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杭州有哪些二次元公司(杭州有哪些二次元公司比較好)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于杭州有哪些二次元公司的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、杭州二次元圣地在哪
杭州二次元圣地在白馬湖畔的動漫博物館。杭州市濱江區(qū)的白馬湖畔的動漫博物館,已經(jīng)變成了二次元的一方動漫圣地。 “十八里河船不行,江頭日日問潮生。未同待詔沈金馬,卻異看花在錦城。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。
二次元:
二次元(英文名:Two dimensions),是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色。
二、2022杭州國際動漫節(jié)的特色和亮點
亮點一:主旋律“出圈” 動漫創(chuàng)作新主流
本屆動漫節(jié)將重點展示一批主旋律、正能量原創(chuàng)動漫作品。其中,動畫劇集《下姜村的共同富裕夢》是今年國家廣電總局獻禮黨的二十大的全國五部重點動畫項目之一。在“動漫之都”杭州,一大批民營文化企業(yè)自覺深耕原創(chuàng)動漫創(chuàng)作,打造了《大禹治水》《鄭和下西洋》等一批獲全國“五個一工程”獎的精品力作,用動漫的形式傳播正能量、弘揚優(yōu)秀文化、講好中國故事。
“金猴獎”大賽將繼續(xù)開設(shè)“紅色動漫”評獎賽道,進一步彰顯主流價值、引領(lǐng)創(chuàng)作方向。作為動漫節(jié)的“重頭戲”之一,動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇將攜手中央廣播電視總臺《對話》欄目,以“動漫里的中國”為主題進行深入探討。聲優(yōu)大賽首次設(shè)立“國漫挑戰(zhàn)賽”環(huán)節(jié),引導(dǎo)參賽者為主旋律國漫作品配音。此外,動漫節(jié)還將舉辦全國法治動漫優(yōu)秀作品展示、“共富新時代 動漫揚清風”主題廉潔漫畫展等活動,充分發(fā)揮動漫在弘揚社會主義核心價值觀中的作用。
亮點二:國風宋韻彰顯文化自信
本屆動漫節(jié)將首次推出以“傳承自強、鑄新輝煌”為主題的中國國風品牌盛典,上百位國風達人將在現(xiàn)場進行唐、宋、明、現(xiàn)代國潮等服飾風格情景化演繹及走秀。動漫節(jié)品牌活動中國COSPLAY超級盛典將在線上舉行,首次設(shè)立全新國風賽道。同時動漫節(jié)將充分體現(xiàn)宋韻文化,在德壽宮上演動漫元素的國風快閃活動、結(jié)合產(chǎn)業(yè)博覽會推出“國漫自由行”征集和打卡活動等。
亮點三:發(fā)布新政提振信心賦能發(fā)展
本屆動漫節(jié)將打通動畫、漫畫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電競游戲等領(lǐng)域,通過ACG融合,完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,搭建產(chǎn)業(yè)供需對接的陣地平臺,助推提振動漫游戲行業(yè)發(fā)展信心。
作為動漫節(jié)主要品牌項目之一的產(chǎn)業(yè)博覽會,今年吸引了ANIPLEX、東京電視臺等境外動漫游戲品牌,以及央視動漫、浙江廣電、江蘇組團、中南卡通、電魂網(wǎng)絡(luò)、玄機科技、天聞角川、嗶哩嗶哩等多家動漫游戲龍頭企業(yè)及機構(gòu)參展。“金猴獎”大賽推進入圍作品跨界合作,為優(yōu)秀動漫作品打造“產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈”。
杭州市委辦公廳、市政府辦公廳聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于推進新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,并在動漫節(jié)期間發(fā)布,該《意見》首次納入電競行業(yè),旨在加強相關(guān)行業(yè)發(fā)展的正向引導(dǎo)、拓展產(chǎn)業(yè)發(fā)展新領(lǐng)域新賽道。
亮點四:元宇宙開辟動漫產(chǎn)業(yè)“新紀元”
本屆動漫節(jié)強化科技創(chuàng)新驅(qū)動,數(shù)字人、裸眼3D視覺柔屏、3D云、數(shù)字孿生“全息艙”等數(shù)字化新應(yīng)用將集中亮相,讓參展參會人員近距離體驗數(shù)字文化的魅力。全國唯一的數(shù)字文化貿(mào)易功能區(qū)——浙江數(shù)字文化國際合作區(qū)將在動漫節(jié)期間發(fā)布數(shù)字文化重點項目。同時,本屆動漫節(jié)將推出“云上國漫城”在線互動平臺,打造“國漫元宇宙”,線上參與者將擁有“國漫專屬數(shù)字形象”身份,沉浸式體驗在線逛展、虛擬論壇、云上交易、線上直播、互動社交等豐富內(nèi)容。
為深入探討數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)前沿趨勢,本屆動漫節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇將開設(shè)“數(shù)字文化論壇”“元宇宙論壇”,通過交流碰撞,為推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供智力支撐
三、在哪可以找到漫展cos的工作?做coser有什么要求嗎?
