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我的世界最強景觀設(shè)計師(mc景觀)
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本文目錄:
一、我的世界是什么
Minecraft(直譯《我的世界》,又譯《麥塊》《我的作品》《當個創(chuàng)世神》)是一款沙盒建造游戲,也是世界上第一款沙盒游戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造建筑物。最初由馬庫斯“諾奇”槧爾松(Markus "Notch" Persson)單獨開發(fā),現(xiàn)已成立麻將規(guī)范公司(Mojang)來負責(zé)開發(fā)此游戲?!禡inecraft》基于Java平臺,游戲靈感來自于《矮人要塞》、《過山車大亨》、《地牢守護者》和《Infiniminer》,游戲分為收費和免費版,現(xiàn)已在PC和Android平臺上發(fā)售。
中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戲類別: 沙盒建造、自由游戲
游戲平臺:PC,Android,iOS,Xbox,樹莓派
開發(fā)商: Mojang AB
發(fā)行商: Mojang AB
發(fā)行時間: 2009年
設(shè)計師: Markus Persson
系統(tǒng)需求: Java運行環(huán)境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
語言: 多國語言
游戲特色
隨機生成的,空間近乎無限的世界;
比地球表面大8倍;
能夠構(gòu)建任何東西,只要你能想象得到;
一共有幾百種不同的方塊;
利用網(wǎng)絡(luò)可以與朋友一起建設(shè)一個新世界;
單人生存模式,構(gòu)建你自己的世界;
服務(wù)器模式,與全世界玩家一起玩;
(上述只針對初期版本而已,較新版本內(nèi)容遠遠比這豐富)
《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設(shè)計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發(fā)想過程中《Infiniminer》也對他起了相當
大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發(fā),卻曾創(chuàng)下單日獲利26萬歐元(相當于人民幣242萬元左右)的紀錄?!禡inecraft》屬于3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設(shè),破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝一般的感覺。
《Minecraft》
分為免費(Classic版)與付費(Alpha版和Beta版)兩個版本。免費版本中雖然可以無限制的創(chuàng)造,但是僅有付費版本還在持續(xù)更新中。在免費版本的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以擊敗,更無需擔(dān)心諸如火山爆發(fā)或者泥石流等任何天災(zāi),玩家可以無限制的使用任何方塊來建構(gòu)自己的世界。至于付費模式的生存模式和極限模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是免費版本那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物和怪物等),方塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建筑、打造器械來抵御怪物的襲擊,保護自己,生存下去。有些方塊甚至還可以制作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。
付費模式中玩家將會有一格格的血條、經(jīng)驗值和饑餓值,從高處摔落、被怪物襲擊都會損血,勞動會損饑餓值。玩家可以吃下某些道具來回復(fù)饑餓值,從而在饑餓值足夠高的時候恢復(fù)生命值。不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,
玩家則傳回游戲入口,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制(可以用Mod無限加高天空),但是地表的寬度則是無邊界的平面。而且以目前的技術(shù)而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可達地球表面積的八倍大。游戲制作人Markus Persson 表示原本在推出這款游戲時,并沒有想到會因此賺大錢,只是希望透過游戲來實現(xiàn)腦袋中的靈感。 Markus Persson 早已辭去工作專心服務(wù)使用者,截自2013年元月為止,已注冊玩家不計其數(shù),超過九百萬人購買游戲。
但是由于伺服器的負擔(dān)有限,在2010年8月也同時停止游戲注冊(現(xiàn)在已經(jīng)開放注冊)。正式版是Minecraft付費版本Alpha版與Beta版的后續(xù)版本,截至2013年2月28日的最新穩(wěn)定版本為正式版1.5.2。
愛好者們制作了各種各樣的游戲mod也是本游戲的一大亮點,諸如工業(yè)時代,建筑時代,高級紅石、魔法、動物、導(dǎo)彈等都很受歡迎。
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游戲模式
目前的最新版本有4種游戲模式:
創(chuàng)造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現(xiàn)?,F(xiàn)在的創(chuàng)造模式延續(xù)了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何東西,方塊也是無限的,無需擔(dān)心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創(chuàng)造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。
目前已知的,在創(chuàng)造模式里死亡的方法是掉入虛空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
該模式要求玩家通過建設(shè)建筑和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發(fā)掘地下有用的礦石,并且還通過物品欄系統(tǒng)限制了玩家攜帶方塊的數(shù)量,并且所有方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應(yīng)方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經(jīng)驗條。吃下食物能恢復(fù)一定的饑餓值,在接近飽食狀態(tài)玩家能緩慢恢復(fù)生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復(fù)活并丟失所有物品,當然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,并且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出游戲,存檔文件是不會刪除的),并會有你的生存分數(shù)出現(xiàn)在死亡畫面上。
冒險模式
在正式版 1.3.1出現(xiàn)。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在冒險模式中,方塊無法放置或摧毀(1.4后可放置)。但是允許攻擊生物、食用食物與機械和村民進行互動。雖然可用打火石點火,但熄滅不了火焰。
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發(fā)展歷史
