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做游戲策劃需要學(xué)什么(做游戲策劃需要學(xué)什么課程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于做游戲策劃需要學(xué)什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何才能進(jìn)入游戲公司工作?游戲策劃需要具備哪些技能?
如果說玩家體驗是游戲成敗的關(guān)鍵,那么游戲策劃就是游戲的靈魂。游戲策劃的主要工作是對游戲的整體內(nèi)容和流程進(jìn)行設(shè)計。具體來說,可以分為兩大塊:第一是
策劃在工作過程中,需要具有的技能包括:1.溝通技能:善于溝通的人往往能夠準(zhǔn)確理解別人所想,并在制定方案和執(zhí)行過程中做出合理預(yù)期;2.藝術(shù)天賦:繪畫功底過硬,尤其是繪畫作品能夠充分展現(xiàn)出創(chuàng)意,讓玩家感覺很舒服;如果有一定繪畫功底則更能展現(xiàn)策劃的設(shè)計水平,對作品很有想法。3.專業(yè)技能:一個專業(yè)技能能讓你有足夠時間學(xué)習(xí)其它專業(yè)技能,同時也能成為一個優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計;4.領(lǐng)導(dǎo)能力是一項必不可少的技能,很多公司都有組織領(lǐng)導(dǎo)能力這一方面能力,所以公司領(lǐng)導(dǎo)層比較看重這些能力,他們對工作環(huán)境和項目經(jīng)理更是抱有極大期望。
在了解了游戲策劃的崗位特點之后,你就可以從他的工作內(nèi)容和能力上去判斷一個游戲策劃的水平了。一般游戲策劃對自己的要求都是很高的:不能做一般的游戲設(shè)計,不能太懂游戲里的操作和玩法(游戲規(guī)則)。而且還要懂得與人溝通的能力(比如協(xié)調(diào)好團(tuán)隊成員之間的關(guān)系);更重要是要會跟上其他開發(fā)人員的思路。所以說,一個好的游戲策劃不能只有技能、也要會溝通,這樣才能在工作中游刃有余。而做游戲策劃的過程對體力也有很高要求。除了對技術(shù)相關(guān)知識有一定積累之外,還要掌握一些與美術(shù)有關(guān)的知識;因為在一些小公司里面沒有美術(shù)部門,可能需要去一個新領(lǐng)域。
二、做游戲開發(fā)要學(xué)什么?
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
三、游戲策劃師專業(yè)?
⑴ 游戲策劃具體都要學(xué)些什么
系統(tǒng)策劃主要是撰寫游戲規(guī)則的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統(tǒng),將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統(tǒng),拾取系統(tǒng),里面有很多判定,例如背包系統(tǒng),這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。
系統(tǒng)策劃案的格式內(nèi)容是:設(shè)計目的,設(shè)計理念,名詞解釋,流程圖,規(guī)則內(nèi)容,界面UI,美術(shù)需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最后分解戰(zhàn)斗系統(tǒng),因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)是核心系統(tǒng),比較復(fù)雜。
關(guān)卡策劃:主要是撰寫游戲關(guān)卡策劃案。你最好多玩一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲的副本以及單機(jī)副本,關(guān)卡講究的是戰(zhàn)斗節(jié)奏和地圖擺放(單機(jī)關(guān)卡或者副本。)
關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是:根據(jù)世界觀設(shè)計野外地圖,主城,新手村,副本等。
關(guān)卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規(guī)劃,地圖地勢,地圖美術(shù)參考,任務(wù)流向,怪物NPC道具等內(nèi)容的分布圖,音效需求等。
建議提問者在入手關(guān)卡之前,學(xué)習(xí)使用PS或者visio軟件,進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計,推薦書籍是有個叫做關(guān)卡設(shè)計的藍(lán)皮書,業(yè)內(nèi)都非常認(rèn)可這本書。
現(xiàn)在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經(jīng)驗,而不是沉迷于自己在家無工作經(jīng)驗下的設(shè)計。
⑵ 游戲設(shè)計要學(xué)什么專業(yè)
游戲設(shè)計要學(xué)什么專業(yè)
我是一名高中生,畢業(yè)了我想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,游戲設(shè)計要學(xué)習(xí)什么專業(yè)麻煩高手解答一下 具體一點 網(wǎng)上說的什么軟件啊 動畫設(shè)計之類的說實話我看不太懂 兩個問題 1。幫我概述一下有關(guān)游戲設(shè)計的常識 2.我以后要報什么專業(yè) ps.我成績不好 所以本科以上的就別說了,就??普归_
我來答
了困口討論路
LV.8 2018-03-31
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機(jī)專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機(jī)制圖、計算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。
⑶ 我想成為一名游戲設(shè)計師,請問我考研應(yīng)該報什么專業(yè)的研究生
考研的話,目前游戲?qū)I(yè)的考研了解到的,只有中國傳媒大學(xué)在開設(shè),而且專業(yè)名字跟游戲無關(guān)。最新中傳公布的2020年考研大綱,游戲考研分了兩個專業(yè),一個叫做“藝術(shù)與科學(xué)”(1301J3)其前身是“游戲設(shè)計”2015年改名為“互動藝術(shù)與技術(shù)”今年又改成了“藝術(shù)與科學(xué)”,考游戲設(shè)計、虛擬現(xiàn)實、電競、藝術(shù)基礎(chǔ)等內(nèi)容,文科類考試;