2020年11月,上海。床頭的手機響過多次后,躺下不到4個小時的辛楠掙扎著醒了過來,助理在手機那頭催促她趕緊下樓趕往活動現(xiàn)場。
這是2020和平精英國際冠軍杯總決賽。作為唯一個在當天cos有兩個重要游戲角色的辛楠,需要從早上5點就配合工作人員化妝、拍照以及和粉絲們互動。自2014年進入cosplay圈后,辛楠已記不清自己cos過多少個角色、參加過多少次漫展和游戲廠商活動。時常早上醒來需要發(fā)幾秒鐘愣后,才會想起自己今天在哪個城市,需要cos什么角色。coser——“角色扮演者”,這個小眾人群通過服裝、飾品、道具和妝容來扮演動漫、游戲中的角色。隨著近年來國內(nèi)ACG產(chǎn)業(yè)的潮流激蕩,二次元產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)式增長。從中衍生的cosplay行業(yè)也得以壯大,越來越多的漫展、游戲現(xiàn)場活躍著coser的身影,以角色扮演的方式連接著動漫、游戲和玩家,更通過商業(yè)化的辦法,反哺著產(chǎn)業(yè)的持續(xù)爆發(fā)。當cosplay成為職業(yè),就是她們夢想照進現(xiàn)實的樣子。coser不易:一年差不多300天在舞臺上場館里放著勁爆的背景音樂,多位身著和平精英角色服飾的coser逐一出現(xiàn)在舞臺上,引發(fā)現(xiàn)場粉絲陣陣尖叫。辛楠正是其中一位,她臉戴墨鏡,身穿皮衣,手持槍械,全力扮演著“吉利姐”,并隨著音樂不斷更換著動作。開場秀一結(jié)束,辛楠立刻沖向后臺化妝間,工作人員迅速為她卸妝,再重新化上接下來需要cos的“甜心巧克力”造型。“cosplay并不是簡單地擺幾個動作就好,要真正演繹出角色的精髓?!边@是辛楠對這一職業(yè)最深刻的理解。為了詮釋不同的角色,她總會在空閑之余查看關(guān)于游戲人物的背景資料、性格特點,甚至還會很長時間使用這個角色打游戲,以觀察角色動作神態(tài),讓自己徹底代入其中。“在cos‘吉利姐’時,你必須得酷。”辛楠說,“即使圍觀合影的粉絲稱贊真人太像時,也只能將激動之情壓在心里,不能流露出來。而cos小蘿莉時,你則需要表現(xiàn)出甜美俏皮的一面。讓大家覺得是在和角色互動,而不是和你互動?!?p>活動結(jié)束時,已近凌晨1點。回到酒店后辛楠將鬧鐘定在了早上6點:她得坐早班機趕回北京,以免耽誤第二天的工作行程。入行6年時間,辛楠已成為圈內(nèi)公認的“勞?!?。她頻繁地出沒于國內(nèi)各大漫展、游戲廠商發(fā)布會等現(xiàn)場,動輒12個小時的工作節(jié)奏對她而言已是常態(tài),“2019年工作了差不多300多天,快成空中飛人了。”付出也得到回報,2019年里,行程滿滿的辛楠收入約90萬元。今年因為疫情關(guān)系讓她半年都在休息,收入也少了不少。忙碌且幸福,是辛楠和眾多職業(yè)coser最大的感受?!俺巳粘⑴c活動外,還需要不定期地拍攝cos照片、視頻。但最能體現(xiàn)自身價值的還是舞臺?!?p>一次王者榮耀和敦煌莫高窟的合作里,辛楠負責cos楊玉環(huán)飛天這一角色。活動現(xiàn)場中除了參與拍照、粉絲互動等環(huán)節(jié)外,還需要演繹飛天舞蹈。盡管十多年的舞蹈基礎(chǔ)讓她有底氣挑戰(zhàn)這個任務(wù),但臺下坐著多位研究敦煌文化的專家,以及網(wǎng)上數(shù)以萬計的在線粉絲,仍然讓她隱隱有絲壓力。敦煌已接近入冬,氣溫極冷,為了避免cos服裝被外套壓皺,在露天后臺等待上場的辛楠身穿幾層薄薄的紗衣,不斷搓著早已凍麻木的手,顧不上因為舞蹈需求必須赤腳的腳趾頭早已粘在一起,腦子里擔心的是不要因為身體僵硬而無法完美地詮釋舞蹈。踏上舞臺的那一刻,辛楠深深呼了口氣,讓發(fā)抖的身體恢復(fù)平靜,將自己融入飛天舞中,隨著旋律舞動起來。表演下臺后,她發(fā)現(xiàn)腳心痛得厲害,原來套在腳上的銀環(huán)在舞蹈中脫落,腳掌也因為長時間踩在銀環(huán)上導(dǎo)致淤血,“當時痛得不行,但聽到臺下專家肯定的掌聲,覺得一切都值了?!?p>名氣掛鉤收入:一天能賺一兩千,但機會不常有結(jié)束完上海英雄聯(lián)盟電競嘉年華活動的軟寶,將自己狠狠地砸在沙發(fā)里,連續(xù)8天時間的活動,讓她感到有些疲累。相對更多苦苦尋求機會的coser來說,軟寶是幸運的。2017年,英雄聯(lián)盟s7賽季官方招聘coser給選手助威,入行3年的軟寶將此前所拍攝的安妮cos作品寄了過去。原本沒抱太大希望的她卻意外接到工作人員的來電,邀請她去現(xiàn)場參與活動。活動中,軟寶不僅認識了更多的圈內(nèi)玩家,其演出和職業(yè)態(tài)度也讓項目組主動提出希望今后繼續(xù)合作。此后,軟寶一發(fā)不可收拾,先后cos了安妮、阿貍、艾瑞莉婭等眾多游戲角色,參加了英雄聯(lián)盟s7總決賽、2018年英雄聯(lián)盟音樂節(jié)、德瑪西亞杯以及2020年英雄聯(lián)盟電競嘉年華等諸多活動。