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    SD高達(dá)為什么要用廢棄零件(高達(dá)為什么有廢件)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-01 22:58:03     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 406        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于SD高達(dá)為什么要用廢棄零件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    SD高達(dá)為什么要用廢棄零件(高達(dá)為什么有廢件)

    一、高達(dá)MG"掉毛"拼完之后"PC板"上還剩下幾個(gè)零件是干什么用的?

    從問(wèn)題上可以看出來(lái)你新人,那我作為第一個(gè)回答此問(wèn)題的人,詳細(xì)的給你講講。

    1:PC板件的零件會(huì)多出來(lái)是正?,F(xiàn)象,在很多模型中都會(huì)有,一般是作為替換用的。比如某些PC件壞了,可以更換,省你再買(mǎi)一盒浪費(fèi)錢(qián)?;蛘吒緵](méi)用,因?yàn)镻C的板件可能是幾個(gè)機(jī)體共同用一種PC板件,導(dǎo)致在拼裝其中一種機(jī)體的時(shí)候,有一些剩下的零件。

    2:水貼的貼法,首先把需要用的部分從水貼紙上減下來(lái),然后用鑷子把水貼紙放到溫水中浸泡5秒,然后取下水貼紙上得水貼,貼在模型表面,最后用棉簽吸走水貼上的水,使水貼更牢固。貼水貼還包括水貼膠,是使水貼變薄、附著力更強(qiáng)的一種化學(xué)試劑,可以在淘寶買(mǎi)到。日本設(shè)計(jì)的水貼很薄,貼得時(shí)候要很小心,容易破。國(guó)產(chǎn)的稍微厚一些,結(jié)實(shí)一點(diǎn),本人覺(jué)得國(guó)產(chǎn)水貼不錯(cuò)。

    3:保護(hù)漆上不上均可,看個(gè)人愛(ài)好和習(xí)慣,我本人是不上的,因?yàn)楸Wo(hù)層的漆很貴(170ml/45元一瓶,是君士的噴灌)上保護(hù)層噴漆的時(shí)候要注意,離的不要太近,距離25cm左右比較好。(上保護(hù)層之前最好滲線或者勾線)其實(shí)不麻煩,主要是看自己需要了。

    二、萬(wàn)代正版高達(dá)模型的SD版有什么好與不好?

    SD高達(dá)的好處很多,價(jià)格便宜,組合簡(jiǎn)單,可愛(ài)度高,占地小......

    但缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,首先,SD高達(dá)因?yàn)轶w積原因,分色很差,大多數(shù)分色都只是附送貼紙,想要美觀而涂裝的話,就需要手涂或遮蓋,十分麻煩~其次,SD系列通常都是兩片零件合起來(lái),就造成了會(huì)有很多縫出現(xiàn),補(bǔ)縫也是個(gè)大工程~可動(dòng)性也不好,萬(wàn)代還會(huì)時(shí)不時(shí)偷點(diǎn)膠......所以,想把SD高達(dá)做好真的十分不容易,初學(xué)者慎入!

    三、高達(dá)模型問(wèn)題

    根據(jù)你的描述推測(cè)你所說(shuō)的第一支筆可能就是水性勾線筆。

    常見(jiàn)的勾線筆有油性和水性?xún)煞N。

    最常見(jiàn)的就是油性勾線筆,藍(lán)色筆身的那種,分三種顏色,分別是黑色,灰色和棕色,筆帽也是對(duì)應(yīng)的顏色,價(jià)格都是200日元,一般人民幣15元上下是比較合理的。也有出套裝,就是2黑+1灰+1棕=4支一包。

    然后就是你說(shuō)的水性勾線筆,首先這種水性勾線筆是確實(shí)存在的,也可以說(shuō)這其實(shí)是滲線筆,你可以參看網(wǎng)上的滲線教程(百度即可),簡(jiǎn)單說(shuō)這種筆是先涂后擦,最好是配合擦拭筆來(lái)用。

    額外的再說(shuō)一說(shuō)一種較為新的勾線方式,就是鉛筆,有出過(guò)專(zhuān)門(mén)的勾線鉛筆,不過(guò)并不常見(jiàn),效果也是見(jiàn)人見(jiàn)智,有興趣的話可以自己百度看一下。

    至于你說(shuō)的第2種筆應(yīng)該就是上色用的馬克筆。那個(gè)字是“澤”的日語(yǔ)寫(xiě)法,也就是說(shuō)是“金屬光澤”。油漆按光澤程度大體上可以分3種,光澤,半光澤,消光(就是無(wú)光澤,也稱(chēng)亞光)。你的筆比較常見(jiàn)的就是對(duì)液壓軸和一些機(jī)械位置(比如關(guān)節(jié),手指)的涂裝,當(dāng)然也可以根據(jù)個(gè)人愛(ài)好使用。需要注意的是在進(jìn)行完金屬色的涂裝之后盡量不要在漆面上再涂保護(hù)漆,這樣往往會(huì)使金屬色失去其特有的光澤。

    勾線筆勾完線之后最好把多出的部分擦掉,這樣會(huì)提升模型的精度,有專(zhuān)門(mén)的擦拭筆可以買(mǎi)到。

    四、關(guān)于SD高達(dá)OL的

    名稱(chēng)及型號(hào):ZGMF-X42S デスティニーガンダム/Destiny Gundam/命運(yùn)高達(dá) 動(dòng)力裝置:Hyper Deutrion機(jī)關(guān)(氘核光束充電系統(tǒng)+核能引擎) 定位:全方位攻擊型突擊人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit) 操作系統(tǒng):「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」 核·氘核統(tǒng)合先進(jìn)機(jī)動(dòng)炮擊系統(tǒng) Ver.1.62 Rev.29 駕駛員:真·飛鳥(niǎo)

