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- 什么軟件可以制作菜單(飯店類菜單)
- ps的CR濾鏡的分離色調(diào)在哪里
- 效果圖渲染用cr好還是vr好?
- vr的混合材質(zhì)在cr里面是什么
- 平面設(shè)計(jì)中PS ,AI,CR這幾個(gè)軟件有什么各自的特征?
CR是什么調(diào)色軟件(cr是什么調(diào)色軟件啊)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于CR是什么調(diào)色軟件的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
什么軟件可以制作菜單(飯店類菜單)
只要是平面設(shè)計(jì)軟件都可以制作菜單,但筆者這里推薦你使用網(wǎng)頁(yè)版“創(chuàng)客貼”。
理由有3:
1、適合新手,操作簡(jiǎn)單。
2、有直接可用的免費(fèi)模板,直接套用。
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實(shí)操步驟如下:
1、打開百度搜索引擎,輸入“創(chuàng)客貼”,并找到帶“官方”字樣的結(jié)果,如下圖。
2、進(jìn)入創(chuàng)客貼主頁(yè)后點(diǎn)擊免費(fèi)“免費(fèi)使用”按鈕,如下圖。
3、在搜索欄里輸入“菜單”然后點(diǎn)擊“搜全站”,如下圖。
4、在結(jié)果里找到你喜歡的并且?guī)А懊赓M(fèi)”字樣的模板,點(diǎn)擊進(jìn)入,如下圖。
5、這時(shí)會(huì)跳出個(gè)登錄提示,直接微信掃碼登錄(當(dāng)然你也可以注冊(cè)賬號(hào)進(jìn)行登錄),如下圖。
6、錄后就可以在上面進(jìn)行修改模板操作了,把菜單改成你自己的就可以了。如下圖。
ps的CR濾鏡的分離色調(diào)在哪里
點(diǎn)擊CR濾鏡,可以在右方界面看到分離色調(diào)選項(xiàng),或者點(diǎn)擊“圖像_調(diào)整_色調(diào)分離”。具體操作方法:1.首先我們將row格式的圖片拖拽到ps中打開camera raw濾鏡。
2.然后點(diǎn)擊分離色調(diào)這個(gè)按鈕。
3.分離色調(diào)分為兩種,高光和陰影,我們將高光的色相調(diào)整到橙色。
4.然后下方就增加飽和度,飽和度越高,高光中的橙色添加的越多。
5.在下方的陰影中,我們可以將陰影的部分添加上藍(lán)色,這樣就可以了。
PS色調(diào)分離快捷鍵Alt+I+J+P。PS色調(diào)分離是菜單圖像—調(diào)整里的一個(gè)功能,PS在調(diào)整面板里也能找到色調(diào)分離的功能,具有分色效果,作用是影響通道。
PS的色調(diào)分離工具就是用來制造分色效果,每個(gè)色階值都會(huì)同時(shí)影響三個(gè)通道【RGB】,將色階值設(shè)置為2,那么圖像經(jīng)過處理后會(huì)擁有6種色彩,【兩個(gè)給紅通道,兩個(gè)給綠通道,兩個(gè)給藍(lán)通道】。
色調(diào)分離是指一幅圖像原本是由緊緊相鄰的漸變色階構(gòu)成,被數(shù)種突然的顏色轉(zhuǎn)變所代替。這一種突然的轉(zhuǎn)變,亦稱作“跳階”。
色調(diào)分離可以是因?yàn)橄到y(tǒng)或檔案格式對(duì)漸變色階的支持不夠而構(gòu)成,但亦可透過相片編輯程式而達(dá)到相同效果。其中也包含“色階”的數(shù)量的。
在ps最強(qiáng)大的濾鏡camera raw中,色調(diào)分離單獨(dú)占據(jù)一個(gè)面板,足以證明色調(diào)分離的重要性和強(qiáng)大的功能。
所謂色調(diào)分離,就是可以分別為畫面的亮灰部或者暗灰部增加某一種顏色,對(duì)畫面的亮部或暗部進(jìn)行調(diào)色的一種方法。