原本只是懵懂闖入cosplay圈,計劃玩段時間就回歸正常生活的她,發(fā)現(xiàn)cosplay越來越融入自己的世界里。家人的理解和支持是軟寶最大的依靠。最初在得知軟寶沉迷cos時家里人很是憤怒,認為她玩物喪志。但母親耐不住女兒的軟磨硬泡,逐漸接受了她的愛好,甚至在一次軟寶參加活動,需要將一套貼金pu皮制作的cos服從家里寄到現(xiàn)場時,母親發(fā)現(xiàn)因為多次穿戴,pu皮多處開裂,時間來不及交給當?shù)夭每p縫制時,母親花費了5個小時,將每處裂開的地方都細細縫好。而父親如今也經(jīng)常將女兒參與cos活動的照片和報道發(fā)到朋友圈,讓家人和朋友第一時間能獲得信息。知名度的提升讓越來越多職業(yè)動漫社團和公司拋來了橄欖枝,軟寶卻逐一婉拒,喜歡自由的她不愿意成為職業(yè)coser,“平時玩玩就行了,單純的愛好并不一定非要成為職業(yè)。”軟寶深知,盡管如今市場接受了cosplay這一文化,但行業(yè)仍然具有極大的不穩(wěn)定性。國內(nèi)coser收入主要來源于參加漫展、游戲廠商等活動的邀約,以及日常拍攝電子畫冊銷售給粉絲。曾參加過多次類似活動的軟寶表示,除了日常的展會外,國內(nèi)大型漫展大多聚集在年底,其他時間少有類似活動,這意味著coser在一年中的主要收入來源僅在這一期間,而其他的時間里,收入則相對較少。同時,并非每個coser參加漫展都能拿到高薪酬。軟寶告訴記者,通常游戲廠商會按照coser的知名度、人氣等因素支付不同費用,“如果是有30萬粉絲的coser,每天的收入在2000元上下,如果粉絲數(shù)少或者不出名的,可能就在1000元。”此外,游戲公司也只會在推出新角色和新皮膚時找coser宣傳合作,但這種機會一年往往只有幾次,“這時候公司所找合作對象大多都是有知名度的coser,主要取決于游戲公司更新速度。”軟寶說,“普通的coser很難得到類似機會?!?p>軟寶表示,2019年她先后接過兩三次活動,收入也不過幾萬元。而如今疫情的影響讓活動費用也隨之減少。“除非你特別有名氣,否則很難說能穩(wěn)定地賺錢?!?p>coser的意義在cosplay圈子里,北京coser彎彎絕對算得上是大前輩。不僅因為她早在2004年就涉足這一領(lǐng)域,更緣于多年來,她讓越來越多喜歡二次元的玩家們進入這個圈子,并幫助她們實現(xiàn)成為職業(yè)coser的夢想。“很多人覺得cosplay是玩物喪志,但我們其實就和普通人一樣。不過其他人喜歡體育、影視,而我們喜歡二次元而已。”彎彎做過一段時間coser,畢業(yè)后曾經(jīng)選擇回歸普通人的工作,但心中的cosplay情結(jié)并未冷卻。一次和朋友聚會時,對方提出全職入圈的計劃,經(jīng)過一年的嘗試后,兩人決定回歸動漫行業(yè)。在那個游戲行業(yè)尚未爆發(fā),動漫產(chǎn)業(yè)仍是一片困頓的年代,國內(nèi)供coser展示的舞臺較少,除了cj等零星的大型動漫展會外,最常見的則是各地商家為了吸引眼球所舉辦的動漫活動。外界對二次元、動漫的了解不多,也讓coser背負著來自家庭、社會的壓力。“當時我明白了,最適合我的,還是動漫行業(yè)?!睘榱嗽谛袠I(yè)打開突破口,彎彎決定創(chuàng)立一家真正職業(yè)化的動漫傳播公司,為更多的愛好者正名,也讓她們能得到傳統(tǒng)行業(yè)的認可。那個時候,只要是有漫展、游戲廠商活動的現(xiàn)場,就可以看到彎彎帶領(lǐng)旗下coser的身影。憑借入圈多年的影響力以及此前帶領(lǐng)動漫社團所積累的資源,她迅速和騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商達成合作。對方需要cosplay來作為線下活動的補充和宣傳,她們則通過專業(yè)和努力來得到合作商以及外界的肯定。長時間的努力讓彎彎的公司逐漸在業(yè)界聲名鵲起,不僅多家游戲廠商與其合作,更多的coser也希望成為旗下藝人。為了保證團隊在業(yè)內(nèi)的高水準,彎彎更傾向于簽下演員、模特以及網(wǎng)紅等有演出經(jīng)驗的藝人,再根據(jù)每個人不同的特性進行培訓(xùn)和包裝,她要求藝人不僅在形象上契合角色,還需要對角色進行深研,以保證徹底融入其中。同時對服裝道具也要求極高,不惜高成本對cos所需的假發(fā)、服裝、道具進行1:1打造。一次參加《王者榮耀》活動時,為了還原游戲角色,彎彎特意找到傳統(tǒng)工藝行業(yè)的老師傅定制服裝,“那套服飾就花了幾萬元,但舞臺上呈現(xiàn)的效果絕對是最好的。”那天晚上,當現(xiàn)場粉絲為舞臺上的coser歡呼鼓掌時,更多的人開始相信,cosplay或許并不是不務(wù)正業(yè)、荒廢人生。忙碌的工作讓彎彎樂在其中,每每在舞臺甚至街上遇到粉絲熱情地跟她打招呼,都能讓彎彎有一絲驕傲和激動,“你能讓粉絲感受到二次元的‘破壁’,為他們將游戲里喜歡的角色活生生地展示在面前,讓他們覺得快樂,這不就是coser最大的價值嗎?”