    機(jī)體簡(jiǎn)介

    本機(jī)是根據(jù)PLANT最高評(píng)議會(huì)議長(zhǎng)的指令而開(kāi)發(fā)的機(jī)體。當(dāng)初的開(kāi)發(fā)概念是將ZGMF-X56S 「沖擊高達(dá)」通過(guò)魅影套件更換所獲得的多樣性集中到一機(jī)上。為此開(kāi)發(fā)將「沖擊高達(dá)」作為母機(jī),以統(tǒng)合了「空影」、「爆影」和「劍影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命運(yùn)魅影)」的形式開(kāi)始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命運(yùn)沖擊高達(dá)」試制了4機(jī),但是根據(jù)運(yùn)用數(shù)據(jù),得到了與其用「沖擊高達(dá)」為母機(jī),倒不如從零開(kāi)始重新設(shè)計(jì)更適合制成高性能機(jī)的判斷,開(kāi)發(fā)移行到全新的機(jī)體ZGMF-X42S 「命運(yùn)高達(dá)」。在展開(kāi)新起點(diǎn)的「命運(yùn)高達(dá)」的開(kāi)發(fā)上,提出開(kāi)發(fā)指令的議長(zhǎng)要求“加入所有最優(yōu)秀的技術(shù)”。這也意味著搭載尤利烏斯條約所禁止的各種技術(shù)。結(jié)果,完成后的「命運(yùn)高達(dá)」,搭載了核能引擎和氘核光束充電的混合系統(tǒng),并且也擁有應(yīng)用了幻象化粒子匿蹤技術(shù)來(lái)形成光學(xué)殘象的分身機(jī)構(gòu)。再加上也轉(zhuǎn)用了非軍事組織DSSD(深宇宙探查開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu))獨(dú)自開(kāi)發(fā)的GSX401FW「觀星者高達(dá)」上搭載的光輪推進(jìn)翼的技術(shù),成功地構(gòu)筑了高速移動(dòng)時(shí)背部翼展現(xiàn)光之翼的獨(dú)特的推進(jìn)系統(tǒng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)體不僅發(fā)展轉(zhuǎn)用既存的技術(shù),也大量搭載了如在掌部搭載光束炮等在其他機(jī)體上不得一見(jiàn)的獨(dú)特系統(tǒng)。這些是“MS戰(zhàn)斗運(yùn)用的全新創(chuàng)造”,讓「命運(yùn)高達(dá)」成為了可以展開(kāi)與既往機(jī)體完全不同的戰(zhàn)斗的機(jī)體。另外,「命運(yùn)高達(dá)」的型號(hào)出于政治考慮故意削除了表示搭載了違反尤利烏斯條約的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本機(jī)擁有與Second Stage迥異的性能,如果不顧慮政治,純粹從性能判斷的話本機(jī)是屬于Third Stage(第三世代)乃至更高階Stage的機(jī)體。完成后的機(jī)體被交給了智慧女神所屬的王牌機(jī)師真•飛鳥(niǎo)。機(jī)體的交付是議長(zhǎng)親自進(jìn)行。這可謂異例,可以說(shuō)這表現(xiàn)了議長(zhǎng)對(duì)「命運(yùn)高達(dá)」以及其機(jī)師真•飛鳥(niǎo)擁有極高的期待。另外,交付前也參考真•飛鳥(niǎo)之前的各種戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)對(duì)機(jī)體進(jìn)行了大幅度的再調(diào)整、微改造。其結(jié)果,本機(jī)在專(zhuān)屬機(jī)師真•飛鳥(niǎo)搭乘之時(shí)才得以發(fā)揮最強(qiáng)的真正價(jià)值。 注:關(guān)于身為核能機(jī)的「命運(yùn)高達(dá)」卻在劇中莫名其妙出現(xiàn)Power Down的現(xiàn)象,迄今為止官方都沒(méi)能給出一個(gè)真正能讓多數(shù)人信服且自圓其說(shuō)的合理解釋。根據(jù)官網(wǎng)的說(shuō)法,大致是“引擎部分采用了HD引擎,即沖擊所采用的氘核光束充電與核的混合動(dòng)力。雙方的發(fā)生器之間相互補(bǔ)充理論上是不會(huì)Power Down的(自由等機(jī)搭載的核引擎理論上已經(jīng)不會(huì)Power Down了,而Hyper的出力貌似更厲害,正所謂因?yàn)镠yper所以Hyper嘛,好厲害?。5遣恢獮楹蚊\(yùn)在這一集(指第42集)Power Down了。而這是從各地所聽(tīng)到的言論的基礎(chǔ)上推測(cè)而來(lái)。作為剛下線不久的機(jī)體,命運(yùn)還處于通過(guò)實(shí)戰(zhàn)收集數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整的階段。但就這樣,身為最強(qiáng)的機(jī)體,即便對(duì)手是數(shù)臺(tái)毀滅也未達(dá)到極限。不過(guò)后來(lái)卻突然遭遇了突擊自由。對(duì)手如今是戰(zhàn)意十足的吉良。這場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)于激烈,命運(yùn)因發(fā)揮出了最大潛力而導(dǎo)致引擎部分出了某些故障,使得補(bǔ)充跟不上消耗。這就是我們所推測(cè)的原因。好了真相到底是什么呢”。以上就是官網(wǎng)對(duì)「命運(yùn)高達(dá)」Power Down所作出的解釋。而這種語(yǔ)氣和態(tài)度與其說(shuō)是現(xiàn)實(shí)中的官方人員在進(jìn)行答疑,倒不如說(shuō)像是劇中的某個(gè)記者的采訪報(bào)道……另外要說(shuō)明的是:“(自由等機(jī)搭載的核引擎理論上已經(jīng)不會(huì)Power Down了,而Hyper的出力貌似更厲害,正所謂因?yàn)镠yper所以Hyper嘛,好厲害啊呵呵)”一段為官網(wǎng)原話,并非編者自加。 