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火柴人vi設(shè)計(jì)(火柴人 設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于火柴人vi設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
怎么制作火柴人
火柴人就是通過(guò)將人的形狀用火柴頭來(lái)代替,身體和四肢就是簡(jiǎn)單的火柴棒的樣子,所以被叫作火柴人。制作火柴人的步驟如下:
1、制作火柴人手繪動(dòng)畫(huà)的第一步驟就是打開(kāi)火柴人動(dòng)畫(huà)的制作軟件flash界面,在flash動(dòng)畫(huà)軟件中來(lái)畫(huà)一個(gè)火柴人的形狀。在flash界面中畫(huà)出來(lái)的flash矢量圖更容易在后期的動(dòng)作調(diào)試中更容易實(shí)現(xiàn)跳躍等動(dòng)作。
2、在畫(huà)好的原型的火柴人動(dòng)畫(huà)確定后,可以在模板中添加一個(gè)形狀作為第一關(guān)鍵幀,一般在flash動(dòng)畫(huà)軟件中制作簡(jiǎn)單的火柴人動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作就要確定好關(guān)鍵幀的位置。然后在時(shí)間軸中來(lái)添加另一個(gè)關(guān)鍵幀圖形,比如讓腿走路的簡(jiǎn)單動(dòng)作,讓腿畫(huà)個(gè)另一位置的關(guān)鍵幀。
3、在火柴人手繪動(dòng)畫(huà)的制作步驟中設(shè)置關(guān)鍵幀很重要,通過(guò)火柴人動(dòng)畫(huà)的制作軟件flash來(lái)進(jìn)行關(guān)鍵幀確定后,就開(kāi)始了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)?;鸩袢藙?dòng)畫(huà)的人物的行走動(dòng)作的體現(xiàn)就是在逐幀補(bǔ)間的過(guò)程,讓火柴人的動(dòng)作更加流程就需要對(duì)每個(gè)關(guān)鍵幀的位置確定好,一秒24幀的圖形元件,flash逐幀動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的越細(xì)致,火柴人動(dòng)畫(huà)的行走動(dòng)作會(huì)更加流程自然。
4、火柴人手繪動(dòng)畫(huà)的制作最后步驟就是通過(guò)flash軟件來(lái)導(dǎo)出火柴動(dòng)畫(huà)視頻,一般制作一個(gè)30秒的火柴人動(dòng)畫(huà)的短片就可以了解一個(gè)火柴人動(dòng)畫(huà)的制作步驟,不管火柴人動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)長(zhǎng)是多少,大概的步驟就是這些。
百度上的那些火柴人動(dòng)畫(huà)是怎么制作的?用什么軟件做的?
是FLASH動(dòng)畫(huà),F(xiàn)lash是Flash Macromedia公司開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫(huà)編輯工具。1997年推出業(yè)內(nèi)最先進(jìn)的互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)境,用于交互網(wǎng)站、交互數(shù)字體驗(yàn)和高沖擊力的移動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)作。Flash由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。火柴人手繪動(dòng)畫(huà)教程
火柴人是一種簡(jiǎn)單而有趣的形象,它可以用來(lái)制作各種手繪動(dòng)畫(huà)。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的火柴人手繪動(dòng)畫(huà)教程,讓你輕松入門(mén)
。步驟一:準(zhǔn)備工作首先,你需要一些繪畫(huà)和動(dòng)畫(huà)制作所需的工具和材料。這包括草稿紙、鉛筆、橡皮擦、彩色筆或蠟筆、相機(jī)或手機(jī)等。步驟二:設(shè)計(jì)火柴人在草稿紙上設(shè)計(jì)你的火柴人。你可以畫(huà)出他的身體結(jié)構(gòu)、表情、動(dòng)作等等,可以使用彩色筆或蠟筆來(lái)增加火柴人的顏色。然后,用橡皮擦把草稿紙上的不必要的部分擦掉。步驟三:制作打孔板在一張厚紙板上,根據(jù)火柴人的形狀和位置打上對(duì)應(yīng)的孔。這個(gè)打孔板可以被放在原始素描上,以便準(zhǔn)確的位置和方向。步驟四:制作動(dòng)畫(huà)素材通過(guò)多次繪制火柴人變化的姿勢(shì),來(lái)制作動(dòng)畫(huà)幀。每幀都需要調(diào)整火柴人的姿勢(shì)和位置,并將其記錄在單獨(dú)的紙上。一般來(lái)說(shuō),每秒鐘需要制作24到30幀,所以這個(gè)過(guò)程需要耐心和時(shí)間。步驟五:拍攝動(dòng)畫(huà)將每一張繪制好的動(dòng)畫(huà)素材放在一個(gè)光線充足的地方,將相機(jī)或手機(jī)置于固定位置,然后使用快門(mén)拍照。將所有的照片組合在一起形成一段連續(xù)的動(dòng)畫(huà)片段。步驟六:編輯和發(fā)布使用電腦上的視頻剪輯軟件將所有的動(dòng)畫(huà)幀組合在一起,并添加音樂(lè)、字幕等效果。最后,將動(dòng)畫(huà)發(fā)布到社交媒體平臺(tái),與他人分享你的成果??傊掷L火柴人動(dòng)畫(huà)是一種有趣的創(chuàng)作方式,你可以通過(guò)不斷嘗試和練習(xí)不同的技巧和樣式,創(chuàng)造出屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格。
火柴人骨元素教程
火柴人骨元素的畫(huà)法步驟如下:
1、首先需要畫(huà)出一個(gè)圓圈,這是火柴人的頭部輪廓,接著往下用平滑的筆觸畫(huà)出一條下端彎曲的線條,并在末端畫(huà)上一個(gè)小圓圈。
2、接著在腦袋與線條接觸的地方向左邊畫(huà)出火柴人的兩條胳膊,在表示胳膊的線條末端畫(huà)上小圓圈,并補(bǔ)充上另一條抬起的腿。
3、隨后我們?cè)诨鸩袢颂鸬哪菞l腿上畫(huà)出又一個(gè)圓形,并在上面畫(huà)出五邊形紋路,這是一個(gè)足球。
4、最后將足球上的五邊形以及四肢末端的小圓圈都涂上黑色,這樣一個(gè)超級(jí)簡(jiǎn)單的火柴人就畫(huà)好了。
介紹
火柴人(Stick figure),是將人抽象成火柴的形狀,頭就像是火柴頭,而身體和四肢則呈細(xì)桿狀。他是大多數(shù)格斗小游戲的主角。
火柴人動(dòng)畫(huà)(Stick Animation)作品的特點(diǎn)主要以其簡(jiǎn)易的結(jié)構(gòu)而進(jìn)行動(dòng)畫(huà)故事,格斗動(dòng)畫(huà),以及游戲等創(chuàng)作。絕大多數(shù)由愛(ài)好者自行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,火柴人動(dòng)畫(huà)造型風(fēng)格準(zhǔn)確表達(dá)主題并創(chuàng)造了獨(dú)特的視覺(jué)效果,鏡頭畫(huà)面的視角變化,有效豐富和發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)力。
表達(dá)特定的情感、情緒、理念,將生活中常見(jiàn)的某種表情放大成為一個(gè)特別的視覺(jué)符號(hào),這種符號(hào)給人以新奇的視覺(jué)與心理感受,或愉悅有趣,或刺激興奮,與以往的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)不同,這種別樣的感覺(jué)正是動(dòng)畫(huà)的獨(dú)特魁力,角色的性格魅力。
以上就是關(guān)于火柴人vi設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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