結(jié)。我的學(xué)習(xí)思想是與其自己瞎琢磨,不如跟高手學(xué)習(xí)一下,看看別人是怎么畫的,怎么想的,怎么設(shè)計(jì)的,這才是聰明人的玩法。我認(rèn)識(shí)一個(gè)原畫板繪高手,他每天晚上在網(wǎng)上免費(fèi)直播原畫板繪,講的很幽默,也很簡(jiǎn)單明白透徹,給人醍醐灌頂?shù)母杏X,想聽得同學(xué),可以進(jìn)入他的為新(諧音)去學(xué),排在前邊的兩位是:w9,排在后邊的四位是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,學(xué)習(xí)是屬于有心人的游戲。實(shí)力都是學(xué)出來(lái)的和練出來(lái)的,而不是所謂的等出來(lái)的,我們每個(gè)人都是一樣的,都需要靠打拼來(lái)成就自己,而不是靠莫名其妙的所謂的幸運(yùn)成就自己,這玩意太不靠譜,還是靠能力靠譜。
四 學(xué)習(xí)原畫都可以去做哪些工作呢?
1.最常見的是游戲公司,
場(chǎng)景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)一二線游戲公司,不管是端游手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會(huì)非???。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫能力, 還要有更好的溝通交
流能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識(shí)比較好,升職也很快。
通常是初級(jí)設(shè)計(jì)師-中級(jí)設(shè)計(jì)師高級(jí)設(shè)計(jì)師-組長(zhǎng)-主美(主筆主創(chuàng)什么的) -藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
2.外包公司,
根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,少勞少得,全看績(jī)效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長(zhǎng)期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級(jí),容易被埋沒。
3.自由原畫師
。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來(lái)源,長(zhǎng)期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會(huì)接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會(huì)合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要廠一闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
4.開班教學(xué)。
當(dāng)水平和能力足夠高的時(shí)候,很多高手和大師會(huì)自己開班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個(gè)人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)國(guó)內(nèi)的大學(xué))把自己.畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。
5.影視概念。
這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會(huì)根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對(duì)于這里的商業(yè)運(yùn)作我也只是了解點(diǎn)皮毛,只是周圍有朋友在從事這個(gè),自己也只是接過(guò)外包單子。希望有業(yè)內(nèi)人士幫我補(bǔ)上這段說(shuō)明。
6.動(dòng)畫公司的概念設(shè)計(jì)師。
這里也分2D跟3D ,不太了解。原畫師是一個(gè)非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。就業(yè)范圍也很廣:
五 怎么樣才能學(xué)好原畫。
1、學(xué)原畫要重基礎(chǔ)。
學(xué)原畫一定要重視基礎(chǔ),很多學(xué)原畫的同學(xué)都覺得基礎(chǔ)比較枯燥而逃避,沒有基礎(chǔ)就像房子沒有打地基,房子怎么會(huì)牢固呢?當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有基礎(chǔ),沒關(guān)系啊,可以學(xué)嘛,基礎(chǔ)不是什么多高的門檻。
2.學(xué)原畫要多練。
學(xué)原畫一定要多練習(xí),不能三天打魚兩天曬網(wǎng),學(xué)原畫的時(shí)候可以給自己做計(jì)劃,在有效的計(jì)劃下學(xué)原畫可以事半功倍。學(xué)習(xí)理論是一個(gè)方面,有正確理論的指導(dǎo),你才能畫的更好,但是如果單單的只是靠所謂的理論,而忽視了加強(qiáng)訓(xùn)練,那你還是什么都不會(huì)的,說(shuō)到底原畫也是一門訓(xùn)練的藝術(shù),如果你沒有足夠的練習(xí)量,也僅僅是眼高手低而已。
3.學(xué)原畫要有耐心。
學(xué)原畫經(jīng)常會(huì)遇到難點(diǎn),此時(shí)不能灰心,每個(gè)人學(xué)原畫都會(huì)遇到困難,而且整個(gè)原畫學(xué)習(xí)之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態(tài)度才能支撐你更好的學(xué)習(xí)原畫。聽到這里不要怕,如果你真正的想掌握一門技術(shù),都需要付出努力,付出耐心,沒有誰(shuí)能夠隨隨便便成功,我們不要電視劇看的太多了,覺得隨便一學(xué),就能天下無(wú)敵,這個(gè)有點(diǎn)扯淡,還是踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)習(xí),比什么都強(qiáng),這個(gè)是現(xiàn)實(shí)生活中的現(xiàn)實(shí)科學(xué)。
