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使用DirectX 11的顯卡,并且支持Shader Model 5
帶有DirectX 12支持的Windows 10系統(tǒng)
顯卡必須是NVIDIA RTX-2000系列(或更新),或者AMD RX-6000系列(或更新)
Windows 10(1909或更高版本),支持DirectX 12 Agility SDK
DirectX 12(支持Shader Model 6.6 atomics)或者Vulkan(支持VK_KHR_shader_atomic_int64)
最新的顯卡驅(qū)動(dòng)程序
Windows 10(1909或更高版本),支持DirectX 12 Agility SDK
DirectX 12(支持Shader Model 6.6 atomics),或者Vulkan(支持VK_KHR_shader_atomic_int64)
最新的顯卡驅(qū)動(dòng)程序
學(xué)虛幻5能找到工作嗎
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于學(xué)虛幻5能找到工作嗎的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、虛幻,寒霜3和虛幻4,unity哪個(gè)入門最低
首先,一般個(gè)人用戶是拿不到寒霜的。寒霜原本是瑞典一個(gè)小公司做的引擎,原本是要做成商業(yè)引擎的,但問題在于,EA突然收購(gòu)了這家公司,然后停止對(duì)外授權(quán)。因此寒霜引擎就成了EA公司的內(nèi)部引擎。除非成為EA的員工,否則是碰不到寒霜的。
剩下的unity和UE4,是商業(yè)引擎,一般開發(fā)者是可以接觸到的。至于入門嘛,要看什么叫入門了。
是要能做一個(gè)完整的游戲,并且上架到應(yīng)用商店去賺錢,叫做入門呢?還是做出一個(gè)半成品,在別人面前裝B,被視作大神,就算入門呢?這兩個(gè)概念,完全不一樣。
簡(jiǎn)單概括一下,做出成品,Unity門檻低。因?yàn)閁nity的門檻,都在前期。雖然對(duì)于計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生來說,這點(diǎn)門檻不啥,但完全零基礎(chǔ)的小白,通常容易在一開始放棄。因?yàn)閷W(xué)習(xí)Unity之前,你首先要掌握C#語(yǔ)言以及一些.NET的基本庫(kù),具備一定的編程基礎(chǔ)。如果完全零基礎(chǔ),到熟練掌握C#,自學(xué)的話大概需要至少兩年的學(xué)習(xí)周期(C#,ADO.NET,ASP.NET也就是大學(xué)的四年計(jì)算機(jī)課程,具體進(jìn)度看悟性),這個(gè)過程非常枯燥,每天都是在一個(gè)黑框框上打東西,完全沒有畫面可以看,每次停住回頭看看,你都會(huì)發(fā)現(xiàn),自己做了一大堆筆記,思考了一大堆問題。。而啥也做不出來,只會(huì)在那個(gè)黑框框上打東西。。。。但只要度過這一段枯燥的歲月后,你幾乎就跨越了所有門檻。此后學(xué)習(xí)Unity的過程會(huì)非常平滑。只要前期的基礎(chǔ)打好了,學(xué)習(xí)幾周時(shí)間,做出一個(gè)CS,根本就不是事兒。從此便進(jìn)入“照葫蘆畫瓢”階段了,看到一個(gè)游戲,就自己琢磨著山寨下試試,即便遇到困難,復(fù)習(xí)復(fù)習(xí)之前的筆記,總能解決大部分問題,實(shí)在想不出來,看看源碼,也就當(dāng)順便復(fù)習(xí)了。等山寨出幾個(gè)游戲之后。最后就是要熟悉自己的目標(biāo)平臺(tái),比如安卓,IOS兩大系統(tǒng),以及任天堂,索尼等公司的開發(fā)環(huán)境,為什么不提微軟?廢話,微軟的開發(fā)環(huán)境不就是.NET嘛?選好平臺(tái)之后,簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)一下對(duì)應(yīng)平臺(tái)的注意事項(xiàng)。就可以準(zhǔn)備上架第一個(gè)項(xiàng)目了。至此你就算正式入行了。