注2:關(guān)于「命運(yùn)高達(dá)」Power Down這一現(xiàn)象,也有著譬如“因?yàn)檎骈L(zhǎng)時(shí)間使用光翼外加受到「突擊自由高達(dá)」磁軌炮的近距離射擊而導(dǎo)致VPS裝甲大量耗能或是供給部分受到損壞,使得供給一時(shí)無(wú)法跟上消耗”這樣的說(shuō)法。然而單就動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)而言,同樣是體現(xiàn)“高速”+“殘影”,命運(yùn)的“光之翼”并沒(méi)有像《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00》中的「TRANS-AM系統(tǒng)」那樣給人以“機(jī)動(dòng)性及推進(jìn)力提升驚人”的感覺(jué),很難讓人覺(jué)得“這機(jī)能很耗能源”。另外據(jù)設(shè)定人員森田繁稱(chēng)“(HD系統(tǒng))燃料補(bǔ)給周期與原子能航母一樣達(dá)幾十年。而兩個(gè)引擎相互補(bǔ)充理論上是不可能Power Down的。(與其說(shuō)先PD)倒不如說(shuō)機(jī)師的生理極限會(huì)先到來(lái)”。在動(dòng)畫(huà)并未展現(xiàn)出「光之翼」應(yīng)有的表現(xiàn),再加上設(shè)定人員及官網(wǎng)的那番話……只能說(shuō)監(jiān)督在「命運(yùn)高達(dá)」對(duì)「突擊自由高達(dá)」一戰(zhàn)時(shí)安排這么一幕真的是很讓人“費(fèi)解”及“棘手”吧。不管怎么說(shuō)這一幕已經(jīng)影響到了「命運(yùn)高達(dá)」乃至其搭檔「?jìng)髡f(shuō)高達(dá)」在游戲中的表現(xiàn)(雖然總集篇中去掉了此情節(jié)。似乎有將這一幕“黑歷史化”的趨勢(shì)。但由于之后的設(shè)定本及一些地方仍提及這點(diǎn),加上「命運(yùn)高達(dá)」那個(gè)能量表“跌至谷底”的畫(huà)面已“深入人心”,因此總集篇的這一舉措基本是于事無(wú)補(bǔ)):譬如一些游戲里此二機(jī)沒(méi)有其它C.E.系核能機(jī)(甚至包括相對(duì)它們而言的“舊機(jī)體”,譬如「自由高達(dá)」)所擁有的EN回復(fù)或降低EN消耗的技能。 Body&Head Unit [胸部][頭部] 盡管MS有著模仿人類(lèi)的外形,不過(guò)因?yàn)橛袌?jiān)硬的外裝,無(wú)法象人類(lèi)一樣地活動(dòng)。盡管如此,作為專(zhuān)門(mén)戰(zhàn)斗用的機(jī)器,“開(kāi)槍”、“揮劍”等被限定了的基本動(dòng)作,大體上可以如同人類(lèi)般地(或置換為類(lèi)似的運(yùn)動(dòng))進(jìn)行。 然而,在「命運(yùn)高達(dá)」上,在設(shè)計(jì)階段就判明了僅僅依靠那樣被限定了的動(dòng)作是無(wú)法充分發(fā)揮性能的?;狙b備兼并了「空影」、「爆影」和「劍影」各魅影套件機(jī)能的本機(jī),在全身各處設(shè)置了武裝。這些需要在戰(zhàn)斗中無(wú)時(shí)間差地運(yùn)用(也預(yù)計(jì)了根據(jù)情況同時(shí)使用多種不同性質(zhì)的裝備)。作為這個(gè)問(wèn)題的解決方法,開(kāi)發(fā)了“讓更接近人類(lèi)的運(yùn)動(dòng)成為可能的機(jī)體”。采用的技術(shù)是將基本構(gòu)造體分割為細(xì)小的部件,各自傳動(dòng)的方式。 同時(shí),在關(guān)節(jié)部中,采用了轉(zhuǎn)用自PS裝甲技術(shù)的特殊素材。這是配合運(yùn)動(dòng)令關(guān)節(jié)部的素材性質(zhì)發(fā)生變化的材料,為此誕生了如字面那樣“有柔軟性的關(guān)節(jié)”。PS裝甲根據(jù)通電,顏色會(huì)發(fā)生變化,不過(guò)這種關(guān)節(jié)特殊素材在工作狀態(tài)則放出暗淡的金屬光。這是因?yàn)闉榱嗽诟鞣N狀態(tài)下均能穩(wěn)定供應(yīng)硬化和柔化所必需的電力而過(guò)剩輸出的能量以光子的形式在表面關(guān)節(jié)放出。這是擁有龐大能量供應(yīng)的本機(jī)以外的機(jī)體所無(wú)法采用的系統(tǒng)。本機(jī)達(dá)到了要求那樣的性能,不過(guò)其構(gòu)造復(fù)雜程度為通常的MS的數(shù)倍,生產(chǎn)和維護(hù)方面均留下了極大的問(wèn)題?!该\(yùn)高達(dá)」的臉部據(jù)機(jī)設(shè)大河原邦男稱(chēng)是根據(jù)“對(duì)真·飛鳥(niǎo)臉部的印象及感覺(jué)而設(shè)計(jì)的”。 注2:監(jiān)督福田己津央在訪談里回答“為何命運(yùn)高達(dá)一副反派臉”時(shí)答到:“在故事之中,沒(méi)有誰(shuí)才是正義、誰(shuí)才是反派。但是這樣的設(shè)定,小孩子可能會(huì)看不懂,所以多少把一些東西符號(hào)化了”。換句話說(shuō),「命運(yùn)高達(dá)」果然還是被作為反派或是“黑暗英雄”(起碼表面如此)來(lái)刻畫(huà)了嗎?Leg Unit[腿部]本機(jī)的腿部,通過(guò)將裝甲分割為復(fù)數(shù)的零件,讓其各自柔韌地滑動(dòng),實(shí)現(xiàn)了寬廣的關(guān)節(jié)可動(dòng)范圍和優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)性。當(dāng)然,分割裝甲拓寬可動(dòng)范圍,和在裝甲制造縫隙是和同義詞,無(wú)法避免防御力的降低。然而,ZAFT開(kāi)發(fā)團(tuán)體,分析專(zhuān)屬駕駛員真•飛鳥(niǎo)的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),配合駕駛員的運(yùn)用實(shí)際成果進(jìn)行可動(dòng)范圍的設(shè)定和裝甲分割。