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對主播行業(yè)的看法和理解(對主播行業(yè)的看法和理解作文)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于對主播行業(yè)的看法和理解的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何評價現(xiàn)在的直播行業(yè)?
現(xiàn)在的直播行業(yè)是近幾年突飛猛進,給好多年輕人一個視覺和認知的沖擊,他們認為這就是時尚的標志!
直播風口在16年達到最高,伴著2018年虎牙上市,正式分成了娛樂直播和游戲直播兩個大的板塊。其中,娛樂板塊包括的比較龐雜,總體可劃分為,舞蹈類,唱歌類,脫口秀類,教育類,戶外活動類,以及大的分類,即手機直播和電腦直播。
首先說一下電腦直播,相對而言電腦直播對于從業(yè)主播的要求較高,這個要求指兩方面,一是主播的個人形象,包括主播的顏值,談吐等,另一方面指的是主播的硬件配合,即相關設備,聲卡,電腦,以及攝像頭。
權(quán)比之下,電腦主播整體相對手機主播來說觀感更加正式,行業(yè)壁壘相對高一些。幾乎所有的平臺都是存在電腦端的主播,無非就是平臺側(cè)重點而已。
手機直播的話,相對的對主播本身的要求較低,手機本身的美顏優(yōu)化調(diào)整比較簡單,環(huán)境要求也比較低,基本上以唱歌和脫口秀為主的直播內(nèi)容,受眾面小。
不過手機平臺依仗的優(yōu)勢也正是較低的行業(yè)壁壘,使得從業(yè)主播數(shù)量龐大,達到了以量取勝的目的。并且隨著移動化發(fā)展,手機直播的前景還是比較好的。
淺顯的分析一下如今的主流平臺,為各位即將進入直播的主播或者運營做個提醒。
目前電腦端,屬于集中化的發(fā)展態(tài)勢,以虎牙直播,歪歪娛樂,斗魚直播以及企鵝電競為主。
二、你如何看待主播這個行業(yè)?
主播沒有底薪,花費自己的時間精力陪著笑讓看客開心,收取看客的禮物,我覺得沒毛病。很多人就是做一兩年賺一波錢就不播了,還有就是這行業(yè)28定律很嚴重,2017的年度報告好像8成多的主播月工資達不到3000。在加一句,不過這個行業(yè)中某些主播真心沒有底線,反正就慢慢走偏了。搞得烏煙瘴氣的。大多數(shù)主播都還好的。這個行業(yè)遠比你看到的復雜。
三、現(xiàn)在的直播到了什么程度上熱搜,你對直播是什么看法?
我認為對待直播要持不同的角度去看,但是從現(xiàn)在網(wǎng)友的反映情況來看,直播往往是吸引眼球或者制造輿論來獲取自己利益的,
1、正經(jīng)直播依靠本事賺錢,不應該受到歧視。
直播是現(xiàn)在一個新興的行業(yè),例如李佳琦和薇婭都是直播行業(yè)中的大佬,他們依靠自己的本事直播帶貨賺錢,這都沒有什么,我們也不應該歧視。但有的網(wǎng)友認為,很多直播帶貨的人都會涉嫌虛假宣傳或者產(chǎn)品與他描述的不符。
自己買回來的產(chǎn)品和在直播上看到的產(chǎn)品有很多的不同之處,其實無論是直播還是在網(wǎng)上買東西,甚至是在現(xiàn)實中購物,都有可能出現(xiàn)產(chǎn)品不一樣的情況,因為廠家的產(chǎn)品都是分批分量的,生產(chǎn)每一批的產(chǎn)品可能會有一些微妙的差異。
但如果產(chǎn)品和描述的產(chǎn)品相差過大,也可以進行消費者投訴。
2、不正經(jīng)直播應該受到封殺。
不正經(jīng)直播是指吃貨直播,浪費糧食直播,還有吸引人眼球的直播,我們都倡導要節(jié)約糧食,但很多直播中的大胃王總是浪費了很多的東西,浪費東西并不是說他們吃的很多,只要自己能吃得下,那就不算浪費。
但很多吃貨直播總是做了很多的飯,然后將其倒掉,這種行為是可恥的,其次有的人為了吸引眼球,吃一些有毒的東西或者進行一些危險的項目,這些直播應該得到治理相關的部門,也應該加大直播審核的力度,避免直播行為引發(fā)現(xiàn)實中人們行為的改變。
3、不以賺錢為目的的娛樂直播,我都比較支持。
一般來講直播是有兩種目的,第1個目的是為了賺錢,為了有流量收益,第2種不是以賺錢為目的,單純的自娛自樂的直播,這些直播在我們的生活中都很常見,也并無大礙,每個人分享自己的快樂,分享自己在生活中見到的奇聞異事。
整體來說我還是比較看好直播這一行業(yè)的,尤其是在5G技術(shù)的支持下直播將會是未來行業(yè)的一個風口,也不難看出直播行業(yè)興起了很多的直播大佬。
四、作為游戲玩家,你是如何看待游戲主播這個職業(yè)的?
