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學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后悔嗎
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后悔嗎的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、學(xué)習(xí)VR設(shè)計(jì)真的好嘛?
這個(gè)專業(yè)出來找工作還是很好找的,壓力不是很大。vr設(shè)計(jì)是在發(fā)展和應(yīng)用發(fā)明都是很客觀的,很適合學(xué)習(xí),發(fā)展很不錯(cuò),市場需求大,有很大的就業(yè)空間。VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好。
1VR設(shè)計(jì)師就業(yè)情況
VR設(shè)計(jì)師是軟件工程師的一種,主要職責(zé)是使各種產(chǎn)品連接VR設(shè)備,使用戶能夠通過VR更直觀更清楚地體驗(yàn)產(chǎn)品。
目前在北京、上海、深圳等地,有一定經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師入職薪資平均為12K,應(yīng)屆畢業(yè)生通過對(duì)口專業(yè)上崗的,平均薪資也在8K左右。
畢業(yè)后可以勝任工裝設(shè)計(jì)、家居設(shè)計(jì)、展覽設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)師崗位,并能從事裝飾設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)等。
2現(xiàn)在學(xué)vr就業(yè)容易嗎
如今不少的高精尖行業(yè),已經(jīng)開始了VR技術(shù)的應(yīng)用,特別是隨著5g時(shí)代的技術(shù)升級(jí),讓VR相關(guān)技術(shù)也實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。當(dāng)我們掌握了vr技術(shù)后,可以廣泛地與各行業(yè)相結(jié)合,比如VR游戲制作、VR室內(nèi)設(shè)計(jì)全景圖制作、vr產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、VR影視后期制作等等。
不過想要學(xué)習(xí)VR技術(shù),我們不僅僅是了解VR效果如何達(dá)到,還需要懂得行業(yè)的專業(yè)知識(shí)。拿如今較為常見的VR游戲來說,玩家通過VR設(shè)備,能夠徹底獲得游戲的沉浸式體驗(yàn)。而這樣的VR游戲制作,既需要游戲設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)作出精彩的游戲世界,也需要游戲開發(fā)師打造逼真的VR虛擬世界,二者缺一不可。
二、說說你對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的看法、、、、
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;
同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。
擴(kuò)展資料:
虛擬現(xiàn)實(shí)特征:
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺、味覺、嗅覺、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進(jìn)入真實(shí)世界。
2、交互性
交互性是指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時(shí),周圍的環(huán)境也會(huì)做出某種反應(yīng)。
如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對(duì)物體有所動(dòng)作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。
3、多感知性
多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。
4、構(gòu)想性
構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進(jìn)行互動(dòng),可以拓寬認(rèn)知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認(rèn)知能力吸收知識(shí),發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。
5、自主性
是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。如當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),物體會(huì)向力的方向移動(dòng)、或翻倒、或從桌面落到地面等。
三、??铺摂M現(xiàn)實(shí)專業(yè)畢業(yè)可以做些什么,就業(yè)率怎么樣,有前途嗎?