《Minecraft》的開發(fā)者馬庫斯·佩爾松(Notch)7歲開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,并開始訂閱一本有type-in program的計算機雜志。通過實踐這些程序代碼,Notch在8歲時制作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業(yè)上,他曾參與制作過一些游戲,如Wurm Online。他也曾在King網(wǎng)站做過4年以上的游戲開發(fā)員。
《Minecraft》的開發(fā)始于2009年5月10日,那時佩爾松為了專注于獨立開發(fā),剛辭去King網(wǎng)站游戲開發(fā)員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》等幾款游戲的啟發(fā)之下,佩爾松創(chuàng)作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發(fā)現(xiàn)了一個叫《Infiniminer》的游戲,并在獨立游戲開發(fā)者德里克踠(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網(wǎng)友們一起玩這款游戲。當時,他已經(jīng)在設(shè)想一款三維等距建造游戲來實現(xiàn)他的靈感,并且已做出了一些試探性質(zhì)的原型?!禝nfiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風(fēng)格,包括第一人稱視角和像素點分明的方塊視覺效果。
這款游戲最開始于2009年5月17日發(fā)布了“內(nèi)測版”(即Alpha、Beta版),預(yù)計將在多人游戲完全集成進Survival模式后升級至公測版。最開始Notch還保持著在Jalbum網(wǎng)站的全職工作,不過后來就改做兼職了,再后來,當《Minecraft》的內(nèi)測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中?!禡inecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發(fā)布新東西。Notch打算在游戲的完整版發(fā)布后繼續(xù)更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
未來的更新包括喪尸圍城模式 (Zombie Siege),奪旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方塊,以及游戲效果(比如水流動的方式)的改變。喪尸圍城模式則在制作人的采訪中多次被提及, 但仍處于設(shè)想階段, 預(yù)期將會于游戲最終版本出現(xiàn)后發(fā)布。Notch計劃等銷售額下降,并且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發(fā)布。曾經(jīng)提起的冒險模式(Adventure),目前在1.3預(yù)覽版已經(jīng)出現(xiàn)(/gamemode 2)。
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系統(tǒng)配置
Java的需求
建議使用Java7和更高,如果系統(tǒng)支持最好使用64位Java以減少內(nèi)存溢出的可能。Java的內(nèi)存最少為512MB以進行游戲,最好為1GB以上的Java內(nèi)存
Windows XP需要的配置
CPU:奔騰D820以上
內(nèi)存:至少1GB,推薦2GB
硬盤:100MB以上的剩余空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大于128MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔騰D820以上
內(nèi)存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬盤:100MB以上的剩余空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大于256MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上(如果不開啟Aero特效128MB即可)
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游戲成就
《Minecraft》獲得了普遍的支持和回應(yīng),并因其賦予玩家創(chuàng)造的自由和整個游戲的開放性而受到贊譽。 PC Gamer把《Minecraft》列為上班族游戲的第四位。斯科特·芒羅在《每日紀事報》雜志上發(fā)表過一篇關(guān)于該游戲內(nèi)測版本的評論 ,稱它「別出心裁」,并呼吁讀者購買。
2010年1月12日,游戲注冊用戶數(shù)達到10萬。截至2010年11月,注冊用戶已經(jīng)超過200萬并且有65萬人購買了這款游戲。此外,在2010年8月,該游戲的網(wǎng)站由于太受歡迎而不得不關(guān)閉服務(wù)器,停止了新用戶的注冊?,F(xiàn)在網(wǎng)站已恢復(fù)注冊。
2013年2月,游戲購買人數(shù)超過900萬人。
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基本操作
鼠標左鍵:破壞/攻擊
鼠標右鍵:放置方塊/使用物品
W:前進
連按兩下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格鍵:跳躍/向上游泳
左Shift:潛行/保護玩家不會從邊緣處掉落
Q:丟棄物品
E:打開背包【Beta1.3版本之前打開背包鍵為I】
F:調(diào)整可視范圍【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戲可用(單人游戲也可用,但沒什么用),在1.3.2版本聊天是回車】
雙擊空格:上升并飛行【創(chuàng)造模式可用(跳起來的時候按空格)】
創(chuàng)造模式飛行中左Shift:下降【創(chuàng)造模式可用】
F1:隱藏界面
F2:截圖
F3:查看游戲信息(坐標,幀數(shù),游戲時間,游戲占用內(nèi)存,地圖種子,高度等等詳細信息)
F3+S:游戲無聲音時切換出聲音
F3+F:調(diào)整可視范圍【Beta1.8以后版本可用】
F5:第三人稱模式(分后第三人稱模式和前第三人稱模式)
F8:鼠標平滑移動(電影模式,適用于拍攝視頻或喂貓)
F11:全屏/窗口切換
注:破壞一個目標方塊需要對準后按住鼠標左鍵不放,等待方塊逐漸被破壞。若有特定工具,可更快破壞,有的方塊不用特定工具破壞后不能獲得方塊(如各種礦石)。但是礦車家族和船比較特別,需要不斷點擊鼠標達到破壞目的?!綪S:創(chuàng)造模式點擊一次方塊即可?!?span style="display:none">u3x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司
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IGN評分
評分內(nèi)容
IGN評分表
整體感覺5.0分:《Minecraft》的菜單做的不錯,但是游戲內(nèi)置信息的匱乏和開設(shè)多人游戲復(fù)雜性使得游戲略微有些沉悶。
畫面表現(xiàn)8.5分:初次看上去,這款游戲有些“過時”和“傻里傻氣”,但是《Minecraft》的畫面能夠立刻給人很深的印象。我非常喜歡它的風(fēng)格。
音效表現(xiàn)8.0分:《Minecraft》的音樂給人帶來了持續(xù)不斷的美妙感受,而且游戲音效——雖然有時候很鬧心——和畫面一樣給人留下很深刻的印象。
上手體驗9.0分:一款偉大的冒險游戲,一款不可思議的沙盒式游戲,我能夠做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜歡現(xiàn)在的世界,盡管讓游戲再為你生成一個全新的。讓你停止游戲的唯一原因就是你自己的想象力到頭了。
總分9.0分:令人驚奇[1]
參考資料
1. 我的世界專區(qū) .樂俠網(wǎng)(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
開放分類:
游戲 沙盤游戲
二、我的世界him和史蒂夫大戰(zhàn),叫什么名字
him又名奧力給阿隸,曾和史蒂夫大戰(zhàn)過三天三夜。
三、我的世界游戲到底是幾次元呢?