并非人人都能成為coser在拍攝視頻前,阿憶反復(fù)檢查著身上的cos服裝。這是她買的第41套cos服,身后的柜子里堆滿了從網(wǎng)上購買的衣服和道具。短視頻平臺上“變裝”視頻的火熱,讓喜歡cosplay卻找不到出路的阿憶似乎看到了方向。“對于我們這種小coser而言,很難接到動漫展和游戲廠商的邀約,畢竟沒有任何知名度?!北M管幾乎所有大型漫展活動她都會前往現(xiàn)場,但也只能以愛好者的身份遠遠地看著臺上的同好們表演。阿憶決定先在抖音上拍攝“變裝”視頻,她希望用作品吸引粉絲提升知名度,繼而參與到漫展邀請、官方cosplay等活動,希望能被專業(yè)公司簽約成為職業(yè)coser。第一次嘗試并沒獲得成功,她特意買來一件《亂馬1/2》里主角的服裝,精心拍攝后發(fā)到了網(wǎng)上,但第二天發(fā)現(xiàn)回復(fù)者寥寥無幾。原來,她cos的人物過于久遠,熱門程度遠不及當下年輕人關(guān)注的動漫角色,自然沒有太多人主動搜索,即使無意間有人看到也少有人知道她cos的角色是誰。阿憶發(fā)現(xiàn),cos游戲角色同樣需要蹭熱度,只有緊跟熱門游戲或者動漫IP的熱門角色,玩家在微博、抖音等平臺搜索時,才會無意間看到自己的cosplay照片,進而產(chǎn)生興趣后再關(guān)注。吸取教訓(xùn)的阿憶決定重新挑選cos角色。現(xiàn)在,她每天都會關(guān)注當下最火的游戲和動漫,并從中選出合適的角色。最近一次她所扮演的是熱門動漫《天官賜福》中的一個角色,效果也頗為明顯,“短短半個月內(nèi)已經(jīng)有上百個粉絲,增速比之前快多了?!?p>不過,為了讓粉絲保持新鮮感,她需要高頻率地更換cos角色,這意味著需要不斷掏錢購買cos服以及道具。記者了解到,如今cosplay服裝分為兩種。一種是廠家?guī)ж?,即網(wǎng)購平臺隨處可購買的衣服,這類服飾價格通常在三四百元,質(zhì)量一般;另一種則是定制服裝,店家按照玩家需求、身材進行合身的定制,但往往價格動輒上千元。對阿憶而言,普通的廠家大貨顯然比高級定制服更適合自己。盡管如此,她仍花費了上萬元,目前看不到回報,讓她計劃將穿過的cosplay服裝掛在網(wǎng)上低價轉(zhuǎn)手,“能回點血就回點吧。”做抖音變裝視頻的這段時間里,即使曾被網(wǎng)友嘲笑長相難看、衣服不精美,阿憶依然笑著堅持下去,但下線后,這個25歲的姑娘仍偶爾會因為網(wǎng)友的嘲諷和高強度的壓力窩在被子里委屈地哭泣。欣慰的是,阿憶的堅持讓自己已有一幫固定粉絲,變裝視頻下的留言里鼓勵的聲音也越來越多,“至少讓我覺得夢想沒有錯。”新鮮血液暗藏的不安因素成熟的二次元市場正吸引著越來越多年輕人的涌入,cosplay文化也越發(fā)規(guī)范化起來。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院2020年2月發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國二次元文化產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近年來發(fā)展迅猛,在2013年時總產(chǎn)值僅為882億,而2019年已達到1941億的規(guī)模。據(jù)艾媒報告顯示,2019年中國二次元用戶規(guī)模約為3.32億人,預(yù)計2021年將突破4億人。cosplay的爆發(fā)不僅吸引越來越多玩家的加入,也帶動周邊產(chǎn)業(yè)商業(yè)化。“在最早期coser需要自己買布料,帶著設(shè)計圖紙去找裁縫。而如今越來越多量產(chǎn)服裝、道具店鋪出現(xiàn)在市場中。”一位二次元從業(yè)者告訴記者。“2014年時圈內(nèi)更多還是以手工作坊為主?!币晃坏昙腋嬖V記者,“但隨著手游、動漫的日益火熱,每天接到玩家的咨詢和銷售量明顯增多起來。”除了服裝道具商借勢獲利外,為coser負責攝影、后期的攝影團隊同樣得以爆發(fā)。“coser最大的需求是后期。后期越強,照片呈現(xiàn)效果也就越好,也更能吸引到粉絲?!鄙鲜鰪臉I(yè)者說,如今后期的價格也水漲船高起來。通常后期會根據(jù)照片處理復(fù)雜程度收取不同費用?!叭绻掌挥锰匦Ш铣桑皇菐湍阈弈樠a妝調(diào)光效的話,價格在每張15至30元不等?!避泴毟嬖V記者,“而一旦涉及到更為專業(yè)的綠幕拍攝,需要后期為你合成更炫酷背景的話,往往一套照片價格在幾萬元上下。”但新鮮血液的涌入,也為行業(yè)帶來絲絲隱患。據(jù)數(shù)據(jù)平臺mobtech于2019年12月發(fā)布的統(tǒng)計顯示,中國的二次元用戶絕大多數(shù)年齡為24歲以下,其中18-24歲用戶占比43.8%,18歲以下用戶占比19.3%,年齡為24歲以上的二次元用戶不足40%。這意味著入圈者年齡越來越小,而其中不少玩家面對外界誘惑迷失自我,甚至為了迅速成名而采取過激行為,也讓cosplay圈遭到無妄誤讀。