這里是燁楓,很高興為您回答這類問題。
吶,燁楓也是一個 游戲 主播,雖然說已經(jīng)有七年的 歷史 。
但發(fā)出來的視頻播放量超50都很難,不過我還是很大膽的作為一名玩家來看待 游戲 主播是一個什么樣的職業(yè)。
游戲 主播往往是那種口才非常好,解說方式獨特,又能吸引一大波粉絲的那種。
可是大家誰也不知道在,后臺 游戲 主播是多么的辛苦。
我最痛恨的一種人就是人家up主好不容易錄出來的視頻,卻遭到很多人噴。
你可知道這一個視頻錄下來你雖然看就這短短的20分鐘,可是臺下Up主剪了視頻多長時間呢?
我們來算一筆賬吧當然這筆賬是以我親身經(jīng)歷為主
我們先來說錄制視頻, 首先我們就需要尋找一個可以讓觀眾一看感到吸引的 游戲 。(先不說電腦配置要求就投資多少錢)
其次我們需要錄下 游戲 的攻略或者實況, 大概三四十分鐘我們來二三十分鐘算。
后期剪輯就要一個半小時,導出視頻要一個小時加起來兩個半小時,再加上錄視頻的時間一共三個小時。
當然這是我制作視頻的一個過程, 其他的主播可能時間要更長。
大家可以想象一下,你在三個小時中可以做一些什么有趣的事情呢?
了解了這些后,我們再回答標題說的問題1.不要認為主播這個飯碗就是掙不起錢的人
首先,你們說那些做職業(yè)的 游戲 主播怎么算呢?難道他們過上了窮人的生活嗎?
其次, 游戲 主播現(xiàn)在已成為當今時代的主流,不管是直播還是錄視頻都可以為大家?guī)砜鞓贰?/strong>
主播可以通過轉(zhuǎn)職來獲得更多的收益等等等等
2.每一個 游戲 主播辛辛苦苦錄出來的視頻的理由也許不是為了掙錢,更可能是為了讓更多人獲得快樂或者傳遞正能量而已。
“燁楓,你的夢想是什么吶,你學習又笨長大后也是一事無成吧!”
“哈哈,我的夢想?嗯……”那個男人仰天長笑。
“我的夢想當然是……做up主!首榜第一的那種,我要讓全世界知道我,至少我總能傳遞一些正能量吧!”
隊友突然嚴肅的表情變成了一臉嘲諷的樣子。
“什么傳播正能量之類的話…你真的不是為了錢嗎?”
我看了看自己某酷的粉絲:103
而駐站時間卻是7年前…
“拿出我的粉絲數(shù)來做證明吧!”