由明暗漸變條我們可以看到,最亮的顏色是白色,最暗的的部分是黑色,色調(diào)分離并不能對(duì)畫面最極端的明暗產(chǎn)生影響,所以不能說亮部或暗部,這樣會(huì)產(chǎn)生以偏概全的概念。
我們打開camera raw濾鏡,點(diǎn)擊左數(shù)第5個(gè)面板進(jìn)入分離色調(diào),我們看到,這樣幾個(gè)參數(shù):高光,高光的色相和飽和度;陰影,陰影的色相和飽和度;平衡。
不難理解,高光和陰影指的就是畫面的高光部也就是亮灰部和陰影部也就是暗灰部,是對(duì)應(yīng)的,所以我們只對(duì)這里的色相、飽和度、和平衡做一個(gè)解釋。
首先是色相,色相就是改變畫面的局部顏色,滑塊所指處的顏色,就是我們索要調(diào)節(jié)部位將要改變成的顏色。
飽和度,就是改變顏色后的那個(gè)顏色的飽和度;而平衡則是指畫面明暗處的平衡。
接下來我們分別對(duì)這幾個(gè)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,首先是高光,增加飽和度分別至25、50、75、100,觀察畫面的變化。
通過明暗漸變條我們可以看到,當(dāng)飽和度越大,對(duì)畫面亮灰色的部位顏色的影響也就越大,顏色也就越明顯。
接下來我們調(diào)節(jié)色相,觀察畫面的變化,偏亮的部位顏色被改變成了色相指針?biāo)傅念伾盍撂幍陌咨珱]有被改變,而暗部越暗,受到的影響越小。
需要了解的是,當(dāng)我們飽和度為0時(shí),改變色相不會(huì)對(duì)畫面產(chǎn)生影響。
同樣,將陰影的飽和度改變,分別為25、50、75、100,觀察畫面,我們可以看到,與高光的調(diào)節(jié)相對(duì)應(yīng),飽和度越大,明暗漸變條上暗灰色的部位顏色的影響越大,變化越明顯。
改變色相,明暗漸變條上可以看出,暗部的畫面被改變成色相指針?biāo)柑幍念伾?,但最暗的黑色不?huì)被改變,而越明亮處所受的影響越小。
我們同時(shí)打開高光部的飽和度和陰影部的飽和度,將色相調(diào)到相同顏色。
我們可以從明暗漸變條上發(fā)現(xiàn),除最黑和白色外的其他明度,都被改變成色相的顏色,中央的部位顏色最明顯,越亮或越暗處的影響越小。
單一顏色下,我們可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:不管是什么顏色,亮到極致就是白,暗到極點(diǎn)就是黑。
當(dāng)然,這只是方便理解,我們?cè)谑褂眠@個(gè)工具的時(shí)候通常是不會(huì)將高光和陰影調(diào)至相同色相,這樣就失去了色調(diào)分離的意義了。
效果圖渲染用cr好還是vr好?
1.vr比較適合室外的渲染ls適合室內(nèi)vr渲染比較快~他的渲染方式是一張一張的渲
但是一個(gè)模型里有多個(gè)相機(jī)的話還是ls比較快
2.ls:ls早在2005年之前就給autodesk公司收購(gòu),所以至今一直還是3.2版本一直未有新版本推出。vr:據(jù)說是國(guó)外的幾個(gè)玩3d的高手自己開發(fā)出來的一個(gè)渲染器而已。不屬于autodesk公司,本本一直在更新。
ls:是熱能輻射算法,vr:是類雷蒙卡特算法。
ls:熱能輻射在光上面應(yīng)該更好點(diǎn),能實(shí)現(xiàn)一次性光傳,多視角出圖。
ls:其中的建筑材質(zhì)是很好用的,以前個(gè)人也是比較喜歡的,這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)vr是比不上的。
ls:能永遠(yuǎn)的單獨(dú)操作,不管你3dmax怎么個(gè)發(fā)展法,無論你是max7還是max8還是max9或者將來的max10還有max11。ls不需要升級(jí)同樣可以使用。
vr:每次max升級(jí)都要尋找綠色版,這點(diǎn)還是比較頭疼的。其實(shí)這個(gè)還是跟他們所屬的公司存在的關(guān)系的。
vr:最大的優(yōu)點(diǎn)就是跟max的無縫組合,
..