二次元
《我的世界》(英語:Minecraft,香港和臺灣常用英文)是微軟旗下Mojang Studios開發(fā)的沙盒游戲。游戲中,玩家能在一個3D世界內(nèi)與方塊進行交互。游戲中的特色功能包括探索世界、采集資源、合成物品及生存冒險等?!段业氖澜纭酚卸喾N模式:生存模式中,玩家必須維持生命并開采資源以打造自己的世界;創(chuàng)造模式中,玩家擁有無限的資源并可自由地創(chuàng)作建筑。
《我的世界》最早由瑞典游戲設(shè)計師馬庫斯·佩爾松(又稱Notch[13])開發(fā),之后由其成立的Mojang Studios開發(fā),主機版則與4J Studios合作開發(fā)。游戲最初使用Java語言編寫,其Alpha版本在2010年6月30日公開發(fā)布,經(jīng)逐步更新之后正式版本1.0.0于2011年11月18日發(fā)布。Android版和iOS版分別于2011年10月7日及11月17日發(fā)售。2012年5月9日,Mojang通過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發(fā)售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日,游戲亦先后登錄PlayStation 3、PlayStation 4平臺。Xbox One版本于同年9月5日發(fā)布。PlayStation Vita版本亦于2014年10月14日起開售。Windows Phone版本于同年10月10日開始銷售[14]。2015年12月17日,Wii U版本發(fā)售。2017年5月11日,任天堂Switch版本發(fā)售。
2016年5月,網(wǎng)易游戲宣布代理《我的世界》中國版,并于2017年8月開啟公測[15],對中國用戶提供的《我的世界》中國版與國際版不同,中國版無需付費即可免費游玩。[16][17]
《我的世界》獲得業(yè)界的一致好評[18],贏得眾多獎項和榮譽。游戲的Java版以其強大的第三方拓展模組而知名,它們可以為游戲添加各種新的對象、角色和功能。2014年9月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及游戲的知識產(chǎn)權(quán),收購于兩個月后完成。
截至2021年5月,《我的世界》擁有2.38億銷量和1.5億月活躍用戶[19][20],打破俄羅斯方塊的紀錄并成為有史以來最暢銷的電子游戲。
四、我的世界和迷你世界到底誰抄襲誰?到底哪個是盜版。
迷你世界是盜版
《迷你世界》是迷你玩公司開發(fā)的游戲,畫風(fēng)可愛,深受低領(lǐng)玩家的喜愛。
可愛的人物吸引著低領(lǐng)玩家的眼球
雖然畫風(fēng)可愛,但這款游戲卻存在抄襲行為,其中抄襲最多的就是《Minecraft》Minecraft翻譯為我的世界,是一款冒險沙盒類游戲,很受大家的歡迎。但好景不長,一款名為《迷你世界》的游戲橫空出世,火遍了中國,低齡人哪能拒絕這么可愛的游戲,迷你世界的下載量直線上升。
后來,我的世界傳入中國,迷你玩家們看到與迷你世界如此相似的游戲,便一口咬定我的世界抄襲迷你世界,都不支持我的世界。后來,又有迷你主播胡編亂造,說迷你世界好幾億年前就有了,低領(lǐng)玩家上當受騙,更加確信我的世界就是抄襲。
迷你世界的主播還誘導(dǎo)未成年人在直播間刷禮物,自己賺的盆滿缽滿,卻有無數(shù)個家庭因此支離破碎??梢娒阅阋呀?jīng)不是抄襲那么嚴重了。
早期的迷你世界甚至連我的世界中的地獄門、黑龍也抄,相似度極高。
希望大家擦亮雙眼,支持正版,抵制盜版!
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