你好,非常榮幸能回答你的這個問題。
本人作為一名王者榮耀玩家,本人就從王者榮耀角度出發(fā)回答你的這個問題。1.關于當前網(wǎng)絡環(huán)境 游戲 主播的問題。 游戲 主播處于一個新興行業(yè)的好苗頭。正在飛速的發(fā)展。就以王者榮耀這個 游戲 來說。產(chǎn)生了一大批非凡的 游戲 主播。他們的影響力不亞于明星,甚至說吸金能力更強。這也是導致了很多人盲目想當主播的念頭來源。
2. 游戲 主播的好壞兩極分化。 游戲 主播確實帶動了 游戲 。但是也讓很多人盲目沉迷 游戲 。無法自拔。讓許多的青少年沉迷 游戲 荒廢學業(yè)。這是當前的一道普遍現(xiàn)象。都想著只玩 游戲 不讀書,然后去當個 游戲 主播賺錢。而 游戲 主播更加的刺激了他們之間的盲目性。玩 游戲 主播好的一面就是可以帶動 社會 經(jīng)濟的發(fā)展。不可否認的是,現(xiàn)在電競行業(yè)已經(jīng)遠遠的超過了很多實體行業(yè),成為國家經(jīng)濟來源之一。
3. 游戲 主播本身是一個職業(yè)來說。但是現(xiàn)在的確有點變味了。因為許多人只想通過 游戲 主播來賺錢,達到可以走向人生巔峰的一個目的。并沒有把它當成一個職業(yè)來說,也沒有相應的職業(yè)道德,所以導致了這個 游戲 直播,現(xiàn)在變成了許多家長眼中的眼中釘。許多家長都認為 游戲 害人。所以在此希望 游戲 廠商和家長 社會 共同努力,營造一個良好的氛圍。
1、你也說了是職業(yè),那就沒什么好說的的,就是一個職業(yè),大部分主播養(yǎng)家糊口的工作;
2、是一些在 游戲 有技術(shù)能力或者有鮮明技術(shù)特點的 游戲 玩家,敢于通過平臺表現(xiàn)自己的能力的體現(xiàn);
3、受市場高薪資、高待遇所誘惑的玩家選擇從事的職業(yè);
4、想成名、想擁有明星感覺的玩家所選擇的一條捷徑。
三百六十行 行行出狀元,選擇做 游戲 主播應該不僅僅是對 游戲 的熱愛,更是對自己能力的一種挑戰(zhàn), 游戲 主播不僅播的是自己的 游戲 水平,同時也需要自己的口才和天賦,不是光 游戲 打得好就可以成為一名好的 游戲 主播,還需要兼?zhèn)溆哪L趣的口技,隨機應變的能力。所以不要輕視任何一個職業(yè),但是也不要盲目的從事自己不擅長的領域。
我是一名普通的MC玩家,如今變成了一名小主播,當主播雖然辛苦,但我體會到了主播的辛苦,我會繼續(xù)努力,朝著優(yōu)質(zhì)作者繼續(xù)努力!
1主播每天都要錄視頻,錄個人看的視頻擼更重要,新鮮的新視頻來吸引粉絲才能夠更有意思的受到粉絲的關注然后搞各種各樣的東西在視頻中 搞笑 滑稽的配音,或者是角色!
2開直播首先要開直播,首先完成實名認證開直播可以快速漲粉,我覺得開直播也是個非常有意思的東西,我也覺得非常有意思,也是我阿洛覺得個人的觀點吧!,但只過個幾個小時就有粉絲了,關注!
3錄有特效,有字幕的視頻,吸引粉絲的胃口讓大家更容易喜歡看著你的視頻,提高收視率和個人的的東西我覺得 游戲 主播應該是個非常有意思的吧,
1有趣可以打各種各樣的 游戲
2錄制各種各樣的 游戲 ,想著新的素材
3體會到粉絲們的評論與轉(zhuǎn)發(fā)
4比如各種各樣的職業(yè)比如吃雞大神開直播跟人家好玩的劇情和才能吸引住粉絲, 游戲 主播有兩個行業(yè),職業(yè)主播和技術(shù)主播!