為此,「命運(yùn)高達(dá)」得以將留給敵人的無(wú)防備時(shí)間縮減到最小限度的同時(shí)發(fā)揮最大的機(jī)動(dòng)性。另外這種裝甲的調(diào)整,在機(jī)體交付給真•飛鳥(niǎo)后,仍進(jìn)行了多次微調(diào)整。其實(shí),ZGMF-X20A「 突擊自由高達(dá)」也采用了同樣的系統(tǒng),不過(guò)根本的系統(tǒng)思想大相徑庭?!竿粨糇杂筛哌_(dá)」,是從駕駛員吉良•大和的中彈率低出發(fā),通過(guò)提高機(jī)動(dòng)力令機(jī)體不會(huì)中彈為前提,粗暴地表達(dá)的話是“無(wú)視防御力的降低”的樣式。這很可能一失足成千古恨。與此相比,「命運(yùn)高達(dá)」的樣式可謂相當(dāng)現(xiàn)實(shí)吧。再者,兩機(jī)原本都是由ZAFT設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的,不過(guò)這套裝甲系統(tǒng)是不是從一開(kāi)始就采用同樣的系統(tǒng)加進(jìn)機(jī)體里,由于「突擊自由高達(dá)」的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)被克萊茵派從ZAFT開(kāi)發(fā)局的主服務(wù)器刪除了,沒(méi)有確認(rèn)的手段。Wing Unit[翼]翼部件是以把主推進(jìn)器為中心左右對(duì)稱(chēng)配置。大型的零件內(nèi)部收納了小型翼,為此展開(kāi)的時(shí)候成為了共計(jì)十支的翼。 翼內(nèi)的推進(jìn)器,由于轉(zhuǎn)用了在DSSD(深宇宙探索開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu))開(kāi)發(fā)的光輪推進(jìn)翼的技術(shù),提高輸出的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)光之翼。再者,非軍事組織的DSSD也是接受PLANT的支援的組織,不過(guò)完全拒絕對(duì)軍事的技術(shù)協(xié)助,為此估計(jì)該技術(shù)不會(huì)直接來(lái)自DSSD。關(guān)于完成了的系統(tǒng),DSSD制的GSX401FW 「觀星者高達(dá)」上,是以光之幕承受太陽(yáng)風(fēng)的太陽(yáng)帆系統(tǒng)為基本,與此相對(duì)的是,「命運(yùn)高達(dá)」則是把將從系統(tǒng)得到的特殊能源變換所產(chǎn)生的強(qiáng)大光壓作為作為加速時(shí)的主推進(jìn),用法也可看到不少的差異。估計(jì)共有的恐怕只有基礎(chǔ)技術(shù),各自為平行地實(shí)現(xiàn)了不同的進(jìn)化的產(chǎn)物。再者,搭載了同樣的利用光之翼的推進(jìn)系統(tǒng)的機(jī)體,除了「命運(yùn)高達(dá)」的“前身”ZGMF-X56S/θ「命運(yùn)沖擊高達(dá)」外,也有確認(rèn)原本由ZAFT設(shè)計(jì)、后來(lái)交到吉良•大和手上的ZGMF-X20A「 突擊自由高達(dá)」,以及根據(jù)火星移民的委托由廢物商制造的GSF-YAM01「Δ異端高達(dá)」,和后來(lái)的MMF-JG73L「Turn Δ高達(dá)」及MBF-P02「紅色異端高達(dá)·改」 。這些的機(jī)體系統(tǒng)的細(xì)微部分,似乎成了不同的樣式。 一種基礎(chǔ)技術(shù)同時(shí)在多處完成了,可以說(shuō)在MS開(kāi)發(fā)史中是非常有趣的事例。 其中主翼(即第一對(duì)翼)上的八個(gè)噴口(每支主翼四個(gè))也可作為普通推進(jìn)器使用。如圖所示,在不開(kāi)啟光翼的情況下,「命運(yùn)高達(dá)」只會(huì)將主翼展開(kāi)部分,使那一排噴口保持在一個(gè)相對(duì)水平的狀態(tài)。如此可以和其它噴口并用來(lái)大幅提高推進(jìn)力和機(jī)動(dòng)性。同時(shí)也避免了未開(kāi)啟光翼時(shí)翼部的“單薄”(于37集中有展示)。其實(shí)在部分動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)和游戲中機(jī)體噴口發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)拖有大小長(zhǎng)短不一的尾焰。而從這八個(gè)噴口的尺寸及出力來(lái)看若有尾焰應(yīng)該小不了(畢竟兼作光翼用噴口)。這樣即便不開(kāi)啟光翼也會(huì)具有相當(dāng)?shù)囊曈X(jué)效果,但目前有「命運(yùn)高達(dá)」登場(chǎng)的游戲中僅《異世紀(jì)傳說(shuō)R》一作體現(xiàn)了這些噴口的通用性。綜上所述「命運(yùn)高達(dá)」應(yīng)該是普通噴口十三個(gè)(翼上通用噴口八個(gè),背部一個(gè),腰部?jī)蓚€(gè),腿部?jī)蓚€(gè)),光翼用噴口十四個(gè),總計(jì)噴口十九個(gè)。此外肩部也有疑似「無(wú)限正義高達(dá)」那樣的噴口設(shè)備。 注2:其實(shí)動(dòng)畫(huà)里就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)如MG「命運(yùn)高達(dá)」模型那般“高而尖”的翅膀肩部外層(即黑色部分)。如圖所示。此外在ED4中也可以看到此種版本的外形。但可能只是因作畫(huà)人員不同而導(dǎo)致的風(fēng)格差異。然而不管怎樣,這種外觀設(shè)計(jì)在MG「命運(yùn)高達(dá)」里獲得了認(rèn)可。而在游戲中,目前只有《高達(dá)無(wú)雙2》一作采用了這種設(shè)計(jì)。