做出半成品UE4低。UE4這個(gè)引擎的優(yōu)點(diǎn)之一,在于可以吸引零基礎(chǔ)小白。因?yàn)樗梢浴安粚懘a就做出游戲”。而這個(gè)引擎的致命缺點(diǎn),就是“不寫代碼根本做不出游戲,而且那代碼還真不是一般人能寫出來的”。UE4的學(xué)習(xí)過程,一開始覺得非常非常非常容易。而且啥基礎(chǔ)都不需要。因?yàn)閁E4里面有一個(gè)叫做藍(lán)圖的節(jié)點(diǎn)編輯器。這種節(jié)點(diǎn)編輯器,最初是出現(xiàn)在三維動(dòng)畫軟件里面(如MAYA,C4D等),用來做動(dòng)畫邏輯的。只要學(xué)習(xí)兩三天,拽幾個(gè)節(jié)點(diǎn),連連線,立刻就讓一個(gè)人物模型跑起來了,還會(huì)跳,會(huì)開槍,會(huì)放技能。。要啥C#?要啥.NET?要啥黑框框?哥小學(xué)沒畢業(yè),學(xué)習(xí)UE4一周,就達(dá)到這程度了。瞬間秒殺一群學(xué)了兩年編程,還在擺弄黑框框的大學(xué)生。但兩年之后,熟悉了UE4的每一個(gè)按鈕,每一個(gè)節(jié)點(diǎn),會(huì)發(fā)覺自己依然只會(huì)這些。依然只會(huì)是讓一個(gè)人物模型,在各種地形上,跑一跑,跳一跳,開開槍。。。今天在沙灘上跑。。。明天在樓宇之間跳來跳去。。。。你可以認(rèn)為這是一個(gè)Demo,或者說是一個(gè)半成品。但它永遠(yuǎn)都只是半成品。因?yàn)槟惆l(fā)現(xiàn)自己跟本無法“照葫蘆畫瓢”。
UE4的藍(lán)圖只適合參與三種類型的游戲工作,F(xiàn)PS游戲,F(xiàn)PS偽裝成的格斗游戲,和賽車游戲。。。。無論藍(lán)圖學(xué)的如何精通,只要人家問你,你能用UE4的藍(lán)圖做個(gè)策略游戲嗎?你能用藍(lán)圖做個(gè)戰(zhàn)棋類游戲嗎?你能用藍(lán)圖做個(gè)桌面游戲嗎?你會(huì)瞬間無言以對(duì)。你一定沒見過有人用UE4做出來《連連看》吧?你也一定也沒見過UE4做出《俄羅斯方塊》吧?不是大家不屑于做這些小游戲,而是因?yàn)樘y了。。不只個(gè)人開發(fā)者,即便是那些游戲行業(yè)的巨頭們,也只會(huì)在制作FPS和賽車等游戲時(shí),才會(huì)使用UE4。。。因?yàn)槠渌愋?,?duì)于UE4確實(shí)太難勝任了。
因?yàn)楣?jié)點(diǎn)編輯器,本身就是為動(dòng)畫的邏輯設(shè)計(jì)的,動(dòng)畫都是提前確定好的。在動(dòng)畫開始制作之前,就已經(jīng)有了劇本。而游戲卻完全不一樣。游戲要根據(jù)用戶的操作,臨時(shí)去做出不同的行為。直白一點(diǎn)說。這玩意搞出的邏輯是“固定”的。
按某某鍵,往前跑。。。。按某某鍵,開槍。。。。這種“固定”的邏輯可以。。而要靠它實(shí)現(xiàn)算法級(jí)別的東西,實(shí)在太難了。
無論如何,到此算是半成品出來了,這時(shí)候擺在面前的,便是一道無比巨大的鴻溝,那就是之后的工作,要用C++去寫。C++這語(yǔ)言,絕對(duì)不是最難的編程語(yǔ)言。但絕對(duì)是最難的編程語(yǔ)言之一。不僅面向?qū)ο?,還摻雜面向過程的那一坨東西,而且還無腦的堆砌在一起。。。這都不算啥,關(guān)鍵在于那驚人的代碼量。。。暫且不論C++本身,如果你真的能用C++寫出后面的邏輯。。后續(xù)發(fā)布都能搞定的話,那你還真的需要藍(lán)圖嗎?寫個(gè)走路,跳躍,開槍的狀態(tài)機(jī),豈不是小兒科?