小伴們,你們覺得呢! @阿洛 游戲 解說
現(xiàn)在是多元化的 社會 環(huán)境,人們對 游戲 的認識也不似從前。作為一名 游戲 玩家,首先是自己對 游戲 的熱愛。至于主播,每個人的看法和理解是不一樣的。我看到的主播,第一是在 游戲 的理解上的高超的認知。第二,主播將 游戲 的熱愛發(fā)展成自己的一份事業(yè)。第三,是主播對于玩家而言就像是 游戲 的代名詞一樣。幅圖是本人最熱愛的主播。
近幾年,中國 游戲 直播行業(yè)在迎來一段爆發(fā)期之后,開始逐漸變得成熟,市場發(fā)展整體上呈現(xiàn)出一種良性上升的趨勢。在互聯(lián)網(wǎng)以及移動端體驗、自媒體等日益發(fā)達的今天, 游戲 直播行業(yè)正帶給人們越來越豐富、夢幻、刺激的視覺和心理體驗。除此之外, 游戲 直播也正逐漸形成一種生態(tài)體系,在提升人們 娛樂 享受和文化體驗方面,發(fā)揮出越來越重要的作用。
龐大的網(wǎng)絡 游戲 用戶規(guī)模為 游戲 直播市場帶來了上升的空間。數(shù)據(jù)顯示,截止2018年6月,中國網(wǎng)絡 游戲 用戶規(guī)模已達4.86億人,而中國網(wǎng)絡直播用戶的規(guī)模已達4.25億人。
互聯(lián)網(wǎng)時代便捷、迅速、高效的智能化、數(shù)字化優(yōu)勢條件,為 游戲 市場的拓展提供了良好的環(huán)境和硬性條件,而這也恰恰吸引更多熱愛 游戲 的用戶加入其中,數(shù)量實現(xiàn)井噴式發(fā)展,從而為 游戲 直播奠定了充足的用戶基數(shù)。
當然,隨著 游戲 直播逐漸進入一個成熟期, 游戲 直播上人口紅利相應的開始減少,直播用戶上漲的速度有一定程度的減緩,也正因此,優(yōu)質(zhì)化的直播內(nèi)容、直播平臺的特色化、充盈性的內(nèi)容與形式,對于用戶的吸引力變得越來越強。
探究中國 游戲 直播市場的現(xiàn)狀,自然離不開PEST因素的分析,即是政治因素、經(jīng)濟因素、 社會 因素和技術(shù)因素四方面的共同作用下,造就了中國 游戲 直播行業(yè)目前的狀態(tài)。
簡單來說,在政治方面,就是國家及相關機構(gòu)出臺的一些政策和規(guī)范來促進和保護 游戲 直播行業(yè)的 健康 、有序、蓬勃發(fā)展, 游戲 直播迎來發(fā)展的良機;在經(jīng)濟方面, 游戲 行業(yè)的創(chuàng)收性高、受到用戶和資本的青睞的特性,以及人民生活水平的提高,都使得 娛樂 消費和體驗的需求越來越多。
在 社會 方面,網(wǎng)絡 游戲 用戶基數(shù)大,同時明星、主播效應、粉絲文化帶來的影響,以及熱門 游戲 比如“王者榮耀”、“吃雞”等 游戲 的火爆程度,也為 游戲 直播帶來良好的契機;最后,在技術(shù)方面,互聯(lián)網(wǎng)的便捷化、手機移動端用戶體驗、直播app軟件以及直播技術(shù)的發(fā)展等都為 游戲 直播的實現(xiàn)飛躍式發(fā)展創(chuàng)造了條件。
前文我們提到,虎牙直播IPO上市后月活躍用戶穩(wěn)步增長,在中國 游戲 直播市場居首位。分列二、三位的是斗魚直播和觸手直播。但是直播用戶粘度上,網(wǎng)易cc最強,人均日運行時長達52.7分鐘。緊隨其后的是最近非?;鸬挠|手直播,前段時間的谷歌領頭的上億級投資,使得觸手直播在行業(yè)的良性競爭中前景變得更加廣闊,呈現(xiàn)出更多的可能性。
同時,國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌選擇青睞觸手直播,也反映出如今形勢下,直播熱潮仍然未退,巨頭開始入場,可以視作一個很好的信號,預示著未來 游戲 直播將向更加多元化、巨頭化的方向發(fā)展,而不是外界所盛傳的直播熱度已經(jīng)減退,將要“涼涼”的現(xiàn)象。直播將會作為一種工具、媒介的形式在更多的領域開展,所以,谷歌投資觸手直播的舉動,在不久的未來,或許將會引領 游戲 直播行業(yè)的一個新的風向。