記者此前了解到,不少打著“cosplay”旗號的福利姬通過售賣大尺度照片和視頻進而獲利,近年來漫展上也多次爆出有coser身著暴露裝扮只為出名的消息,而這些情況都讓外界將cosplay圈子和“軟色情”聯(lián)系到一起。“圈內(nèi)都挺排斥這種行為,大多數(shù)玩cosplay的人都是對二次元文化熱愛,喜歡二次元角色,最大限度地還原角色,但是卻偏偏有這么一群人為了賺錢、為了博眼球而做出一些出格的表演?!卑浾f。cosplay產(chǎn)業(yè)越來越龐大,也讓從業(yè)者有了深耕行業(yè)的更大規(guī)劃。如今辛楠計劃著未來從臺前轉(zhuǎn)向幕后,從事和演出活動相關(guān)的編導(dǎo)、導(dǎo)演等工作,而彎彎正逐步將公司進行轉(zhuǎn)型,她開始嘗試漢服、演出等領(lǐng)域,“希望能涉足更多元化的產(chǎn)業(yè),讓動漫產(chǎn)業(yè)切入更大的市場中?!?p>新京報貝殼財經(jīng)記者 覃澈 編輯 李薇佳 校對 李項玲四、被訴抄襲的《哪吒》勝訴,第一彈APP侵權(quán)案27人獲刑|周刊第177期
作者:Katei
5月28日,《哪吒之魔童降世》被訴侵害《五維記憶》改編權(quán)糾紛一案,有了結(jié)論。
北京知識產(chǎn)權(quán)法院認為, 二者不構(gòu)成實質(zhì)性相似,判決駁回原告中影華騰(北京)影視文化有限公司的全部訴訟請求。
《哪吒之魔童降世》 (下稱:《哪吒》) 是由彩條屋影業(yè)聯(lián)合可可豆動畫制作、餃子 (楊宇) 導(dǎo)演的神話題材3D動畫電影。出品方包括彩條屋影業(yè)、可可豆動畫、十月文化。該片于2019年7月26日在中國內(nèi)地上映,總票房突破50億元,位列中國影史票房第二。
中影華騰公司認為 :《五維記憶》舞臺劇構(gòu)成著作權(quán)法所規(guī)定的戲劇作品或其他作品,《哪吒》在人物設(shè)定、故事情節(jié)和制作元素等方面與《五維記憶》構(gòu)成實質(zhì)性近似,侵犯了其作品改編權(quán)。
故將楊宇、北京光線影業(yè)有限公司、霍爾果斯彩條屋影業(yè)有限公司、霍爾果斯可可豆動畫影視有限公司、霍爾果斯十月文化傳媒有限公司、北京彩條屋 科技 有限公司,告上了法庭。
中影華騰請求法院判令:
對此,《哪吒》方則認為:
經(jīng)審理,北京知產(chǎn)法院最終認為:
本案中,《哪吒》電影與《五維記憶》舞臺劇中“供舞臺演出的作品”部分屬于不同形式的作品。
在對不同類型的作品進行著作權(quán)層面的相似性判斷時,應(yīng)當注意:
因此,特別是在包含語言文字、音樂、圖畫、舞蹈等多種形式形成的不同作品進行著作權(quán)層面的相似性比對時, 應(yīng)當以外觀主義為原則,以廣大受眾的一般感受為基礎(chǔ),而不能受創(chuàng)作者對作品的個性化理解的限制 。本案中的相似性比對應(yīng)當遵循上述規(guī)則。
經(jīng)比對,原告主張的關(guān)于人物設(shè)定 (包括人物形象、人物性格及人物關(guān)系) 、8個故事情節(jié)以及紗幕結(jié)界的內(nèi)容, 二者均不構(gòu)成實質(zhì)性相似 。
綜上所述,北京知識產(chǎn)權(quán)法院一審判決駁回原告全部訴訟請求。
中影華騰表示,將繼續(xù)上訴,依法維護自身的合法權(quán)益。
以下是三文娛周刊其他內(nèi)容,分為 IP動態(tài) 和 行業(yè)大事件 。
IP動態(tài)
最受付費用戶歡迎的國產(chǎn)漫畫榜
騰訊動漫方面 ,古風熱血類漫畫《武煉巔峰》蟬聯(lián)榜首,連載了1205話,評分9.4分,累計 人氣值62.8億,收藏數(shù)185.6萬,本周月票1.3萬張 。
本周新晉入榜的作品有3部,分別是熱血穿越類漫畫《最強反套路系統(tǒng)》,古風戰(zhàn)斗類漫畫《史上最強》,和大女主逆襲類漫畫《萬渣朝凰》。
其中,《萬渣朝凰》是一部快穿、復(fù)仇類的大女主向漫畫,漫畫由時代漫王創(chuàng)作,連載了314話,評分9.8分,累計 人氣值220.2億,收藏數(shù)172.2萬,本周月票4543張 。
《萬渣朝凰》
本周有2部作品新晉入榜,分別是玄幻逆襲類漫畫《爺就是開掛少女》、古風戀愛類漫畫《退退退退下!》。
《爺就是開掛少女》
嗶哩嗶哩漫畫方面 ,由博易動漫出品的玄幻、 搞笑 漫畫《我的夫君后宮有點多》蟬聯(lián)榜首。截至5月28日,漫畫連載了140話,評分8.2分,本月累計獲 月票數(shù)8361張,粉絲值22.7萬,互動數(shù)1.6萬。
本周有4部新面孔上榜,分別是古風純愛類《天官賜?!?、懸疑冒險類《幽冥詭匠》、玄幻熱血類《我有九個女徒弟》和乙女劇情類《AISHA》。
其中,《天官賜?!肥怯砂讐羯绯銎返墓棚L純愛漫畫,目前連載了53話 (休刊中) ,評分9.9分,本月累計獲 月票數(shù)1.66萬張,粉絲值9.9萬,互動數(shù)68.4萬。
《天官賜?!?