    武裝詳細(xì)

    MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御機(jī)關(guān)炮 安裝在兩側(cè)頭部?jī)?nèi)的近距離防御機(jī)關(guān)炮。本機(jī)唯一的實(shí)體彈類(lèi)武裝,比「突擊自由高達(dá)」和先前的Second Stage系機(jī)體所裝備的更加小型化。在動(dòng)畫(huà)中沒(méi)有使用記錄。 注:「CIWS」為「Close-In Weapon System」的首字母縮寫(xiě),意為「近距離武裝系統(tǒng)」。 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生裝置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾發(fā)生裝置「隔絕光」 利用歐亞聯(lián)邦的「光波防御帶」原理制作出來(lái)的光束防御系統(tǒng)。安裝在「命運(yùn)高達(dá)」兩手護(hù)甲部分,展開(kāi)時(shí)可制造足以防御任何光束武器攻擊的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情況下經(jīng)過(guò)吸取不同大小的能源自由調(diào)整,用來(lái)防御大范圍的光束火力轟襲。還能在屏障展開(kāi)后,從屏障內(nèi)部向外部攻擊。對(duì)實(shí)體武器也同樣有效,但是有著會(huì)被涂了耐光束涂層的物體透過(guò)的弱點(diǎn)。不過(guò)因?yàn)楸緳C(jī)的裝甲系統(tǒng)采用了VPS裝甲,所以不用擔(dān)心。該型號(hào)與「突擊自由高達(dá)」和「無(wú)限正義高達(dá)」的光束盾相比增添了名稱(chēng)。此外「?jìng)髡f(shuō)高達(dá)」和明確標(biāo)識(shí)屬于“Third Stage”MS的「大魔騎兵」也擁有相同型號(hào)的光束盾(但「大魔騎兵」之光束盾默認(rèn)的外形有所不同)?;蛟S該種型號(hào)的光束盾本身就是“Third Stage”MS的標(biāo)配或象征之一也說(shuō)不定…… 注1:Solidus為「古金幣」、「斜線分隔符」、「堅(jiān)定的」等意。Fulgor為「燦爛」、「光輝」等意。二詞均源自拉丁語(yǔ)。該武裝在國(guó)內(nèi)一般譯作「隔絕光」,但也有日本人將其作「幣形光」的含義來(lái)解釋。 注2:據(jù)機(jī)械作畫(huà)監(jiān)督重田智稱(chēng)光束盾還可作為光束劍及光束槍使用。但是劇中乃至游戲里無(wú)一人如此運(yùn)用。僅阿斯蘭曾將光束盾直接用作攻擊。 RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/ Flash Edge2/「爍刃2」光束回旋鏢 近戰(zhàn)型MS比較標(biāo)志性的武器(「劍裝突擊高達(dá)」、「劍裝沖擊高達(dá)」、「劍裝災(zāi)厄高達(dá)」、「正義高達(dá)」等都裝有同類(lèi)型的武器),為了「命運(yùn)高達(dá)」能更充分的發(fā)揮「萬(wàn)能機(jī)」的機(jī)體特性而附加的簡(jiǎn)易龍騎式格斗兵器,被安插在機(jī)體肩甲部位,連接處可向下活動(dòng)以便于拿取。是光束回旋鏢「爍刃」系列的發(fā)展版本。不過(guò)因外形及定位不同,并無(wú)「劍裝沖擊高達(dá)」的「爍刃」二體連結(jié)作為大型實(shí)刃回旋鏢使用的功能。此武器威力強(qiáng)大到足以將量產(chǎn)機(jī)譬如「村雨」連盾帶機(jī)一分為二。并可一次性斬殺單個(gè)以上的目標(biāo)。另外,以往配備「爍刃」的機(jī)體主要都將此兵器作為投擲型武器使用,而「命運(yùn)高達(dá)」除了大型的光束對(duì)艦刀「阿隆戴特」外并無(wú)配備其他較輕便的格斗兵刃。為彌補(bǔ)此不足,「爍刃2」采用的是復(fù)合式設(shè)計(jì),在不投擲的情況下可作為光束軍刀使用。有效的解決了在近戰(zhàn)中因「阿隆戴特」光束對(duì)艦刀體型過(guò)大而造成的使用不靈活的相應(yīng)問(wèn)題(其實(shí)「劍裝沖擊高達(dá)」的「爍刃」就已經(jīng)可以當(dāng)作近身兵刃使用?!该\(yùn)高達(dá)」只是將這一特點(diǎn)突出并進(jìn)一步強(qiáng)化了而已)。不過(guò)劇中此模式所用極少。游戲里目前也只有《SD高達(dá)G世紀(jì)便攜版》、《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z》系列(與敵方拼刀時(shí))、《SD高達(dá)G世紀(jì)大戰(zhàn)》等戰(zhàn)略類(lèi)游戲有體現(xiàn)。動(dòng)作類(lèi)游戲中目前無(wú)體現(xiàn)記錄(但根據(jù)目前的資料,在動(dòng)作游戲《異世紀(jì)傳說(shuō)》系列的最新作——《異世紀(jì)傳說(shuō)R》中很可能體現(xiàn)了這一機(jī)能,因?yàn)樵撐溲b的圖標(biāo)與同樣在該作中登場(chǎng)的「Ζ高達(dá)」和「海盜高達(dá)X1·改」等擁有光束軍刀之機(jī)體的軍刀圖標(biāo)是一樣的)。 