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2、怎么代理游戲?
停運的游戲怎么購買代理
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于停運的游戲怎么購買代理的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、怎么開Steam平臺的游戲的代理?
掛個VPN,切換到其他地區(qū)就可以了。
掛個VPN,切換到其他地區(qū)
1.打開steam客戶端,沒賬號的要去注冊一個,注冊過程很簡單我就不啰嗦了。在steam客戶端界面點擊“steam”,如圖所示
2.選擇“設置”,然后會跳出設置界面,第一步點擊“下載”,第二步點擊“steam庫
4.在跳出的界面中找到你下載好的游戲的安裝文件夾,然后點擊“選擇”。
5.添加成功的效果圖如下圖所示,不單單可以添加刀塔2Dota2,還可以添加很多其他非steam游戲呢,都是安裝同樣的步驟來。
二、怎么代理游戲?
不想去摘一些帖子糊弄你,
1你想代理一款海外游戲,就需要有專門的服務器,根據(jù)游戲的好壞,幾百萬到幾億/每年。好象國內(nèi)的便宜點。你錢不夠可以做區(qū)域代理,具體情況,我不是很清楚,不過你也要有幾十萬資本,賺可能會賺,但你能接到才可以。
2如果是玩國外的網(wǎng)絡游戲,就需要國外朋友幫你弄代理服務器,或你找代理商買。*不知道有沒有想玩中國游戲的,你也可以賺這筆錢,給人家代理服務器。
3代理游戲帳號 就是找1幫人去玩美服的游戲,帶練級,刷錢,軍階,等等很多。都很賺錢,拿WOW來說,國服1G是0.25元,美服是0.8--1.5元,你弄上點機子,找美國那邊的人給你弄代理服務器,那邊也有專人做這方面的生意。
4代理游戲點卡 不需要錢 你只要能賣出去就行,1張大約能賺2-3元。
5 網(wǎng)絡游戲貨幣,銷量很火,學會遠程監(jiān)控 VB等程序,弄點木馬,無須資本。(有點損,不提倡)不過做這方面的人不少。
能想到的就這么多了 具體一些細節(jié),你百度搜索下吧。我就不摘了
三、怎么找游戲開發(fā)公司,購買游戲版權(quán)或者代理。
直接找到對方的網(wǎng)站就可以聯(lián)系到對方。網(wǎng)頁游戲是指打開瀏覽器就能玩的游戲,其實也有客戶端,打開網(wǎng)頁游戲同樣要加載很多文件,這時候你的瀏覽器就成了客戶端,下載客戶端的游戲一般比較大。價格不是靠這個來衡量,看你們合作時候怎么談的。
四、如何代理一款網(wǎng)絡游戲像9城那樣的代理需要什么手續(xù)?越詳細越好!
網(wǎng)絡游戲的代理與運營
1 - 市場調(diào)查:
在代理一款網(wǎng)絡游戲前,要做好前期的市場調(diào)查,充分認識當前國內(nèi)網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀及世界范圍內(nèi)網(wǎng)絡游戲的發(fā)展趨勢。然后根據(jù)調(diào)查結(jié)果,具體確定將要代理的網(wǎng)絡游戲類型及引進國。
確定目標范圍后,還需要詳細調(diào)查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然后根據(jù)國內(nèi)需求及自身條件圈定項目,聯(lián)系對方有關(guān)部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調(diào)查所有步驟,并確定代理具體某款網(wǎng)絡游戲后,就進入談判簽約階段。現(xiàn)在國內(nèi)游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現(xiàn)在國內(nèi)游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權(quán)利金模式:在這種模式下,國內(nèi)游戲代理商制作任何用于商業(yè)銷售用途的游戲相關(guān)的點卡、客戶端、周邊產(chǎn)品,都要在每隔一段固定的周期后,按該周期內(nèi)制作的產(chǎn)品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權(quán)金,無論該批產(chǎn)品是否已經(jīng)售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內(nèi)代理商事前商定好利益結(jié)算方式,簽定相關(guān)協(xié)議,在每隔一段固定的周期后將該段周期內(nèi)的利潤的一部分按協(xié)議支付給游戲廠商,不過多數(shù)的韓國廠商并不愿意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內(nèi)代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協(xié)商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區(qū)域版權(quán)買斷:區(qū)域版權(quán)買斷是指國內(nèi)代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權(quán)費用,一次性支付給游戲廠商,之后的所有利益都歸國內(nèi)代理商所有。之后國內(nèi)代理商可以在協(xié)議中指明的區(qū)域內(nèi)任意生產(chǎn)任何游戲相關(guān)產(chǎn)品,不必再付版權(quán)費用給游戲廠商,并可以自行對程序進行后續(xù)開發(fā),但只能在協(xié)議中指明的區(qū)域內(nèi)運行。
合作經(jīng)營模式:該模式是目前比較新出現(xiàn)的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權(quán)或是游戲版權(quán)和部分資金以投資形式和中方代理商合資經(jīng)營。
3 - 運營準備:
在運營網(wǎng)絡游戲之前,首先在辦好〔經(jīng)營網(wǎng)絡游戲的相關(guān)經(jīng)營許可證〕
經(jīng)營網(wǎng)絡游戲所需辦理的相關(guān)經(jīng)營許可證
互聯(lián)網(wǎng)信息服務增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區(qū)、直轄市電信管理機構(gòu)或國務院信息產(chǎn)業(yè)主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內(nèi)進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業(yè)務發(fā)展計劃及相關(guān)技術(shù)方案。
2.主辦單位和網(wǎng)站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫(yī)療保健、藥品和醫(yī)療器械等互聯(lián)網(wǎng)信息服務,需要依照法律、行政法規(guī)以及國家有關(guān)規(guī)定須經(jīng)有關(guān)主管部門審核同意的,在申請經(jīng)營許可或者履行備案手續(xù)前,應當依法經(jīng)有關(guān)主管部門審核同意。
4.健全的網(wǎng)絡與信息安全保障措施,包括網(wǎng)站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網(wǎng)站網(wǎng)址和服務項目。