提到每個直播的平臺,比如斗魚、觸手以及虎牙等,每個平臺都有自己不同的定位,這也造就了在各有特色的競爭下,呈現(xiàn)一種“百花齊放、百家爭鳴”的盛況。
比如,斗魚直播側(cè)重于打造一個高清 游戲 的互動視頻直播平臺,而且提到平臺上最具代表性的主播,馮提莫和大司馬可謂人氣頗高;而虎牙直播是一家彈幕式直播互動平臺,多元化的直播內(nèi)容和強大的主播內(nèi)容是其核心競爭力所在。
觸手直播則是將專注手游直播作為自己的主要特色,專注于移動 游戲 的彈幕式平臺,只需手機即可輕松便捷的實現(xiàn)直播,分享手游帶給自己的樂趣,在觸手直播,相信Mds劍仙和藍煙兩位主播的大名,一定并不陌生,而王者榮耀冠軍戰(zhàn)隊Hero 、XQ、Qghappy、RNG.M等戰(zhàn)隊也為觸手直播用戶帶了更多新鮮、刺激的手游直播體驗。
比達咨詢的數(shù)據(jù)中心對于2018年第2季度中國 游戲 直播憑平臺的用戶進行了分析,通過這樣的一種分析,總結(jié)出一些具體的數(shù)據(jù),了解 游戲 直播在中國發(fā)展的具體情況,以及為以后的更好的發(fā)展提供強有力的數(shù)據(jù)和理論支撐。
比如 游戲 直播中出現(xiàn)一些現(xiàn)象可以引發(fā)我們許多的思考: 游戲 直播男性用戶居多、年齡在20-29歲的人群最多; 游戲 主播的學歷偏低,用戶學歷偏高,學生的占比最高;有近8成用戶會與主播互動、評論,發(fā)彈幕占比最高; 游戲 直播北京用戶占比最多,OPPO手機最受青睞;絕地求生是用戶最喜歡的 游戲 直播內(nèi)容;內(nèi)容是否豐富成為用戶選擇平臺的最主要影響因素。
通過對于具體數(shù)據(jù)的分析和思考,可以分析產(chǎn)生這種情況的原因,及如何更好地利用在這些數(shù)據(jù),為中國 游戲 直播市場未來的發(fā)展趨勢有著建設性的指導作用。隨著競技類 游戲 的多樣化發(fā)展,豐富的賽事也應運而生,未來電競會越來越趨于 體育 化、區(qū)域化和規(guī)范化。
打造“電競經(jīng)濟”。在發(fā)展電競經(jīng)濟時需要強化“ 健康 電競”的理念,在國家和地方政策的引領和扶持下,形成一種行業(yè)的良性競爭,帶來更 健康 、豐富的內(nèi)容,從而為中國電競發(fā)展助力。電競上升為一種智力型 體育 運動,同時也衍生出一個粘度極高的產(chǎn)業(yè)鏈,包括上游的 游戲 知識產(chǎn)權(quán),和戰(zhàn)隊運營、選手經(jīng)濟業(yè)務、電競直播、賽事內(nèi)容等,以及再往下細分的電競IP延伸、周邊產(chǎn)品等,形成一種新型的“電競經(jīng)濟”產(chǎn)業(yè),從而帶來越來越多的經(jīng)濟創(chuàng)收。
采用“精細化經(jīng)營”方式。在 游戲 直播的生態(tài)體系之中,內(nèi)容應當成為行業(yè)競爭和提高用戶體驗的核心和重中之重,提供更優(yōu)質(zhì)化的內(nèi)容和服務,是中國 游戲 直播平臺發(fā)展的生命線所在。
以觸手直播為例,觸手直播的CMO楊淑玉曾在采訪中表示,運營和主播,是直播平臺的命脈。觸手直播的主播,是通過自己的主播培養(yǎng)機制和注重感情的溝通方式來簽約,保證主播與平臺間的良性共存。
另外,注重細節(jié)也是精細化經(jīng)營的重點方向,比如運營要了解每個主播,給每個人貼不同的標簽。平臺一共上有多少王者?其中有多少人刺客打得好?刺客打得好的主播又分別擅長什么?等等這些都要有清晰的界定和了解,從而可以讓用戶在尋找主播的時候直接get到這些點。這對于其他直播平臺,或者整個 游戲 直播行業(yè)發(fā)展來說,可以作為一種有益的借鑒和嘗試。
技術(shù)可以的話,可以當一名視頻作者或者主播,因為360行,行行有狀元。
我覺得
來錢快 [呲牙]
以上就是關于對主播行業(yè)的看法和理解相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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