MMI-714 アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束對(duì)艦刀 配備在「命運(yùn)高達(dá)」上的主打大型近戰(zhàn)格斗兵器,平時(shí)折疊收納在后部背包右側(cè)。帶有光束切割緣與實(shí)體刃。戰(zhàn)斗時(shí)可打開(kāi)并伸展成為長(zhǎng)度超過(guò)身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束對(duì)艦刀是由「劍裝沖擊高達(dá)」的「王者之劍」并根據(jù)「命運(yùn)高達(dá)」的機(jī)體數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)特殊處理發(fā)展而來(lái)的。此兵器對(duì)機(jī)體的性能要求頗高,需要具有優(yōu)秀的柔軟可動(dòng)性。一般的機(jī)體無(wú)法使用,只有「命運(yùn)高達(dá)」才能完全將其威力發(fā)揮。由于是實(shí)體兵器,揮打時(shí)的出力也比純粹的光束型武器大許多。對(duì)巨型的MS如「毀滅高達(dá)」、戰(zhàn)艦和軍事建設(shè)等都有可觀的傷害力。 注1:該武裝名稱(chēng)源自亞瑟王圓桌騎士中的第一勇士「蘭斯洛特」的愛(ài)劍。 注2:雖然官方尚未給出長(zhǎng)度數(shù)據(jù),但從「高能量長(zhǎng)射程光束炮」的長(zhǎng)度來(lái)推斷此刀總長(zhǎng)大概也在20米左右。若從MG模型的角度來(lái)推斷其長(zhǎng)度甚至還在「高能量長(zhǎng)射程光束炮」之上。然而目前在「命運(yùn)高達(dá)」所登場(chǎng)的動(dòng)作游戲中,似乎沒(méi)有一作能完全體現(xiàn)出此刀長(zhǎng)度的真正優(yōu)勢(shì)(通常在這些游戲中其攻擊范圍乃至刀身長(zhǎng)度都比實(shí)際應(yīng)有的數(shù)值要小,不知是出于游戲平衡需要還是其它什么原因)。 注3:從「命運(yùn)高達(dá)」開(kāi)啟光翼后以此長(zhǎng)刀高速直刺敵機(jī)軀體和將巨型MS如「毀滅高達(dá)」一刀兩斷時(shí)刀身也不會(huì)折斷來(lái)看,此刀質(zhì)地應(yīng)該異常堅(jiān)固。然而在C.E.世紀(jì)的設(shè)定中,當(dāng)光束兵刃彼此接觸時(shí),它們并不會(huì)相抗,而是會(huì)穿過(guò)對(duì)方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面對(duì)敵方的光束兵刃時(shí)并不能起到格擋作用。而「命運(yùn)高達(dá)」是根據(jù)真·飛鳥(niǎo)的作戰(zhàn)資料進(jìn)行調(diào)整和設(shè)計(jì)的,肯定會(huì)考慮到真偏好格斗戰(zhàn)這一點(diǎn)。然而此刀并未像「藍(lán)色異端高達(dá)2L」的「破甲者」那樣被施以「抗光束涂層」或是像其所裝備的大劍那樣采用「積層裝甲」制作。如此在面對(duì)敵方的光束兵刃時(shí)將形成很大的破綻(尤其是此刀的長(zhǎng)度更容易使其成為目標(biāo))。奇怪的是,不論是「積層裝甲」還是「抗光束涂層」,均非成本高實(shí)施難的技術(shù),運(yùn)用了Z.A.F.T最新銳技術(shù)而誕生的「命運(yùn)高達(dá)」卻沒(méi)有采用以上技術(shù)對(duì)「阿隆戴特」施加進(jìn)一步的防護(hù)以配合真·飛鳥(niǎo)的作戰(zhàn)風(fēng)格實(shí)在是很令人“費(fèi)解”的事情。或許監(jiān)督及設(shè)定人員有著他們自己的理由及需要吧…… 注4:劇中「命運(yùn)高達(dá)」在以此刀刺穿「老虎」后將刀留在了對(duì)方的身上,然而在MG模型說(shuō)明書(shū)對(duì)此情節(jié)的描述中,「命運(yùn)高達(dá)」在攻擊后將刀拔了出來(lái)…… M2000GX 高エネルギー長(zhǎng)射程ビーム炮/ 高能量長(zhǎng)射程光束炮 搭載于「命運(yùn)高達(dá)」上的高火力射擊兵器,非使用時(shí)收納于背部背包左側(cè),與「阿隆戴特」光束對(duì)艦刀同為超長(zhǎng)型兵器,并同時(shí)也有伸展和折疊的功能。其中折疊的技術(shù)是活用自本體也采用了的基本構(gòu)造體的細(xì)微部分化。也存在其他擁有變形機(jī)構(gòu)的武裝,不過(guò)沒(méi)有到復(fù)雜到如此程度的東西。 該炮是由「Z.A.F.T」的主戰(zhàn)量產(chǎn)機(jī)「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮裝沖擊高達(dá)」使用的「M2000」發(fā)展而來(lái)。「M2000GX」是專(zhuān)為「命運(yùn)高達(dá)」設(shè)計(jì)的同型武器,并根據(jù)「命運(yùn)高達(dá)」的性能進(jìn)行了火力輸出、連射性和使用上的優(yōu)化。該炮使用時(shí)展開(kāi)可長(zhǎng)達(dá)22米?!该\(yùn)高達(dá)」的核反應(yīng)爐給其奠定了良好的使用基礎(chǔ),因此可排除因能源消耗過(guò)大而戰(zhàn)斗力下降的情況,能比「炮裝沖擊高達(dá)」更自如的運(yùn)用。而該炮22米的長(zhǎng)度也給「命運(yùn)高達(dá)」射擊時(shí)提高了精準(zhǔn)度。 