6.服務項目屬于備注規(guī)定范圍的,已取得有關(guān)主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區(qū)、直轄市電信管理機構(gòu)或國務院信息產(chǎn)業(yè)主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內(nèi)進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網(wǎng)絡聊天室、留言板等交互形式為上網(wǎng)用戶提供信息發(fā)布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規(guī)則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網(wǎng)用戶登記程序、上網(wǎng)用戶信息安全管理制度、技術(shù)保障設施。
5.已取得互聯(lián)網(wǎng)信息服務增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證(ISP)。
6.有相應的專業(yè)管理人員和技術(shù)人員,能夠?qū)﹄娮庸娣諏嵤┯行Ч芾怼?
7.電子公告服務許可(BBS)采用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物制作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區(qū)、直轄市新聞出版局,電子出版物制作備案審批時間根據(jù)情況而定。
申請書:申請書應當載明制作單位的名稱、地址、企業(yè)類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物制作經(jīng)營業(yè)務的單位實行備案制管理。
營業(yè)執(zhí)照:電子出版物出版單位與香港特別行政區(qū)、澳門、臺灣地區(qū)或者國外機構(gòu)合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版局審核同意后,報新聞出版署批準,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內(nèi),做出批準或者不批準決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委托書》和著作權(quán)人的授權(quán)證書。 電子出版物復制單位不得接受非電于出版物出版單位和個人委托復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟件、電子媒體非賣品。
相關(guān)參與法律法規(guī)
《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規(guī)定》
《互聯(lián)網(wǎng)電子公告服務管理規(guī)定》
《關(guān)于制作數(shù)字化制品的著作權(quán)規(guī)定》
,招聘〔網(wǎng)絡游戲運營所需基礎(chǔ)人員〕
網(wǎng)絡游戲運營所需基礎(chǔ)人員配備
一個網(wǎng)絡游戲運營所需要基礎(chǔ)的人員配備應該如下:
產(chǎn)品經(jīng)理:負責整個產(chǎn)品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協(xié)調(diào)和規(guī)劃。
市場策劃:負責策劃和執(zhí)行產(chǎn)品的市場活動。
媒介宣傳:負責產(chǎn)品在傳統(tǒng)和網(wǎng)絡媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產(chǎn)品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術(shù)設計。
網(wǎng)站制作:負責制作游戲的官方網(wǎng)站和論壇。
客 服:通??头譃榫€上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術(shù)工程:工作內(nèi)容主要是維護服務器,備份游戲數(shù)據(jù)。如果有開發(fā)需要,還需要配備開發(fā)相關(guān)人員。
,接下來還要〔與互聯(lián)網(wǎng)絡服務提供商洽談合作形式〕
與互聯(lián)網(wǎng)絡服務提供商的合作形式
與“互聯(lián)網(wǎng)絡服務提供商”的合作形式現(xiàn)在有三種。
服務器托管:這種模式游戲運營商是自行準備服務器,租IDC的線路和機柜。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行準備服務器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機柜。
合作運營:由服務提供商出服務器、線路、機柜,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利后雙方按事前簽定協(xié)議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心),提供網(wǎng)絡接入、主機托管等網(wǎng)絡游戲運營的基礎(chǔ)服務。對于準備在國內(nèi)代理運營網(wǎng)絡游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心有著更深層次的內(nèi)涵,它是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展的需求而發(fā)展起來的,為ICP、企業(yè)、媒體和各類網(wǎng)站提供大規(guī)模、高質(zhì)量、安全可靠的專業(yè)化服務器托管、空間租用、網(wǎng)絡批發(fā)帶寬以及ASP、EC等業(yè)務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機托管服務,并不提供服務器。服務器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業(yè)務范圍,增加了主機租賃和主機代購業(yè)務,這大大減少了用戶選購服務器時的煩惱。
國內(nèi)有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬帶、中國聯(lián)通和中國網(wǎng)通等。
。由于國內(nèi)只有出版社擁有發(fā)行權(quán),所以簽好一款網(wǎng)絡游戲之后還要〔尋找出版單位落實發(fā)行版號〕。
網(wǎng)絡游戲發(fā)行和分銷
代理網(wǎng)絡游戲,可以大致分為發(fā)行和分銷兩部分。
目前,國內(nèi)只有出版社擁有發(fā)行權(quán),所以簽好一款網(wǎng)絡游戲之后第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發(fā)行版號。