有妖氣漫畫方面 ,《鎮(zhèn)魂街》繼續(xù)蟬聯(lián)榜首,漫畫連載至341話,累計 熱度值42.9億、收藏值440.5萬 ,本周 月票數(shù)2057張 。
本周新晉作品分別是少女生活類《藍翅》、魔幻純愛類《無氧之愛》和少年魔幻類漫畫《請神誤用》。
其中,《藍翅》是徐璐AKO繪制的生活、戀愛類漫畫,連載到了435話,累計 熱度值7.4億、收藏值325.4萬 ,本周 月票數(shù)172張 。
國產(chǎn)動畫周點擊榜
B站國產(chǎn)動畫方面 ,奇幻、懸疑類2D動畫《時光代理人》登頂榜首,該動畫由嗶夢出品、瀾映畫動畫制作。截至5月28日,連載了6集,在B站有超2萬人評分9.8分,累計 播放量3940.1萬次,追番人數(shù)271.4萬 。此外,本周B站沒有新晉入榜的作品。
優(yōu)酷方面 ,《迷你小洞 第二季》登頂榜首,這是一部 搞笑 冒險類2D簡動畫,連載了63集,本周 熱度是6383。
本周還有2部作品新晉入榜,分別是《秦時明月六上篇滄海橫流》和《鉛筆動畫》。
其中,《秦時明月六上篇滄海橫流》是玄機 科技 制作的大型3D動畫《秦時明月》系列第六作,目前更新了25集,本周 熱度是3802 。
騰訊視頻方面 ,玄機 科技 制作的玄幻3D動畫《斗羅大陸》穩(wěn)居榜首,截至5月28日,更新至157集,累計獲得 295億次播放量 。
本周新晉入榜的作品是《無上神帝》,這是一部由企鵝影視、若鴻文化出品的玄幻戰(zhàn)斗類3D動畫,更新至69集,累計獲得 14.8億次播放量 。
TapTap二次元 游戲 熱玩榜
本周新晉入榜的 游戲 有3款:
《學(xué)園偶像季:群星閃耀》
嗶哩嗶哩虛擬主播直播排行榜
嗶哩嗶哩虛擬主播直播排行周榜方面 ,主播“嘉然今天吃什么”登頂榜首,這是一位隸屬于樂華 娛樂 旗下女子虛擬偶像團體A-SOUL的虛擬主播,主要直播跳舞、雜談等,目前在B站有 34.8萬粉絲,主播積分為3128萬分 。
本周有8位虛擬主播新晉入榜,其中,“言寺Yio”、“沙梨葉_Suriel”、“可昂亢”、“林原白夜”和“綿崽崽ovo”這5位都是近期出道的新虛擬主播,直播內(nèi)容也大致包括 游戲 、唱歌、雜談等常見的內(nèi)容。
此外,“嗚米”是一位個人勢虛擬主播,直播內(nèi)容包括雜談、唱歌、越劇等內(nèi)容,目前在B站有 39.9萬粉絲,主播積分為4410萬分 。
嗚米
“白神遙Haruka”是隸屬于P-SP (Project SP,一個在bilibili進行活動的虛擬主播企劃) 的虛擬主播,直播包括 游戲 、雜談等,目前在B站有 57萬粉絲,主播積分為7128.1萬分 。
“雪繪Yukie”是隸屬于VRP (VirtuaReal Project,B站和彩虹社共同合作搞的MCN) 的虛擬主播,直播內(nèi)容包括唱歌、 游戲 、雜談等,目前在B站有 10.4萬粉絲,主播積分為1974.7萬分 。
本周動畫電影票房
動畫電影方面 ,《名偵探柯南:緋色的子彈》累計票房達2.14億元,貓眼預(yù)測其總票房為2.14億元。
本周有2部動畫電影上映,《哆啦A夢:伴我同行2》于5月28日上映,截至30日11時收獲票房為7719萬元;《瘋狂海盜團》于5月29日上映,截至30日11時收獲票房為99萬。
此外,根據(jù)貓眼電影,六月份待映動畫電影有7部,分別是《 普羅米亞 》《你好世界》《比得兔2:逃跑計劃》《潛艇總動員:地心游記》《瘋狂丑小鴨2靠譜英雄》《飲料超人》和《三只小豬3正義大聯(lián)萌》。
其中,《比得兔2:逃跑計劃》由美國索尼哥倫比亞影片公司、索尼動畫聯(lián)合出品,,威爾·古勒編劇兼執(zhí)導(dǎo),定檔6月11日上映國內(nèi)院線。
一周大事件
1)騰訊增持飛魚 科技 ,持股15.24%
5月27日消息,飛魚 科技 國際有限公司 (下稱:飛魚 科技 ) 發(fā)布公告稱:騰訊已透過其全資附屬公司THL H Limited (本公司的主要股東) ,同意自公司若干股東收購合共9000萬股本公司普通股,占公司已發(fā)行股本總數(shù)約5.24%。此次收購?fù)瓿珊?,騰訊合共持有公司2.62億股股份,占公司已發(fā)行股本總數(shù)約15.24%。
這是騰訊近期對飛魚 科技 發(fā)起的第二次股份收購。4月24日,騰訊曾以1.19億港元認購飛魚 科技 10%股份。
飛魚 科技 是一家 游戲 開發(fā)與運營商,創(chuàng)立于2008年,前身為廈門光環(huán)信息 科技 有限公司。該公司旗下有休閑塔防手游《保衛(wèi)蘿卜》系列、二次元手游《魂器學(xué)院》、頁游《神仙道》和Roguelike手游《咔嘰探險隊》等。
2)騰訊投資 游戲 開發(fā)商“犬醬組”,持股10%
5月24日,上海隆匠網(wǎng)絡(luò) 科技 有限公司 (下稱:隆匠網(wǎng)絡(luò) 科技 ) 發(fā)生工商變更,新增股東廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,認繳出資額163.4萬,持股比例10%。同時,去年十二月份入股的網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司持股比例從20%下降到18%,仍為該公司第二大股東。