4.要提高自己的素材閱歷和審美意識(shí),
美術(shù)創(chuàng)作講究靈感,而靈感的由來(lái)就是日常的素材積累。電影電影、書籍雜志、自然風(fēng)景、音樂、人文建筑等等都可以是你原畫設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源。此外,觀察事物時(shí)帶入美術(shù)知識(shí)去分析,審美意識(shí)久而久之就會(huì)提高。同時(shí)多了解原畫行業(yè)的資訊、主流趨勢(shì)、項(xiàng)目要求和大眾的審美等,之后就能選擇自喜歡的方向深入研究和學(xué)習(xí)。
5.不斷學(xué)習(xí)新軟件新技術(shù)新畫法。
就已經(jīng)入行的游戲原畫師,也還是需要不斷學(xué)習(xí)新軟件新技術(shù)新畫法的。學(xué)習(xí)如逆水行舟,不進(jìn)則退。并且學(xué)習(xí)過(guò)程往往是枯燥和收獲并存的,所以初學(xué)游戲原畫者要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
6.準(zhǔn)準(zhǔn)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)綱領(lǐng)。
學(xué)習(xí)中要知道自己每一步 應(yīng)該先學(xué)什么,要對(duì)自己的學(xué)習(xí)有科學(xué)的規(guī)劃。如果今天上色,明天學(xué)- -點(diǎn)人體結(jié)構(gòu),后天臨摹幾張線稿... ..這樣沒有合理安排的練習(xí)最后學(xué)到的知識(shí)猶如一盤散沙。如果讓你獨(dú)立創(chuàng)作一幅完.整的游戲原畫的時(shí)候,你可能無(wú)從下手。你需要每天練習(xí),鞏固基礎(chǔ)。不斷的總結(jié)對(duì)比自己的作品之間的差距,看看有自己有沒有新的收獲和提升。
六 學(xué)習(xí)原畫需要具備哪些知識(shí)點(diǎn)?
1.從美術(shù)功底而言,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。也就是說(shuō),你想成為游戲原畫師,就必須掌握美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)、設(shè)計(jì)師的原則和設(shè)計(jì)方法。你要能高效的理解甲方的需求,并將之設(shè)計(jì)出來(lái),這些都離不開基本功,想做游戲原畫就要先把美術(shù)學(xué)好。如果你是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小白,能學(xué)嗎?當(dāng)然可以學(xué),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中提升基礎(chǔ)唄,誰(shuí)的基礎(chǔ)也不是天生的。
2.與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來(lái)設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。其他的美術(shù)作品,你可以隨意天馬行空的發(fā)揮自己的想象力,但是游戲原畫設(shè)計(jì)不一樣,你設(shè)計(jì)的東西必須符合某個(gè)前提,一切都圍繞游戲背景,在背景的框架里進(jìn)行你的創(chuàng)作。
3.原畫設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來(lái)創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺體系。符合邏輯很重要,你不能設(shè)計(jì)一個(gè)別人一看就覺得不合理不協(xié)調(diào)的東西,比如在魔幻背景里整個(gè)御劍飛行的劍仙,這樣的原畫設(shè)計(jì)通常來(lái)講就是不及格的。
4.原畫設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。這一塊大體上還是美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),你的空間感、你的想象力、你的構(gòu)圖,然后再加上平時(shí)的知識(shí)擴(kuò)展。比如你喜歡看軍武頻道,那你設(shè)計(jì)魔幻背景的矮人科技造物的時(shí)候就能把你的軍武知識(shí)運(yùn)用上去了,說(shuō)到底這屬于靈感與創(chuàng)意的收集,是每一個(gè)美術(shù)工作者都必須做到的東西。
5.玩游戲并思考 。這里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戲,并且玩的同時(shí)去思考。一款游戲如果流行,那它肯定是漂亮的,場(chǎng)景和角色一定是符合大眾審美的。你要看別人哪些地方做得好,并向他們學(xué)習(xí),這樣你畫出來(lái)的游戲原畫才是符合市場(chǎng)需求的。
四、原畫師的前景和建模師相比那個(gè)前景好?
都不錯(cuò)的,個(gè)人認(rèn)為哦,原畫師還是比較不錯(cuò)的,并對(duì)后續(xù)工作控大局
原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,啟下是為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
以上就是關(guān)于原畫師前景如何相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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