3.
lightscape
做室內(nèi)的朋友對(duì)這個(gè)軟件應(yīng)該是很了解的了。ls作為一款光能傳輸軟件,所使用的radiosity光能傳輸?shù)姆绞绞亲钫鎸?shí)的光能傳輸方法,但其運(yùn)算量也是驚人的。我認(rèn)為,到現(xiàn)在為止,對(duì)于光的表現(xiàn),還沒有任何一款超過ls之作。ls的作品,光感相當(dāng)細(xì)膩,材質(zhì)表現(xiàn)準(zhǔn)確精彩,圖面清亮銳利。但不足的是,由于是獨(dú)立于max外的渲染器,ls的模型即時(shí)修改性不強(qiáng),而且對(duì)建模要求高。
如果是做室內(nèi)的朋友我推薦使用ls
以下是一些ls的強(qiáng)圖,很多大家都見過的,只是為了和vr的做些對(duì)比。大家看圖的時(shí)候注意一下,尤其是很多陽(yáng)光的圖,這是ls和vr一個(gè)很明顯的區(qū)別所在,看看他們對(duì)陽(yáng)光的表現(xiàn)的不同吧
vray
來自chaosgroup的vr,現(xiàn)在的人氣絲毫不遜ls,它是使用光子圖來計(jì)算的。相對(duì)于其他的渲染器來說vr可以說是業(yè)余級(jí)的,因?yàn)樗木帉懭藛T全是來自東歐的cg愛好者。但vr的效果卻不是業(yè)余的,在cg和建筑表現(xiàn)上vr的優(yōu)勢(shì)很明顯。
對(duì)于做建筑表現(xiàn)或產(chǎn)品展示的朋友,我建議使用vr,修改模型方便,對(duì)模型的要求也不如ls高,效率不錯(cuò)
正宗的vr的圖偏粉,尤其是陽(yáng)光下的建筑墻面,它的圖讓人感覺很飄,不在乎多真實(shí)而是看感覺
4.我之前用過sl還有摸司高級(jí)燈光(不知道高級(jí)燈光是不是sl)
,如果你用sl(線光吧)
想做好圖,有個(gè)要求:就是你對(duì)每個(gè)燈的參數(shù)都要非常明白,還有最重要的是打燈技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(應(yīng)該沒錯(cuò)).
高級(jí)燈光用起來感覺和ls一模一樣,調(diào)節(jié)的參數(shù)都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一樣麻煩---最好用單面.用它渲圖可能會(huì)出現(xiàn)漏光和陰影漏現(xiàn)象,速度快,如果用的好的話,效果不比其他渲染器差.
ls應(yīng)該是以前用的人最多的渲染器了,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)大家應(yīng)該都知道,用它做出來的圖比較清爽\干凈,整體效果好,但是還沒見過有誰(shuí)用它做出過照片級(jí)的圖,速度快,但是有陰影漏顯現(xiàn)(應(yīng)該沒有漏光的現(xiàn)象),還有它的天光效果好,陰影效果不錯(cuò).如果它升級(jí)的話應(yīng)該會(huì)引起一場(chǎng)波浪吧.
vr我現(xiàn)在在學(xué),用它渲出來的圖"實(shí)在,有重量感,質(zhì)感也好"
,往往初學(xué)者用它渲出的圖灰和渾,不象ls那樣清爽\干凈,那是因?yàn)槟氵€未理解vr的魅力,參數(shù)也不多較好調(diào),速度和質(zhì)量中等.好象陰影效果差點(diǎn).還有它可能有漏光的現(xiàn)象(應(yīng)該沒有陰影漏現(xiàn)象)一句話,vr可以做出ls那樣的圖也可以做出照片級(jí)的圖.(推薦用它做商業(yè)效果圖)
br:自從用它渲那個(gè)房間用了12小時(shí)
之后就沒理過它(不是渲染器的原因--是我的原因不會(huì)用唄)
一句話傻瓜效果好
fr沒用過
聽說是最有前途的渲染器
以后值得研究研究
mr沒用過
也沒怎么仔細(xì)去看別人怎么評(píng)價(jià)它
vr的混合材質(zhì)在cr里面是什么
首先,什么是VRay?VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
VRay(以下簡(jiǎn)稱VR)真的很受業(yè)界歡迎了,它是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,擁有完備的燈光、材質(zhì)和渲染工具,其真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建了專業(yè)的照明效果,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀CG制作者提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。
VRay渲染器由7個(gè)部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對(duì)象、VRay燈光、VRay攝影機(jī)、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。
截止目前,VR的版本已經(jīng)出到4.3了,不斷更新迭代的VR勢(shì)必更加強(qiáng)大。
Vray的主要特點(diǎn):
1、VRay渲染器的最大特點(diǎn)是較好地平衡了渲染品質(zhì)與計(jì)算速度,VRay提供了多種GI方式,這樣在選擇渲染方案時(shí)就比較靈活。
2、是通過全局照明(GI)實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)場(chǎng)景中光線的反彈方式,達(dá)到逼真的渲染效果,更適用于模型復(fù)雜、材質(zhì)豐富、場(chǎng)景宏大的模型渲染。
3、支持渲染Vray材質(zhì)物體和大部分3D MAX軟件自帶的普通材質(zhì)物體,VRay Mtl材質(zhì)是Vray自帶的一種材質(zhì)類型,它是Vray材質(zhì)類型中比較重要的一種材質(zhì)類型,它的突出之處是可以輕松控制物體的模糊反射和折射以及類似蠟燭效果的半透明材質(zhì)。
4、提供單獨(dú)的渲染程序,更加方便制作者使用。
5、支持散焦特效的渲染、運(yùn)動(dòng)模糊效果的渲染。通過較少的參數(shù)控制渲染最終質(zhì)量。
然后,什么又是Corona Render?