網(wǎng)絡游戲的分銷包括客戶端軟件的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優(yōu)勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內(nèi)的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內(nèi)游戲分銷商(排名不分先后)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯(lián) 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯(lián)游戲 依星軟件 昱泉國際 智冠 冠君軟件 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營準備工作做好后,就要進行正式運營前的測試,測試期滿后才能正式上線運營,并輔之以各種線上線下活動?!簿W(wǎng)絡游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網(wǎng)絡游戲在正式上線之前所必須經(jīng)歷的步驟,通常都分為內(nèi)部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最后的調(diào)試,以期上市后不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內(nèi)部測試2周,外部測試4周。內(nèi)部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續(xù)使用。目前國內(nèi)運行的網(wǎng)絡游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現(xiàn)過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據(jù)實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結(jié)束后就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產(chǎn)品一切相應宣傳品,客戶端應制作完畢,并且交付制作生產(chǎn)單位開始生產(chǎn),這樣才可以保證產(chǎn)品可以在上市前1~2天出現(xiàn)在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合于沒有時間長期上線玩家,包時制適合于能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數(shù)后可選擇包時制。
游戲銷售模式
網(wǎng)絡游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優(yōu)勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的制作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能制作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優(yōu)勢,根據(jù)市場規(guī)律,游戲產(chǎn)品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉(zhuǎn)速。并且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上的,因此,對于市場動向可以作出快捷有效調(diào)整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網(wǎng)絡游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創(chuàng)造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,制造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網(wǎng)絡和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網(wǎng)絡游戲在網(wǎng)絡和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網(wǎng)絡游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網(wǎng)絡游戲很難帶來良好的回報。因此在構(gòu)建好網(wǎng)絡游戲運營所必需的基礎(chǔ)構(gòu)架之后,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網(wǎng)絡游戲的市場宣傳基本現(xiàn)在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產(chǎn)品正式面市前對產(chǎn)品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為后期的宣傳和運營做準備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內(nèi)測預告和公測預告,特別是內(nèi)測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產(chǎn)生報道的欲望。這部分應該是廣告和測試報道的文章并進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產(chǎn)品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產(chǎn)品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
后續(xù)內(nèi)容預告:正式上市后應該立即對后續(xù)新內(nèi)容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內(nèi)容的吸引人之處進行宣傳。
網(wǎng)絡游戲宣傳通常的媒介載體:
網(wǎng)絡媒體:數(shù)字化生活飛速發(fā)展的局面下產(chǎn)生的一種新生媒體,與傳統(tǒng)媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網(wǎng)的地方都看得到)、表現(xiàn)方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網(wǎng)絡游戲建立于同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內(nèi),目前國內(nèi)游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟件、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲宣傳方式主要采用以上兩種,這兩種媒體統(tǒng)稱為紙媒體。
國內(nèi)主要網(wǎng)絡媒體包括:中華網(wǎng)游戲頻道、新浪網(wǎng)游戲世界
國內(nèi)主要紙媒體包括(排名不分先后):大眾軟件 電腦游戲攻略 大眾網(wǎng)絡報 軟件與光盤 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網(wǎng)絡游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟件(玩游戲)
以上就是關(guān)于停運的游戲怎么購買代理相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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