注1:據(jù)官方資料《高達(dá)SEED Destiny百科全書(shū)》稱(chēng)這一門(mén)炮的炮戰(zhàn)能力就相當(dāng)乃至超過(guò)「炮裝沖擊高達(dá)」的武裝背包。 注2:此炮其實(shí)無(wú)須手持也可架起使用(「炮裝沖擊高達(dá)」和「炮裝突擊高達(dá)」的光束炮也同樣如此。但動(dòng)畫(huà)和游戲中未見(jiàn)體現(xiàn)),在日升關(guān)于「命運(yùn)高達(dá)」長(zhǎng)距離光束炮相關(guān)的“設(shè)定稿改”中,炮身架起時(shí)機(jī)體并未手持(如圖所示,此外《高達(dá)SEED Destiny百科全書(shū)》中也沿用了此圖)。另外那張“命運(yùn)VS突擊自由”(即左下是命運(yùn),右上是突擊自由。命運(yùn)掌中發(fā)光,自由手持光劍。均已兩敗俱傷的那張)繪畫(huà)的作者也畫(huà)過(guò)光束炮架起后未手持的命運(yùn)(如圖所示,也有動(dòng)畫(huà)宣傳用的彩圖正式版,除「命運(yùn)高達(dá)」外還繪有其余三機(jī)等)。只是據(jù)日本網(wǎng)民說(shuō)這樣發(fā)射角度可能會(huì)受到影響。但用來(lái)進(jìn)行「自由高達(dá)」系及「正義高達(dá)」系等機(jī)體那樣的“Burst Attack”應(yīng)該是無(wú)礙的(光束槍、掌中炮、光束炮三者一齊射擊)。當(dāng)然,受動(dòng)畫(huà)的影響,目前游戲里無(wú)一作體現(xiàn)該炮無(wú)需手持即可架起的特點(diǎn),其后的設(shè)定似乎也沒(méi)有再提這一點(diǎn)…… 注3:雖然身為「炮戰(zhàn)扎古」的M1500「雙頭犬」和「炮裝沖擊高達(dá)」的M2000「地獄三頭犬」光束炮的進(jìn)化型,但其卻沒(méi)有名稱(chēng)而只有型號(hào)和類(lèi)別,著實(shí)有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹橋」之名稱(chēng)之。不過(guò)大概是民間原創(chuàng)的名稱(chēng)…… MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中槍」掌部光束炮 如其名所述:是安裝在「命運(yùn)高達(dá)」掌心部位的光束型射擊武器。跟「M2000GX 光束炮」和「MA-BAR73/S 光束步槍」雖同為射擊型武器,但使用理念卻大相徑庭。在一般的MS近距離戰(zhàn)斗時(shí)都因?yàn)槠胀ǖ纳鋼舯魅绱笮偷墓馐诨蚬馐綐尩捏w積而難以進(jìn)行精準(zhǔn)有效的射擊攻擊。「掌中槍」具有可以在近距離戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)揮出強(qiáng)大威力和具有突發(fā)性的有效攻擊的能力。此武裝通常貼身進(jìn)行攻擊,但其實(shí)也可作為普通的光束炮那樣使用。動(dòng)畫(huà)第42集便以此方式擊墜一臺(tái)「村雨」(側(cè)面體現(xiàn),很不明顯,如圖所示),此外Bandai一款1/144「命運(yùn)高達(dá)」模型的包裝封面也有其遠(yuǎn)程射擊的展示(如圖所示)。而第45集以掌拍入「毀滅高達(dá)」體內(nèi)再將其一炮穿膛時(shí)也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距離射擊”。如圖所示)。然而與普通的“零距離射擊”那樣頂上就開(kāi)火不同的是:「命運(yùn)高達(dá)」可以進(jìn)一步破壞敵方的護(hù)甲后再行開(kāi)火,從而造成更大的傷害。如圖所示。在「毀滅高達(dá)」被「掌中槍」攻擊時(shí),從駕駛艙內(nèi)部來(lái)看,并非一道光直接由外貫入,而是前方的艙蓋先被高能所熔解隨后才是光束撲面而來(lái)(這一過(guò)程極短)。加上之前將手掌拍入對(duì)方體內(nèi)再開(kāi)火的表現(xiàn)(若非掌中聚有能量,單靠普通體型MS的手掌想拍入「毀滅高達(dá)」那種巨型MS的體內(nèi)幾乎是不可能的事情)??梢哉f(shuō)「命運(yùn)高達(dá)」應(yīng)該能將能量暫時(shí)聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或擊穿敵機(jī)的護(hù)甲對(duì)其防御進(jìn)行削弱,隨后再開(kāi)火來(lái)造成進(jìn)一步的殺傷。這應(yīng)該就是「掌中槍」貼身攻擊前及攻擊時(shí)炮口處那奇特閃光的來(lái)由。或許也是“Destiny Finger”這一說(shuō)法和部分游戲中掌炮貼身連擊這一攻擊方式的來(lái)由。另外從握住「老虎」的電熱鞭再將其破壞和經(jīng)常聚集高能去貼身攻擊來(lái)看,「命運(yùn)高達(dá)」的雙掌大概做過(guò)一定的特殊處理(通過(guò)MG限定版的骨架部分來(lái)看,有可能是PS裝甲。當(dāng)然也可能還有其它什么東西)。然而最終還能沒(méi)能扛過(guò)「無(wú)限正義高達(dá)」的高出力光劍——盡管之前與其可直接作為武器使用的光盾相抗時(shí)安然無(wú)恙。不過(guò)根據(jù)官方小說(shuō)的解釋?zhuān)弘p掌之所以被破壞其實(shí)是因?yàn)榫薮蟮哪芰吭诜懦銮氨闶艿搅斯簦蚨鴱膬?nèi)部爆發(fā)了。 注1:該武裝名稱(chēng)為意大利語(yǔ)。即「掌中槍」之意。