Corona Renderer(以下簡(jiǎn)稱CR)是一款新的、高性能、無偏差、照片級(jí)物理渲染器?;贑PU渲染器,它非常適用于超寫實(shí)照片效果的渲染,其強(qiáng)大的燈光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引著大家。作為被譽(yù)為業(yè)界黑馬的渲染器,CR給VR帶來了明顯威脅,所以VRay公司已經(jīng)其收購(gòu),但Corona將繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。
目前CR更新的速度也起來了,截止目前,最高的版本更新到了6.0。
主要特點(diǎn):
1.交互式渲染功能完善、Corona VFB、光暈、電影調(diào)色等眾多VFB后期效果(同時(shí)支持C4D Picture Viewer)、增加Corona圖像編輯器(Corona Image Editor);
2.增加陰影捕捉材質(zhì)(shadowcatcher)
3.改進(jìn)采樣設(shè)置、增加色散功能、加強(qiáng)次表面散射設(shè)置;
4.交互式混合燈光、部分實(shí)現(xiàn)Light Mix烘培到場(chǎng)景;
5.增加渲染圖像降噪功能,設(shè)置簡(jiǎn)單、更快的置換渲染速度。
這里要專門指出,CR的燈光功能真的很強(qiáng)大,不愧是超寫實(shí)的照片級(jí)物理渲染器。
稍稍比較一下CR和VR的不同點(diǎn)。
在燈光效果方面,CR的燈光玩法更多,效果更真實(shí),幾乎不用補(bǔ)光。而VR的流程比較復(fù)雜,一盞燈經(jīng)常無法足夠照亮效果場(chǎng)景,必須補(bǔ)光加強(qiáng)。
在渲染速度方面,CR的優(yōu)勢(shì)也很明顯,相同品質(zhì)的效果圖中,幾乎CR會(huì)節(jié)約更多渲染時(shí)間,并且效果逼真。當(dāng)然VRay也有燈光暈影的功能,但實(shí)際使用中。。。不提也罷。
另外,CR作為一款物理級(jí)別的渲染器,不同于模擬類型的渲染器,在制圖的思維方式上有許多不同點(diǎn),需要實(shí)際操作去感受。
總結(jié)
總的說來,作為兩款同樣優(yōu)秀的渲染器,CR像一匹強(qiáng)勢(shì)黑馬,易上手,在細(xì)節(jié)方面把控得更加精細(xì)柔和,展現(xiàn)氛圍更細(xì)膩。而VR的強(qiáng)大和廣泛的商業(yè)應(yīng)用不必多夸,其功能強(qiáng)大、全面性強(qiáng)、應(yīng)用更廣,在廣大使用者心里基本維持霸主地位。
但不論哪款渲染器,大家在具體場(chǎng)景的使用時(shí),只有多多磨合調(diào)整和操作,才能玩轉(zhuǎn)這些軟件,達(dá)到最好的渲染效果。
CR渲染效果圖
CR渲染效果圖
CR渲染效果圖
3dmax里面cr材質(zhì)轉(zhuǎn)換vr材質(zhì)
平面設(shè)計(jì)中PS ,AI,CR這幾個(gè)軟件有什么各自的特征?
AI和CR是屬一類型都是矢量圖軟件,PS是圖像軟件。AI和CR主要都是用來繪制圖形的,而PS主要是用來處理圖片的(也可繪制)
如果要以繪圖為主,當(dāng)然AI和CR好用。
如果用來修改或處理圖片,當(dāng)然是用PS。
不過,最好兩個(gè)軟件都要會(huì)用,相互使用,會(huì)有意想不到的效果哦
ps是像素為單位的位圖編輯工具,AI和CR是節(jié)點(diǎn)為單位的矢量編輯工具,普通情況下,對(duì)圖片的處理用ps,對(duì)板式的處理用AI的CR。
以上就是關(guān)于CR是什么調(diào)色軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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