二、虛幻引擎5電腦配置
虛幻引擎5某些渲染功能的系統(tǒng)要求和最低要求有所不同。
Lumen全局光照和反射系統(tǒng):
軟件光追:
硬件光追:
Nanite虛擬化幾何體:
虛擬陰影貼圖:
時(shí)序超分辨率:
可以在所有支持Shader Model 5的顯卡上運(yùn)行,但著色器的UAV數(shù)量限制(8個(gè))會(huì)產(chǎn)生性能影響。時(shí)序超分辨率著色器使用16比特類型編寫(在D3D12上啟用,支持Shader Model 6)。
重要提示:
UE5渲染慢,本地電腦配置不足,渲染資源不足,提升渲染快速的方法可以直接使用贊奇超高清云工作站,即使是本地普通的電腦也能享受云端最高端的CPU和GPU,極大提高制作效率和使用體驗(yàn)。
三、學(xué)的是環(huán)藝設(shè)計(jì)能做游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)工作嗎?
學(xué)的是環(huán)藝設(shè)計(jì)想要做游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)工作,建議報(bào)個(gè)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)下,推薦選擇絲路教育,該機(jī)構(gòu)口碑好,值得信賴。>】">【在線領(lǐng)設(shè)計(jì)教程,萌新小白必備>>】
絲路教育主要學(xué)習(xí)課程介紹:
1.游戲美術(shù):美術(shù)基礎(chǔ)、游戲動(dòng)漫原畫、3D角色/道具/場(chǎng)景模型制作、次世代角色/道具/場(chǎng)景模型制作、虛幻引擎4應(yīng)用、游戲地編制作、VR游戲場(chǎng)景制作?!?天跟班免費(fèi)試學(xué),測(cè)一測(cè)你是否有資格→】
2.建筑動(dòng)畫:室內(nèi)建模、住宅/別墅/公建建模、室內(nèi)效果圖制作、住宅/別墅/公建/景觀/規(guī)劃/鳥瞰效果圖制作、建筑三維動(dòng)畫制作。
3.影視后期:短視頻制作、剪輯、調(diào)色、特效、合成、C4D軟件、電商設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、后期包裝。
4.室內(nèi)設(shè)計(jì):室內(nèi)手繪、CAD施工圖繪制、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)、硬裝設(shè)計(jì)、軟裝設(shè)計(jì)、公裝設(shè)計(jì)。
想要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),就找絲路教育?!久赓M(fèi)試學(xué)課程,點(diǎn)擊領(lǐng)取名額】絲路教育是絲路視覺科技股份有限公司旗下的視覺設(shè)計(jì)人才孵化基地。專注于視覺藝術(shù)職業(yè)培訓(xùn)與人才輸送,是一所集影視、游戲、建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)于一身的高端職業(yè)教育學(xué)院。
四、虛幻5 適合什么cpu
作為一款高端的游戲引擎,虛幻5引擎的配置要求也是相當(dāng)高的。主要有以下幾點(diǎn):
1、CPU:配置要求為Intel Core i7-4790或更高;
2、顯卡:配置要求為NVIDIA GeForce GTX 980或更高;
3、內(nèi)存:配置要求為8GB或更多;
4、硬盤:配置要求為50GB或更多。
還有一個(gè)不用組裝電腦也不用升級(jí)硬件的方法,那就是使用贊奇超高清云工作站
贊奇云工作站擁有專業(yè)級(jí)顯卡、超大內(nèi)存等多種機(jī)器配置。機(jī)器顯卡更新及時(shí),提供高配機(jī)型,海量資源可按需選擇,內(nèi)置軟件中心提供最新軟件安裝包,一鍵下載,省去搜索時(shí)間,提高工作效率。
以上就是關(guān)于學(xué)虛幻5能找到工作嗎相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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