注意這里的“槍”指的是冷兵器而非火器?!癋iocina”一詞在意大利語(yǔ)中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“槍”在日語(yǔ)中作武器講時(shí)也僅指冷兵器。據(jù)訪談稱(chēng)「掌中槍」之所以在劇中多作貼身攻擊乃人設(shè)平井久司的主意(雖然身為人設(shè),但其有著豐富的槍械及刀具知識(shí),曾參與高達(dá)模型設(shè)計(jì))。原因是“光是用劍的話,戰(zhàn)斗場(chǎng)面看起來(lái)都一樣,所以希望在拳的招式上下點(diǎn)兒功夫”。然而這功夫明顯是下過(guò)頭了,以至于幾乎完全忽視了「掌中槍」身為“光束炮”這類(lèi)武裝應(yīng)有的表現(xiàn)…… 注2:「掌中槍」那在C.E.世界中獨(dú)特的藍(lán)色光束依舊是平井久司的主意。目的是凸顯其卓越的威力。雖然在日升之前的設(shè)定圖中,「掌中槍」的光束顏色被標(biāo)明為“藍(lán)”,但與一些光束槍光束炮那樣的綠色光束不同的是:其中心有很明顯的白色部分(如上圖所示),藍(lán)色部分相較之下反倒沒(méi)那么顯眼。而現(xiàn)實(shí)中白光會(huì)有與高溫高能相關(guān)的情況??礃幼印刚浦袠尅怪馐鴮?shí)際體現(xiàn)為“藍(lán)白”或許是官方為了使其與“威力拔群”的設(shè)想吻合而特意做的修改吧……綜上所述,即便「掌中槍」的口徑并不大,但由于其實(shí)際所發(fā)射光束的直徑并未比自機(jī)的光束炮小多少(遠(yuǎn)比MG「命運(yùn)高達(dá)」限定版附送的「掌中槍」射擊效果配件及一些游戲中的表現(xiàn)粗。根據(jù)圖片所示,起碼也有機(jī)體的手臂那般粗細(xì)乃至更粗。另外,與其說(shuō)MG限定版中的配件是用以展現(xiàn)射出的光束,不如說(shuō)更像是展現(xiàn)光束射出后逐漸消散時(shí)中心殘留的那道細(xì)光。具體表現(xiàn)請(qǐng)參照45集的零距離射擊及《高達(dá)VS高達(dá)》系列),再加上光束能級(jí)高。因此其殺傷力依舊可觀。 注3:監(jiān)督福田己津央在《公式Guidebook3》中提過(guò)曾有「掌中槍」雙掌蓄力發(fā)射巨大沖擊波的設(shè)定此外在訪談中也提到“是用來(lái)發(fā)龜派氣功的”。而沒(méi)有采用的原因竟然是“沒(méi)有閑情來(lái)玩這招,因?yàn)椴皇强帐志桶l(fā)不出來(lái)”…… 注4:目前游戲里僅《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED Destiny C.E世紀(jì)》一作體現(xiàn)了「掌中槍」的遠(yuǎn)程攻擊(普通攻擊和必殺攻擊時(shí),必殺攻擊最后會(huì)以貼身攻擊來(lái)終結(jié))。在游戲《SD高達(dá)G世紀(jì)便攜版》中,當(dāng)機(jī)師達(dá)到超強(qiáng)氣后,「掌中槍」就會(huì)由“Destiny Finger”變?yōu)椤傲憔嚯x射擊”。此外在《高達(dá)VS高達(dá)》系列、《聯(lián)合VSZ.A.F.TⅡ》系列(從使用者一側(cè)很難看出)、《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)K》和《SD高達(dá)G世紀(jì)大戰(zhàn)》中「掌中槍」也基本以“零距離射擊”的方式表現(xiàn)(對(duì)于前兩者來(lái)說(shuō),可以以“Destiny Finger”的方式抓住目標(biāo)連擊數(shù)下后再以零距離射擊將其轟飛)。而在《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)SC2》中,雖是從掌中射出光束,但其射程極短,長(zhǎng)度甚至連光束劍都不如(但其實(shí)際攻擊距離比光束長(zhǎng)度要長(zhǎng)一些),且外形也更像是光束劍(其實(shí)也的確有官方設(shè)定稱(chēng)「掌中槍」實(shí)際只是短距離光束劍。然而這一說(shuō)法明顯與動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)、武器類(lèi)別及其它一些地方的表現(xiàn)矛盾。而之后發(fā)售的MG「命運(yùn)高達(dá)」限定版中的「掌中槍」射擊效果配件也基本宣告了該說(shuō)法的無(wú)效)。此外必殺攻擊最后會(huì)以貼身攻擊做終結(jié)。在《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z》系列中,由于顯示區(qū)域及畫(huà)面風(fēng)格所限,很難判斷從掌中放出的究竟是光束還是“光束劍”或“光束長(zhǎng)槍”那類(lèi)的東西……而在《高達(dá)無(wú)雙2》中,當(dāng)「掌中槍」發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),其表現(xiàn)只是掌中發(fā)光而已,并無(wú)光束或哪怕是光劍類(lèi)的物體從掌中噴出。除了發(fā)動(dòng)“地面無(wú)雙”時(shí)最后一擊的音效與某些射擊武裝一樣外,其它地方可以說(shuō)再也看不出「掌中槍」身為射擊武裝的性質(zhì)了……

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