另一個專業(yè)叫“設(shè)計學(xué)”(087200),考數(shù)學(xué),專業(yè)課考游戲設(shè)計、交互設(shè)計、C語言等,偏工科。
可以自己到傳媒研究生官網(wǎng)上去看看。
⑷ 游戲設(shè)計師需要學(xué)什么
游戲設(shè)計師要學(xué)好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,最后根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計師是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等的工作者,如果沒有一點點基礎(chǔ)的話想要入門有一點點難度。
拓展資料:
游戲設(shè)計師主要負(fù)責(zé)工作:以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù);設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
⑸ 游戲策劃師 所需要的大學(xué)專業(yè)是什么
這種職業(yè)學(xué)什么都復(fù)可以的制 策劃主要是看你個人的能力 你對游戲的理解 如果你致力于以后當(dāng)這個 大學(xué)除了要學(xué)好應(yīng)有的課程確保不掛科意外 就要大量的涉獵游戲了 要對各種類型的游戲都熟悉 都玩一下 當(dāng)然不是讓你只是玩 你還要慢慢的體會游戲的差別 游戲的相關(guān)屬性的設(shè)定 游戲的平衡性 游戲的故事性 這個和學(xué)歷無太大關(guān)系 網(wǎng)易大話西游的主策劃學(xué)歷就不是很高 但是對游戲的把握很有感覺
⑹ 游戲設(shè)計要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機(jī)專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機(jī)制圖、計算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
⑺ 游戲設(shè)計專業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
(7)游戲策劃師專業(yè)擴(kuò)展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
⑻ 我想學(xué)游戲策劃,大學(xué)該學(xué)什么專業(yè)
用rpgmaker做游戲已經(jīng)抄很出色了,而且做的襲這些東西都會成為你未來的簡歷,希望能繼續(xù)保持,國內(nèi)有專門的游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè),據(jù)我所知,本科里上海交大是名聲最大的,而且那邊的游戲文化在國內(nèi)都是頂尖的,北理工珠海分校也有,北航和傳媒大學(xué)好像也有。策劃這個職業(yè)注重厚積薄發(fā),要注意積累,既然你有愛有天賦,大學(xué)一定要利用起來,別把圖書館浪費了,歷史藝術(shù)文化等等都是你需要讀的,我現(xiàn)在入行三年多,當(dāng)時考游戲?qū)I(yè)沒考上,是軟件工程畢業(yè)的,不過也不會太有影響,只要你有愛,有天賦,有堅持,一定會成功的,祝好。
⑼ 游戲設(shè)計屬于大學(xué)里的什么專業(yè)
大學(xué)沒有專業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動漫設(shè)計專業(yè)(大類)。一般是叫數(shù)字媒體技術(shù),當(dāng)然,有很多的擦邊的專業(yè)轉(zhuǎn)行的也很多,畢竟這是個藝術(shù)專業(yè)。像中國傳媒大學(xué),國美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國內(nèi)的一些影視動畫專業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒學(xué)院,吉林動畫學(xué)院都有這個專業(yè)。學(xué)動畫游戲策劃設(shè)計,可以做人物設(shè)計師,專門設(shè)計游戲角色,我推薦你去【吉林動畫學(xué)院】,雖然名稱是動畫學(xué)院但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動畫,游戲設(shè)計等】產(chǎn)業(yè)的專業(yè)都囊括在內(nèi)。其中3D動畫專業(yè)很不錯,老師都是專業(yè)的高手,教的也很用心,現(xiàn)在做游戲離不開3D了,3D學(xué)精的話會很有前途。有數(shù)字媒體專業(yè),培養(yǎng)專門從事游戲設(shè)計方面的人才。
吉林動畫學(xué)院,我個人覺得這個學(xué)校很不錯,老師都是經(jīng)驗豐富的前輩,這個學(xué)校和其他藝術(shù)類院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫,色彩,設(shè)計,對文化課的要求稍高,我當(dāng)年的文化課402,專業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個學(xué)校的,近幾年可能有改動,你可以去網(wǎng)絡(luò)查一下。另外,這是個2本院校,但收費不比3本低,4年下來可能要10萬以上,請考慮家庭條件是否允許。全國有動畫基地的只有8個左右,吉林動畫是個獨立院校,但是動畫不錯。
如果專業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學(xué)游戲設(shè)計那就數(shù)字媒體藝術(shù)或者動畫設(shè)計,這些美院和藝術(shù)學(xué)院,現(xiàn)在都開設(shè)了,學(xué)插畫設(shè)計,那就學(xué)廣告設(shè)計,動漫插畫方向都可以的,這樣的大學(xué)很多的,不用愁。中傳的數(shù)字媒體有個游戲設(shè)計方向很牛的,專業(yè)好好好中傳。
⑽ 想要成為一個出色的游戲策劃師需要哪些技術(shù)門檻和素質(zhì)
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。
四、從事游戲設(shè)計工作都需要學(xué)什么軟件?
必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。
以上就是關(guān)于做游戲策劃需要學(xué)什么相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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