4月30日,根據(jù)企查查顯示,十字星工作室 (杭州十字星文化創(chuàng)意有限公司) 完成上億元B輪融資,投資方為騰訊。本輪融資的主要目的為搭建面向未來的次時代引擎工作流程、組建大型3D項目研發(fā)團隊,以及進一步強化公司在敘事方面的既有優(yōu)勢。
本次投資前,騰訊已先后3次參與對該工作室的投資,持股比例13.07%。B輪之后,騰訊持股增至29.9962%。其他資方包括快手及創(chuàng)夢天地,分別持股6%和3.64%。
十字星成立于2016年,是一家服務(wù)于動漫、 游戲 開發(fā)行業(yè)的內(nèi)容供應(yīng)商,可以提供從上游到下游,從世界觀、小說、到漫畫、 游戲 落地的一站式內(nèi)容服務(wù)。
目前,十字星工作室正在運營中的 游戲 項目為《螺旋圓舞曲》,在研作品包括《半盞復(fù)古行》、《長安百萬貫》、《螺旋圓舞曲2~薔薇戰(zhàn)爭》及《代號:機器人》等,涵蓋養(yǎng)成、模擬經(jīng)營、換裝等品類。
4)騰訊視頻發(fā)布中國青年動畫導(dǎo)演扶持計劃
5月23日,騰訊視頻發(fā)布首屆中國青年動畫導(dǎo)演扶持計劃,致力于發(fā)掘出有夢想的青年動畫人才和優(yōu)質(zhì)動畫內(nèi)容,加快推動國產(chǎn)動畫高質(zhì)量發(fā)展。
該計劃分為自由創(chuàng)作主題動畫片、“白日夢”主題動畫短片與高校學(xué)生動畫這三個主題的作品征集。參與人員不限于獨立動畫導(dǎo)演、高校畢業(yè)生或在校生。
自由創(chuàng)作主題,對應(yīng)上不封頂?shù)姆龀仲Y金;“白日夢”主題,將遴選出6部動畫短片項目, 最高扶持項目金額為200萬元/部,還將從中擇優(yōu)選出1-2部進行動畫劇集或電影孵化,扶持資金同樣上不封頂;高校學(xué)生動畫作品征集,將會頒發(fā)金獎、銀獎、銅獎、最佳動畫導(dǎo)演、最佳視覺設(shè)計、最佳動畫剪輯、最佳故事創(chuàng)意、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、優(yōu)秀作品獎等獎項,合計獎金超百萬元,單項最高30萬。
(詳情點擊:中國青年動畫導(dǎo)演扶持計劃來了)
冒險者酒館成立于2019年7月,隸屬于上海夢基互動網(wǎng)絡(luò) 科技 有限公司,是一個 游戲 開發(fā)團隊,專注于精品獨立 游戲 的研發(fā)。
其旗下 游戲 產(chǎn)品有《電器街的咖啡店》,是一款以女仆咖啡店為主題,融合角色扮演、戀愛和經(jīng)營要素的獨立 游戲 。目前已登陸TapTap開放預(yù)約,預(yù)約數(shù)累計達5.5萬次, 游戲 評分9.8分。
據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)透露,此次《電器街的咖啡店》開發(fā)團隊獲得投資后,將繼續(xù)保持獨立自主的經(jīng)營及發(fā)行權(quán)。同時,巨人網(wǎng)絡(luò)將依托公司的研發(fā)體系及中臺資源,為團隊提供全業(yè)務(wù)鏈支持,助力產(chǎn)品盡早面向用戶。
“第一彈”APP是由上海斯干網(wǎng)絡(luò) 科技 有限公司于2015年5月正式注冊的二次元社交平臺,最初主要分為“社區(qū)”和“宅物”兩塊。
5月20日,法院以侵犯著作權(quán)罪判處上海斯干網(wǎng)絡(luò) 科技 有限公司罰金130萬元,判處王某 (公司創(chuàng)始人) 有期徒刑三年緩刑四年 (四年內(nèi)在外表現(xiàn)良好即無需服三年刑罰) ,并處罰金24萬元;公司其余26人也被判處有期徒刑三年緩刑三年,并處罰金30萬元到有期徒刑九個月緩刑一年,并處罰金2000元不等的刑罰,還有最后1人將擇日宣判。
8)母嬰 育兒 博主發(fā)文疑批判《精靈夢葉羅麗》
5月28日,成都子皿力網(wǎng)絡(luò) 科技 有限公司(以下簡稱:子皿力網(wǎng)絡(luò))發(fā)生多項工商變更,新增上海嗶哩嗶哩 科技 有限公司為股東,持股25%。
子皿力網(wǎng)絡(luò)致力于開發(fā)優(yōu)質(zhì)的 游戲 娛樂 產(chǎn)品,是一家集 游戲 開發(fā)、數(shù)字 娛樂 、產(chǎn)品支持于一身的高新技術(shù)企業(yè)。
公司成立于2020年03月16日,核心成員來自搜狐暢游、空中網(wǎng)、盛大、尼比魯(tap4fun)、維塔士等。
公司代表作品是《TSRT》?!禩SRT》是一款面向核心二次元用戶的賽博朋克二次元手游,使用大量的3D動畫演繹、交互式的劇情帶入以及動態(tài)漫畫,營造一個繽紛多彩的 游戲 世界,提升玩家的代入感。
10)華納兄弟 游戲 部門或?qū)⒈徊鸱?