專科虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)畢業(yè)可以做內(nèi)容開發(fā)類,例如策劃師、建模師、主美設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫制作師、素材制作師等;還可以做運(yùn)營營銷類,例如售前技術(shù)工程師、售后服務(wù)工程師、營銷經(jīng)理等。
??铺摂M現(xiàn)實(shí)專業(yè)利用計(jì)算機(jī)生成一種可對(duì)參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。第一現(xiàn)場9DVR體驗(yàn)館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真實(shí)場景之中的感覺,讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。
同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。
四、vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)缺點(diǎn)是什么
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VR技術(shù)存在的缺點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用頭盔顯示器覆蓋眼睛視線,使人沉浸在顯示器中的虛擬世界中,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。當(dāng)前,VR技術(shù)正在向消費(fèi)市場拓展,進(jìn)入人們的視野。如果長期沉浸在虛擬世界的人,回到真實(shí)世界時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生不適應(yīng),甚至出現(xiàn)心理失衡和精神焦慮。要警惕虛擬世界對(duì)真實(shí)世界的負(fù)面影響,避免技術(shù)給人的身體和精神帶來的傷害,同時(shí)還需要強(qiáng)化行業(yè)自律和相關(guān)部門的監(jiān)管。
在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)我們想要看某一個(gè)東西的時(shí)候,我們的眼睛就會(huì)自動(dòng)鎖定和聚焦到那個(gè)東西上面。學(xué)術(shù)界管這一反射現(xiàn)象叫作“accommodation-convergence reflex”(調(diào)焦反射)。
“你的眼睛需要聚焦到那件物品上的距離和你的視線想要鎖定到那件物品上的距離是等長的”,加州大學(xué)伯克利分校的MartyBanks教授在接受媒體電話采訪時(shí)這樣說道。Banks教授是加州大學(xué)眼視光學(xué)、心理學(xué)和神經(jīng)系統(tǒng)學(xué)方面的專家。
“我們的大腦能同時(shí)處理這兩種反射,這也是為什么我們管這叫‘vergence-accommodation coupling’(聚焦偶)的原因。多虧了這兩套機(jī)制的存在,我們才能真實(shí)地看到我們今天所生活的這個(gè)世界。”
以上就是VR技術(shù)存在的風(fēng)險(xiǎn),除了以上提到的潛在危險(xiǎn)之外,佩戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡后最大的.一個(gè)隱患,也是最不可避免的一點(diǎn)是:你的眼睛被完全蒙上了,看不到現(xiàn)實(shí)周圍的情況。
vr技術(shù)是什么
vr是Virtual Reality的簡稱,意思是虛擬現(xiàn)實(shí),這是計(jì)算機(jī)的一個(gè)術(shù)語??吹竭@里,很多人還是不明白,那么到底vr技術(shù)是什么意思呢?下面就為大家詳細(xì)的介紹一下vr技術(shù)。
盡管vr技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品最近這幾年才火爆起來,但實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念并不是個(gè)新鮮玩意。就跟本世紀(jì)初3D技術(shù)的興起一樣,盡管3D技術(shù)已經(jīng)被提出了很多年,但也就是近10年的時(shí)間里,3D成像技術(shù)才實(shí)現(xiàn)了普及。最早的消費(fèi)級(jí)vr產(chǎn)品的出現(xiàn)是在上世紀(jì)90年代。最新才突然火爆起來的vr技術(shù)之所以受到了這么多的關(guān)注和認(rèn)可,是因?yàn)橥ㄟ^技術(shù)的創(chuàng)新和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)目標(biāo)終于被逐步實(shí)現(xiàn)了:通過先進(jìn)的傳感設(shè)備,vr產(chǎn)品能夠讓用戶獲得沉浸于另外一個(gè)世界的體驗(yàn),并且能夠在這個(gè)虛擬世界中與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)交互。
現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使得虛構(gòu)出來的電子世界真實(shí)感達(dá)到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構(gòu)出來的遙遠(yuǎn)行星等等,這些場景都是依靠計(jì)算機(jī)制造出來的。目前的市場中,vr技術(shù)的領(lǐng)頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation vr、Samsung Gear vr和HTC Vive,這些產(chǎn)品現(xiàn)在主打的vr體驗(yàn)幾乎全與游戲相關(guān)。
vr頭盔中裝載的傳感器能夠檢測并持續(xù)跟蹤用戶的頭部和視線的移動(dòng),通過對(duì)用戶數(shù)據(jù)的跟蹤可以實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的導(dǎo)航問題,并讓用戶能夠與周圍環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),借此為用戶提供身臨其境之感。人與環(huán)境的“交互”體驗(yàn),是區(qū)分深度多媒體體驗(yàn)與vr體驗(yàn)的最重要區(qū)別。在vr環(huán)境中,用戶能夠充當(dāng)環(huán)境的參與者,而不僅僅只是一個(gè)旁觀者。
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