近日,美國電信巨頭AT&T宣布剝離華納 游戲 母公司華納傳媒,將華納傳媒與Discovery頻道運營公司 探索 傳播合并,成立新的獨立流媒體公司。
該交易預(yù)計將于2022年完成,因此華納傳媒的 游戲 業(yè)務(wù)子公司 “華納兄弟互動 娛樂 ” (下稱華納互娛) 將被拆分。
華納互娛成立于2004年,從成立至今發(fā)行過超200款 游戲 。據(jù)悉,有些 游戲 工作室將留在AT&T,而有些工作室將并入新公司,具體情況官方暫時沒有透露。
目前在華納兄弟互動 娛樂 旗下的工作室包括制作《霍格沃茲 遺產(chǎn)》的Avalanche Software、開發(fā)《中土世界》系列的Monolith Productions、《真人快打》系列開發(fā)商NetherRealm Studios、制作樂高 游戲 系列的TT Games、《蝙蝠俠:阿卡姆》系列開發(fā)商Rocksteady Studios等11個 游戲 工作室。
12)5月86款網(wǎng)游過審,騰訊、心動、網(wǎng)易在列
5月24日,國家新聞出版署公布了2021年5月份過審的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò) 游戲 名單。本次共有86款 游戲 過審,移動 游戲 85款 (休閑益智 游戲 占24款) ,客戶端 游戲 4款 (其中3款 游戲 同時獲得移動及客戶端版號) 。
過審 游戲 包括騰訊《高能英雄》、網(wǎng)易《洪荒文明》、心動網(wǎng)絡(luò)《籠中窺夢》 (同時獲得移動端、客戶端版號) 、四三九九《元神封印》、多益網(wǎng)絡(luò)《槍火重生》、電魂網(wǎng)絡(luò)《泰坦之劍》、友誼時光《凌云諾》、雷霆 游戲 《法洛伊:幻境》、禪游 科技 《六角拼消除》等。
13)富控互動正式退市
5月25日,富控互動收到上交所終止上市的通知,將于6月2日起進入退市整理期,整理期結(jié)束后將被摘牌并轉(zhuǎn)入三板市場交易。
2016年,富控互動剝離混凝土管樁行業(yè)轉(zhuǎn)型進軍文娛產(chǎn)業(yè)。同年9月,以16.32億元收購英國 游戲 開發(fā)商Jagex Games母公司51%的股權(quán),2017年花22億元收購剩余41%股權(quán)。2017年年底,富控互動又以13.668億元收購棋牌 游戲 公司百搭網(wǎng)絡(luò)51%的股權(quán),不過由于雙方對3.67億元的尾款支付存在爭議,百搭網(wǎng)絡(luò)原老板拒絕了富控互動委派的財務(wù),并拒絕提供公司財務(wù)數(shù)據(jù),富控互動無法對百搭網(wǎng)絡(luò)進行并表。2019年4月,富控互動以5.3億美元的價格向私募并購基金出售了Jagex Games。
2018年-2020年,富控互動歸屬于上市公司股東的凈資產(chǎn)分別為-35.39億元、-23.09億元、-41.91億元。
14)迪士尼擬關(guān)閉100個電視頻道,重點發(fā)展流媒體服務(wù)
5月25日,媒體報道,周一,迪士尼公司表示,計劃今年關(guān)閉100個國際電視頻道,以Disney+等流媒體服務(wù)為核心業(yè)務(wù)。
迪士尼CEO鮑勃·查佩克表示,迪士尼去年已關(guān)閉了30個國際網(wǎng)絡(luò),包括英國的迪士尼頻道?!按蟛糠謨?nèi)容將會轉(zhuǎn)移到Disney+上。隨著我們轉(zhuǎn)向直接面向消費者,這仍將是我們的核心戰(zhàn)略。”
15)《姜子牙》入圍法國昂西動畫節(jié)長片主競賽單元
5月21日,有著“動畫奧斯卡”之稱的法國昂西國際動畫電影節(jié)公布了提名名單,國產(chǎn)動畫電影《姜子牙》入圍官方長片主競賽單元,成為唯一入選的中國動畫。
《姜子牙》是由程騰、李煒執(zhí)導(dǎo)的封神題材3D動畫電影,主要出品方包括光線影業(yè)、彩條屋、中傳合道、可可豆等,影片于2020年10月1日上映,累計票房16億元,居2020年度國內(nèi)動畫電影票房之首。
除了《姜子牙》,同時入圍官方長片主競賽單元提名的影片包括:《逃亡》 (瑞典) ,《你個混賬!》 (菲律賓) ,《Jose與虎與魚們》 (日本) ,《拉米亞的詩》 (美國/加拿大) ,《My Sunny Maad》 (捷克/法國) ,《煙囪小鎮(zhèn)的普佩爾》 (日本) ,《Rotzbub》 (德國/奧地利) ,《The Ape Star》 (丹麥/挪威/瑞典) 、《鹿王》 (日本) 。
此外,本屆法國昂西國際動畫節(jié)將于6月14日至19日在線上線下同時舉行。
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